Архивирование и рендеринг — вот, пожалуй, и все задачи, где 4 ядра способны показать на что они способны. 3D-игры, за исключением Unreal Tournament 3 и GTA IV, только-только научились использовать два ядра, да и видеокарта по-прежнему выступает в роли ограничителя. То есть процессор может считать сколь угодно быстро, но число FPS при этом не вырастет. Даже пользу из многоядерности умеют извлекать далеко не все архиваторы. Так, неизвестный инвалид, встроенный в самую свежую версию почтового клиента The Bat!, до сих пор уверен, что у процессоров бывает только одно ядро, и потому ежедневный бэкап базы писем занимает какое-то неприличное по нынешним меркам время.
Поэтому, если не кодирование видео, то покупка 4-х ядер сегодня - это "инвестиция в послезавтра". ИМХО.
Компьютерное железо
стоит ли вообще покупать четырёхядерный прцессор....для каких целей он создан?
Чтобы ТЫ денег МНОГО заплатил...! Неужто не понял....
купи 2-х ядерный а нему мать с поддержкой 4-х ядерных, потом со временем поменяешь на 4 ядра
четырёхядерный процессор для дома не нужен.
Для работы с 3Д графикой. т. е. теми программами в которых важно именно количество потоков обработки данных.
для понта )))
за квадами будуещее - это данность. сначала было одно ядро - придумали Hyper Threading (технология "виртуальной многоядерности") , потом создали двухголовые процы, усовершенствовали их, сменили техпроцесс и начали выпускать квады. сейчас Core i7 - 4 ядра, и вновь вспоминается Hyper Threading - то есть четыре ядра система видит, как 8. исходя из этого - за многоядерностью будущее (это я про бытовое применение) . если говорить о профессиональном
использовании, то 4 ядра - это необходимость уже сейчас. весь вопрос только в поддержке многоядерности самой прогой. при рабоье с графикой количество ядер имеет решающее значение. думаю написать программу с учётом 2-х 4-х или 8"потоков" не проблема. вопрос использования 4ядер - маркетинговый - он связан с большим количеством залежей старых процов на складах. ИМХО. насчёт цены - враньё. можно увидеть в любом прайсе, что младшие модели
квадов стоят, как средние 2-х.
сейчас привожу выдержку из обзора: Многоядерные процессоры в 3D играх
Подведём основные выводы, полученные при анализе результатов тестирования:
* Наблюдается явная зависимость от времени выхода игр, когда более новые приложения эффективнее используют возможности многопроцессорных систем, получая на них большую производительность. Если раньше основная часть увеличения производительности относилась к оптимизации видеодрайверов под многопроцессорные системы и выполнение потока графического API на ядре, отличном от основного для игрового приложения, то теперь большинство игр специально оптимизируются для многопроцессорных конфигураций. Игры используют несколько потоков, исполняющихся на разных ядрах процессора, обычно выделяют потоки для расчётов AI, физических эффектов, динамической подгрузки, рендеринга и т. п. Всё это явно указывает на необходимость использования многоядерных CPU для современных игр.
использовании, то 4 ядра - это необходимость уже сейчас. весь вопрос только в поддержке многоядерности самой прогой. при рабоье с графикой количество ядер имеет решающее значение. думаю написать программу с учётом 2-х 4-х или 8"потоков" не проблема. вопрос использования 4ядер - маркетинговый - он связан с большим количеством залежей старых процов на складах. ИМХО. насчёт цены - враньё. можно увидеть в любом прайсе, что младшие модели
квадов стоят, как средние 2-х.
сейчас привожу выдержку из обзора: Многоядерные процессоры в 3D играх
Подведём основные выводы, полученные при анализе результатов тестирования:
* Наблюдается явная зависимость от времени выхода игр, когда более новые приложения эффективнее используют возможности многопроцессорных систем, получая на них большую производительность. Если раньше основная часть увеличения производительности относилась к оптимизации видеодрайверов под многопроцессорные системы и выполнение потока графического API на ядре, отличном от основного для игрового приложения, то теперь большинство игр специально оптимизируются для многопроцессорных конфигураций. Игры используют несколько потоков, исполняющихся на разных ядрах процессора, обычно выделяют потоки для расчётов AI, физических эффектов, динамической подгрузки, рендеринга и т. п. Всё это явно указывает на необходимость использования многоядерных CPU для современных игр.
Покупай лучше двух
Пока что игры и большинство приложений используют не больше двух ядер и два ядра просто простаивают без дела. Так что если для дома, то думаю лучше 2 ядра с более высокой частотой. А четыре ядра, они только в синтетических тестах показывают более высокую производительность чем 2 и нужны маньякам, которые любят похвастатся сколько "попугаев " выдаёт их комп.
4 ядра бестолковые бери лучше 2
для вычислений в науке и для серверных компьютеров
двух ядер вполне достаточно, если конечно у тебя много денег, то бери 4 ядра, но это просто глупая трата денег.
Бери!!!! Я взял! ! Пока дешевые, ведь подоражают из-за падения доллара. Если ты хочешь чтобы жесткий рычал се ремя, а две игры не запустить, и проводник вис даже в ХР, покупай одноядерный пень)) )
В принципе, лучше брать двуядерный с большой частотой ядер.
Если используешь современные проги и висту, бери четырехядерный. Просто прога должна уметь работать в четыре потока для 4 ядерного компа
В принципе, лучше брать двуядерный с большой частотой ядер.
Если используешь современные проги и висту, бери четырехядерный. Просто прога должна уметь работать в четыре потока для 4 ядерного компа
Похожие вопросы
- Стоит ли вообще покупать такую видеокарту?
- Стоит ли вообще покупать мониторы фирмы САМСУНГ?
- стоит ли вообще покупать ВНЕШНИЙ dvd-привод? спс за внимание.
- Стоит ли сейчас покупать ноутбук?
- Стоит ли мне покупать PS4?
- подскажите цену для представленого компа Intel Core i7 920 и стоит ли вообще его покупать
- Стоит ли сейчас покупать видеокарты?
- Сколько лет вашему ссд диску? стоит ли его вообще покупать, говорят он быстрее это правда ?
- Стоит ли сейчас покупать 4-х ядерный процессор?
- Оцените видюху и стоит ли её покупать?