Компьютерное железо

Физику в играх или других приложениях рассчитывает и обрабатывает центральный процессор?

Если да, то мне моего i5 2500 хватит не на долго, если в играх будут делать хорошую проработанную физику. Так-как 2500 в 3DMark и в других тестах на физику уступает почти всем процессорам.
Если стоит дискретная видеокарта, то процессор в обработке графики не участвует. Только когда пользуетесь встроенной. Не волнуйтесь, на долго хватит.

Процессор задаёт тактовую частоту по шине и работу с памятью ОЗУ. Т. е. со всеми другими устройствами чтения и записи. Новые процессоры обеспечивают работу шины на 1600 Мгц

Сейчас и физика обрабатывается GPU, ушли те времена разделения. Процессор выполняет только рендеринг изображения, это далеко не физика.
Максим Гусевский
Максим Гусевский
75 930
Лучший ответ
Tisha Тишаков хочу Вас расстроить я тут с месяц назад собрал товарищу комп так там частота шины 2400mhz и оперативка pc19800
так-что Ваш век не более современный чем тот каменный...
Нуриддин Бобохаджаев За геометрию отвечает CPU, за графику отвечает GPU.
Физика физике рознь. Некоторые игры используют вычислительные ресурсы видеокарты для обсчета физики (особенно большого числа мелких объектов, таких как брызги и т. п.) . Однако в целом физику объектов обсчитывает процессор. Видеокарта же в основном натягивает на объекты текстуры и показывает их.
Алексей Яркин
Алексей Яркин
55 840
Физика в играх и PhysX - это разные вещи.
Физику обрабатывает процессор, а PhysX - видеокарта.
Физика есть во всех играх абсолютно, а PhysX только в некоторых.
Max Mihalev
Max Mihalev
68 080
От программы зависит, она может использовать и процессор и видео карту.
таки смотря какую физику. есть у нвидиа физикс он через видео карту, у амд тоже есть подобная штука она ларе крофт в волосы просчитывала в последнем tomb raider. а что на движке игры то проц рассчитывает если ето не скрипт
Den Den
Den Den
2 003
нет физигу в игре расчитывает ГП-Гроафический процессор видеокарты...
эм Станислав прав, я с ним полностью согласен
За физику и геометрию отвечает CPU,а GPU накладывает на это графику, память видеокарты отвечает за качество текстур, процессор видеокарты отвечает за сглаживает, частицы и т. п.
Очень много все пишут и часть правда. На самом деле несколько правильно человек написало, что физику обрабатывает ЦП а не ГП. Такие вещи как Рельеф, Геометрия или сложная геометрия поверхности, также дальность прорисовывания деревьев или удаленных объектов, и все что связано с геометрией обрабатывает ЦП. PhysX это скриптованная обработка NV. такие как развивающиеся тряпки, покоцанные там, при этом их можно порвать, поджечь. Осыпающиеся стены на мелкие детали, бетонные трубы и т. д. Так же у нвидии есть разработки которые полностью расчитывают физику по сложным алгоритмам и ее не используют в играх пока, но это большая нагрузка на ГП поэтому мы не видим прорыва в видео-играх в физическом плане. Если ваш ЦП строит физическую модель 30-40 fps то видеокарта может наложить 30-40 fps текстур на физическую модель, хотя потенциал у видюхи больше к примеру 60-80, тем самым проц не может раскрыть видеокарту, проц нагружен на 100% а видеоядро на 50%, проц всегда должен быть менее нагружен чем видеокарта. Потому что проц очерчивает физ. модель. В расчете физики для построения физической модели большую роль играет поточность и тактовая частота проца.
NA
Nursultan Aliyev
203