Компьютерное железо

Почему когда смотрим какие нибудь фильмы с красивой графикой и играем в игры с красивой графикой

то игры нагружают всю видюха, а фильмы почти не нагружают?
Ванечка, в фильмах двумерная плоская картинка. Её в суперкомпьюктерах заранее вычисляют и записывают как ряд двумерных картинок. А в играх каждая картинка это проекция с трёхмерной модели внутри памяти. В кино ты не можешь повернуть камеру и посмотреть сбоку, а в игре можешь под разными углами смотреть, он тебе покажет трёхмерную модель игры с любой стороны какой захочешь.
ВС
Вячеслав Сааков
25 524
Лучший ответ
Игорь Школин доходчиво объяснил
а суть чуть подумать? почему когда едешь в автомобиле то не устаёшь, а когда на велосипеде - то устаёшь
Самат Шерматов
Самат Шерматов
72 176
Игорь Школин дурацкое сравнение
Видео с огромным битрейтом максимум унизит твой хард на пару с процем, ибо просто будет огромный поток информации, которые им будет тяжело успевать воспроизводить.
А теперь на минутку включаем мозг и представляем, сколько просчетов нужно сделать видеокарте и процессору, чтобы отобразить ОДИН (!) кадр на твоем мониторе - это миллиарды операций. Едем дальше: этих кадров несколько десятков, как правило и соответственно, чтобы их все отобразить, твоему компуктеру приходится выполнять неимоверное количество операций.
Прибавь к этому огромную кучу скриптов, которые ложатся на плечи процу и огромную кипу файлов, которые помимо бедного проца достаются еще и харду.
А теперь просто осознаем все это и понимаем глупость заданного вопроса, ответ на который можно было просто найти на просторах "паутины", но лень, как всегда, помешала.
IS
Ivan Solodovnikov
22 074
Игорь Школин от живых людей гораздо лучше это все услышать
В играх 3d графика же, нагрузка больше.
Видео - это куча jpeg картинок, меняющиеся по 30 или более или менее в секунду. Игры - объёмная прорисовка каждой детали 3D. Вот думай, что нагружает больше - обычные картинки, или прорисовка с шести сторон каждого объекта?