Консольные игры

Деградация игровой индустрии на примере Naughty Dog

Раньше было больше геймплея и разнообразия... Согласны с мнением этого парня?
https://dtf.ru/gameindustry/168911-degradaciya-igrovoy-industrii-na-primere-odnoy-studii
Старые серии заброшены, значимого развития серий и игровых механик нет (по сути мы получаем рескины предыдущих игр с новым сюжетом), часы геймплея заменены часами катсцен, реиграбельность стала намного хуже... Есть ли выход из этого замкнутого круга?
Выход - не покупать игры от этой компании.
Проблема то явно не огромном количестве катсцен. Ты ведь любишь Зиноблейд.. а там катсцен еще больше, но разработчики этими катсценами размешивают игровой процесс. Нужно не забывать создавать игру.
Проблема тут именно во вторичности геймплея. На ПС4 среди экзов платформодержателя по сути только Гравити Раш имеет уникальность. Происходит обычная деградация напоминающая град фильмов по комиксам.
Вероятно аудитория на ПС4 именно этого и хотела/хочет. Там же защищают эти игры. Какая там аудитория то? Любители графония и всё по сути. Даже нет места для фанатов старых серий.. ведь этих серий элементарно нет. Убрать японские игры и вообще всё грустно станет.
Хотя помимо всего этого не забывают пихать цензуры и повестки. Однако продажи у игр думаешь высокие? На самом деле нет. Ласт оф ас 2 вообще по сути провалилась. Они эту игру просто запихнут в бандлы и через 2-3 года будут хвалить продажи своего "шедевра".

Поддерживай любимых разработчиков и будет тебе счастье).
Анатолий Юрьевич
Анатолий Юрьевич
68 269
Лучший ответ
Андрей Дядищев Играть в старые игры которые ты ещё не играл, они намного лучше новых. И игры от наути псин больше не брать, будут лгбт больше уделять внимания чем геймплею
Андрей Дядищев Извини я случайно сюда написад)
Ничего нет плохого в принципе не рассказывай, а показывай. Не было раньше тех технологий чтоб делать эффектные катсцены на движке, а эффектных CGI роликов хватало только на заставку/финал.
И в отсутствии реиграбельности тоже нет ничего плохого, так рассказана история Valiant hearts, transistor, hellblade, a plague tale, bastion. Нет ничего плохого в таком типе игр ибо многие жертвуют повествовательной частью в угоду реиграбельности так что есть вопрос что же нужнее.
А с опусом не согласен и F76 и андромеда и рефордж это закономерный итог. Это не одна чудовищная ошибка, а закономерный итог выбранного курса. Игра за недорого на древнем конструкторе с характерными для студии багами, но с невозможностью их поправить сообществом? Получите распишитесь F76 именно такая как и должна была выйти, андромеда это игра за недорого переделанная из инквизиции за полтора года на аутсорсе, ну а варик и да снова игра за копейки слепленная второпях на аутсорсе.
Все это не проблемы индустрии, а закономерный финал выбранного курса. Цифровые казино и мобильный гейминг проблемы куда более серьезные
Юрий Юрьевич
Юрий Юрьевич
87 396
Александр Пахно Длинные катсцены - это не проблема. Проблема в том, что игровые механики топчатся на месте, и нет желания возвращаться в игру и перепроходить ее. Хотя есть примеры и дико реиграбельных игрушек, к которым хочется возвращаться... DOOM, Divinity: Original Sin 1-2, да те же реды с Ведьмаком 3, многие игры от Nintendo...
Вот кстати... Жду Baldur's Gate 3, думаю, Ларианы уж точно не подведут. Жалко уже многие студии полностью или частично мертвы ( Black Isle нет давно, как и Lionhead... Или SUNSOFT и NATSUME из японских. Опять я со своим "раньше было лучше"...
всё катится к тотальному оказуаливанию, скоро всякие дрочильни с мобилок будут считаться ААА играми
Нет. Выхода нет, Ключ поверни и полетели.

На инди тоже нет надежды, ибо я например не люблю инди как жанр.

Виноваты во всем консоли, именно их разработчики ссут в уши разработчикам игр чтобы они делали игру как можно массовей что и приводит к упрощению, окомерчиванию и прочим изменениям в играх которые делают их ущербными с точки зрения олдскул геймеров.
ААА студии ссучились, вся надежда на инди
Ты народ готовиться к войне с сатанистами а ты про игры какие то
Nurkissa Zhumahmetov
Nurkissa Zhumahmetov
125