И если да то почему
что так такого особенного
Консольные игры
Стоит ли смотреть игрофильм Death Stranding
М.. в принципе, можно ограничиться просмотром прохождения. Возможно, так даже лучше будет.
Там хороший сюжет в весьма необычном мире, который напичкан метафорами и аллегориями современного мира. Вся концепция очень мощная, продуманная, с множеством занимательных деталей, героев и идей. НО всё это запихано в длительные рутинные и никчемные, по отношению к глобальным событиям, действия. И несмотря на то что и это тоже является частью концепций, призванной создать медитативную атмосферу, в которой вы вроде как что-то делаете, что-то видите и размышляете о судьбах того и этого мира, на самом деле сей момент можно пропустить на перемотке, просто имея его ввиду. Т. е. все эти мучения и удары судьбы по ГГ, подчас исключительно бытовые, не обязательно смотреть часами, а уж тем более сидеть с джойстиком и жать кнопки чтобы фильм продолжался. Если у вас есть абстрактное мышление и вы можете представлять, осознавать масштаб времени и трудностей, не тупя перед монитором в спину персонажа, то я не вижу необходимости тратить на это время.
Особенного там ничего нет - просто хорошая правильно поданная история. Такая какой и должна быть визуальная новелла. Зачем это сделано игрой.. ну потому что могли и хотели выйти на рынок именно с игрой во-первых. А во-вторых такой формат разумнее для реализации всей идеи. Фильм получился бы скомканный и дырявый из-за недостатка времени, а сериал слишком унылый и скучный, потому что там из серии в серию не происходит ничего. Но если дать интерактив и посадить игрока жать кнопки, то это уныние замазывается ощущением непосредственного участия в процессе и воспринимается проще и глубже: отождествление себя с героем происходит почти автоматически, несмотря на то что игра постоянно смещает этот фокус и демонстрирует что ГГ имеет своё сознание, а игрок лишь наблюдатель (да, это тоже часть общей концепции, она тоже не просто так). В фильме или сериале это почти невозможно. Тут без вариантов так-то: смотреть по полтора часа как мужик в сериале тупо идёт прямо через горы, леса и снег не очень то интересно, но важно показать эту длительность, вдолбить явление рутины и однообразия в голову зрителю, заставить его пережить это для полноты картины. Интерактивное участие решает все эти вопросы идеально. И тут, опять же, если вам не надо бить себя по пальцам молотком, чтобы понять как это больно, то познавать это однообразие тоже нет необходимости - перемотайте его, сосредоточившись на общей сути.
Там хороший сюжет в весьма необычном мире, который напичкан метафорами и аллегориями современного мира. Вся концепция очень мощная, продуманная, с множеством занимательных деталей, героев и идей. НО всё это запихано в длительные рутинные и никчемные, по отношению к глобальным событиям, действия. И несмотря на то что и это тоже является частью концепций, призванной создать медитативную атмосферу, в которой вы вроде как что-то делаете, что-то видите и размышляете о судьбах того и этого мира, на самом деле сей момент можно пропустить на перемотке, просто имея его ввиду. Т. е. все эти мучения и удары судьбы по ГГ, подчас исключительно бытовые, не обязательно смотреть часами, а уж тем более сидеть с джойстиком и жать кнопки чтобы фильм продолжался. Если у вас есть абстрактное мышление и вы можете представлять, осознавать масштаб времени и трудностей, не тупя перед монитором в спину персонажа, то я не вижу необходимости тратить на это время.
Особенного там ничего нет - просто хорошая правильно поданная история. Такая какой и должна быть визуальная новелла. Зачем это сделано игрой.. ну потому что могли и хотели выйти на рынок именно с игрой во-первых. А во-вторых такой формат разумнее для реализации всей идеи. Фильм получился бы скомканный и дырявый из-за недостатка времени, а сериал слишком унылый и скучный, потому что там из серии в серию не происходит ничего. Но если дать интерактив и посадить игрока жать кнопки, то это уныние замазывается ощущением непосредственного участия в процессе и воспринимается проще и глубже: отождествление себя с героем происходит почти автоматически, несмотря на то что игра постоянно смещает этот фокус и демонстрирует что ГГ имеет своё сознание, а игрок лишь наблюдатель (да, это тоже часть общей концепции, она тоже не просто так). В фильме или сериале это почти невозможно. Тут без вариантов так-то: смотреть по полтора часа как мужик в сериале тупо идёт прямо через горы, леса и снег не очень то интересно, но важно показать эту длительность, вдолбить явление рутины и однообразия в голову зрителю, заставить его пережить это для полноты картины. Интерактивное участие решает все эти вопросы идеально. И тут, опять же, если вам не надо бить себя по пальцам молотком, чтобы понять как это больно, то познавать это однообразие тоже нет необходимости - перемотайте его, сосредоточившись на общей сути.
нет. в игры играют, а не смотрят.
Hamlet Aslanyan
мне не на чем играть
нет, суть познаётся в геймплее
Hamlet Aslanyan
мне не на чем играть
Похожие вопросы
- Стоит ли играть в Death Stranding?
- Death stranding (Коллекционер)
- Как вам игра death stranding?
- Кто проникся по-настоящему игрой-недоразумением DEATH STRANDING?
- Посоветуйте игр с трогательным, хватающим за душу сюжетом на ps4. Death stranding можно считать такой?
- Кто играл в Death Stranding, как там с сюжетом, я слышал он хороший, посмотрел пару видосов и в принципе интересно но
- Стоит ли брать PS4 сейчас?
- Стоит ли покупать xbox one s?
- Стоит ли покупать PS 4 или Xbox One в этом году? Или это пустая трата денег?
- Стоит ли мне покупать сыну Far Cry 5