Консольные игры

Почему на играх, выходивших на NES и SNES, можно было сохраниться только с помощью паролей?

Примеры паролей, которые были на играх, выходивших на NES и SNES.
Всё верно описали, кроме самой системы паролей. Это не ЧИТ-КОДЫ! Чит - это жульничество, а пароли в основном легально давались за прохождение уровней. Конечно были и специальные, которые при вводе давали преимущества или визуальное изменение персонажей/уровней.
Любое сохранение содержит закодированную запись из знаков и символов, в которой содержится информация о текущем уровне, предметах, здоровье, заработанных очках и т. п. Поскольку в старых играх этой информации было мало, а сохранение в память было затруднительным, и вводили систему паролей.
Сегодня для сохранения прогресса используется этот же метод, но сама запись может содержать сотни и тысячи знаков (иногда до 50-100 и более Мб текста), что делает невозможным её ручной ввод, поэтому она записывается и считывается из файла.
Mergen Esentaev
Mergen Esentaev
31 392
Лучший ответ
Сергей ... Как хвост не назови ногой он этого не станет.
Были и картриджи с батарейкой для сохранения прогресса. Но до нас они не дошли, т. к. пиратить их было чуть дороже.
Тимофей Иванов Попадались даже с локализацией.
На SMD и SNES картриджах уже работали сейвы за счет батареек на плате картриджа. Например Beyond Oasis для Sega или Chrono Trigger для SNES.
Александр Петухов А пароли на играх NES и SNES тогда для чего были предназначены? Типа чит-кода?
На NES, SNES и MegaDrive были и картриджи с батарейками, а на TurboGrafx-16 для сохранялок использовались memory unit (что-то типа карт памяти). Так, с сохранениями на батарейках на NES, SNES и MegaDrive практически все RPG выходили и очень долгие и большие игры вроде того же Donkey Kong Country на SNES. Единственное, пиратили их редко, так как производство кариков с батарейками обходилось дороже, да и многие разработчики предпочитали сэкономить и использовать систему паролей вместо полноценных сохранений. В общем, если игра не очень длинная, система паролей, позволяющих в случае чего начинать не с 1 уровня, а например, с 4 была вполне себе удобна.
Slavik Bes
Slavik Bes
61 626
Как сказал riki - это не сохранения, а чит-коды для переходя на конкретный уровень.
Чтобы держать сохранения в памяти, нужно было постоянно питать ПЗУ с помощью батарейки, как сказал nikita ledovsky. Но это проблематично и не все игры поддерживали эту функцию.
Связано это с тем, что у ретро приставок небело технической возможности использовать не энергозависимую память, по этому и сохранения в привычном смысле были невозможны. По этому и придумывали разные костыли.
С.
Сергей ...
36 858
Дизайн Строител.работы Повторю: чит-коды подразумевают возможность обойти игровую логику, с целью получения преимущества. Их часто внедряли разработчики для упрощения отладки игры.
Пароли являются частью механики игры и преимуществ в ней не дают. Их цель - сохранить прогресс прохождения, иногда с сохранением накопленных очков и бонусов.
Пароли и были привычным сохранением, позже их начали для удобства записывать в отдельные файлы для последующей загрузки.
Энергонезависимая память была, но стоила гораздо дороже, а её применение было целесообразно только в 1% игр, поэтому её и не использовали.
PS1, например, тоже ретро консоль, но карты памяти для неё - обычное явление. При этом на ней всё равно есть игры с поддержкой паролей.
Не путайте понятие пароля и чит-код, и не вводите других в заблуждение.
Не было на nes/денди сохранок... из за этого игры/играть было лучше и приятней
А пароли это читы (как правильно сказали выше) , иногда разрабы спецом их встраивали в игропроцесс, но потом начали появляться книги с кодами, которые все испортили )))
Акжол Дуйшеев
Акжол Дуйшеев
36 249
это как чит-код что перейти на такой-то уровень

Похожие вопросы