Консольные игры

В чем магия Нинтендо и почему их игры настолько реиграбельны, что даже через несколько лет в них хочется играть?

Это не магия Н просто руки из нужного места у некоторых + Н с давних пор следит за качеством игр на своей платформе тупо отсеивая криворучек откровенных.
А некоторые крупные платформодиржатели только стригут процент с продаж и там фиолетово что выходит. Деньги ведь несут и ладно.
+реиграбельность не обязательный признак хорошей игры; да это один из признаков весьма увлекательного геймлея и многие реиграбельные игры неплохи, но это не обязательное правило ведь куча бесполезных мобилок и сессионок отличаются высокой реиграбельностью
VL
Valeriy Lukonin
89 917
Лучший ответ
Не знаю.
Мне не хочется играть в игры от Нинтендо.
Так что это персональное Мнение.
Многие уже ответили до меня.
Я лишь скажу то, как я это чувствую, и почему мне хочется возвращаться к играм от Нинтендо.
В первую очередь, это жёсткий акцент на геймплей. Тут вот в чем прикол. Сейчас многие игры стали настолько приближенными к реальной жизни, что стали такими скучными, как сама эта жизнь. С максимальным акцентом на фотореалистичность разработчики подчас просто забивают на геймплей, и это быстро наскучивает и ощущается как невкусная конфета в очень красивой обёртке.
Второе - это разнообразие вместо подстраивается под текущие тренды и самоповторения. Да, у Нинтендо много франшиз, которым уже лет под 30, но все они мало того что разнообразные, так ещё и очень сильно эволюционируют от игре к игре. Новая игра по франшизе хоть и имеет знакомый стиль, но никак не клонирует предыдущую, каждый раз вводятся новые фишки, которые меняют игровой опыт. Приведу несколько примеров. Super Mario Sunshine, не смотря на схожесть с Odissey - это абсолютно другая игра. Фишка с "зашляпиванием" предметов, чтобы взять над ними контроль, отсылки на классические игры, просто дают абсолютно новый игровой опыт. "Зашляпивание" танка и поиск луны в кубе просто до сих пор не выходят из головы. То же можно сказать о погодных условиях в новой TLoZ BotW, о роли учителя в FE Three Houses, или о силе, делающий гигантских покемонах в Sword/Shiled. Да и о множестве других игр.
Третье - Нинтендо делает игры для своих фанатов, а не то, что популярно. Поэтому выходят много игр с уже знакомыми персонажами, а геймплей в многих играх отличается в корне от того, что делают другие компании. Прикол в том, что именно из-за риска Нинтендо выступает инноватором, а Sony только то и делает, что копирует наиболее удачные идеи. То дадут каким-то китайцам запилить клон Зельды, то полностью передерают SSB, заменив маскотов Н своими, то копируют моуты...
И в четвёртых - профессионализм. Нинтендо всегда следит за качеством своего продукта, оттачивает геймплей до блеска. Не давит на сторонних разработчиков (о чем Камия говорил), но при этом и не пропускает откровенный шлак. Они никогда не выпустят игру сырой и недоделанной, а разработчиков, у которых руки не из того места растут просто близко не допустят к разработки эксклюзива для их платформы.
Alex Marsh
Alex Marsh
61 622
Их подход к созданию игр приносит плоды. Хотя лично на меня, большая часть их "магии" не действует.
Андрей Смирнов
Андрей Смирнов
45 879
Любые хорошие игры хочется перепройти рано или поздно. Особенно, если игра сделана с душой, от человека для человека. И такое, кстати, относится к другим разработчикам игр на другие платформы.
Аркады в принципе реиграбельны. Удовольствие получаешь именно от процесса игры. Прыг-скок... Теремок! Дзынь! Монетка! Дзынь-дзынь-дзынь...
Вот и вся "магия". :)
Ну еще плюс тот монет, когда ты с помощью перепрохождения старых игр "погружаешься в прошлое", когда трава была зеленее и проблем меньше :)))
Юрий Якименко
Юрий Якименко
39 222
не сосредотачиваются на графике, а больше на игровом процессе, что правильно... современные разработчики пытаются нарисовать игру так, чтобы ты мог разглядеть свет, отражающийся в глазнице мухи, которая случайно села главному герою на плечо, а игровой процесс наскучивает через 15 минут.

Похожие вопросы