
Ну это фундамент жанра "квест". Причем это тот случай, когда "квест" был намного "хардкорнее" любого платформера на Dendy или даже серии Souls.
Игра носит гордое имя "King's Quest". Чем же она сложна.
1) Визуал - порой возникают сложности в определении лежащего предмета (я объясню в чем сложность этого далее)
2) Смерть от ошибок и случайных встреч - здесь игрока может убить все что угодно. Ты можешь не успеть вовремя отреагировать и твой аватар упадет в яму или утонет (если не задать команду плыть), я уже не говорю о быстро передвигающихся монстров появляющийся в случайном порядке.
3) Управление через текстовые команды - о дааа! нужно не просто определить, что лежит на земле (это еще просто), ну например догадаться ввести команду: "возьми монету под мостом"(примерно, я уже не помню), это мягко говоря, сложно. А теперь прибавь сюда использование предметов и мгновенное реагирование на противника (например успеть окатить Дракона ведром с водой).
4) Игра ничего тебе не показывает и не говорит. Как хочешь так и догадывайся.
5) В одной из частей, был еще и голод. Не помню, есть ли он здесь, но на всякий случай укажу.
6) Само управление персонажем - насколько я помню, ходьба регулируется скоростью передвижения, как при управлении космическим кораблем в симуляторе "X"(это название такое).
Лично я умудрился найти русский перевод и поиграть практически в каждую часть. Само собой лучшей считаю "четверку". Ибо там я хотя бы решил три-четыре загадки.
А гоночные игры любите?