C#

Создание игры, нужны идеи или хотя бы стоит ли делать?

Начнем с того что это что то оооочень отдаленно похоже на симулятор яндере (яндере замена бан слову) , возможно с открытым миром.
чтобы не делать генерацию слишком трудной в коде предлагаю использовать сид состоящий из (пока что не известно) чисел и каждое число будет давать игре понять что делать например 5 цифра (слева на право) означает кол-во людей в городе или 6 за кол-во домов 3 за спавн, вопрос в том стоит ли делать и если да то какие механики лучше убрать (есть небольшой набросок как будет все располагаться)
Ну РПГ.. типа в горе живет злой дракон или злодей который украл последнюю картошку. И вы в образе внука которого наставляет дед должны победить злодея и вернуть гегРой простите картофель.
По пути приниси подай попросят люди которые есть в общине.
Найти предметы рандомные типа ножницы, балалайку.
бутылку водки.
Потом найти ружье. а потом отправиться в горы.
В гору где сидит бандит дракон можно пойти и так на легке и сразу огрести финал плохой. Плохой финал можно огрести и так.
Но если будут спутники то герою они помогут и он или при прокаченной ловкости вытащит картофельные семена. или же босс пустит на него своих последователей к примеру собак. Ну а дальше хепиэнд картошка растет и герой ест жареный картофель. А потом можно впихнуть в такой счастливый конец сцену нарисованную на комиксе секса с дочкой из одного из местных кого вы пригласили пожрать картошку. При плохом финале все помирают и виден комикс с черепом и крысой..
MO
Manas Osmonaliev
106
Лучший ответ
Вова Скрипниченко кстати с разными финалами интересно и да план хорош но это симулятор, а симулятор трудно назвать симулятором если в нем есть драконы (хотя смотря какой) и самое главное механика про килл (анти бан слово) соперников как то должна идти с рпг, спасибо за идею, некоторые концепты возьму от сюда
Manas Osmonaliev в гемплее прописать Молоко лечит. А водяра убивает. То есть герой может пить водку и жрать яблоки или что найдет но хп будет ниже. А в рейдах пить молочку, или чистую воду. Кстати проблему с гопотой то же можно разрулить по разному к примеру натаскав им мяса или же притаранить ящик водки предварительно усмерив их потом, иначе один из них может наблевать в колодец. Колодец лучше закрыть на ключ. Замок можно купить у старосты выменяв его на яблоко которое можно найти сразу на выходе от деревни.

Игра будет просто по рофлить с персонажей и истории. Не нужно глубокого гемплея.. Гемор будет один и не вытянешь.
С таким качеством рисунка и текста вопроса будет и игра соотв. качества.
Не делай.
Вова Скрипниченко качество рисунка такое из за того что рисунок сделал за 5 - 10 минут, естественно в 3д будет лучше
Вова Скрипниченко я и не прошу играть, а тем более платить, первые 100 - 200 проектов буду бесплатно, дальше 1 - 5 для эксперимента могут быть платные, возможно я где то не ясно сказал и могло сложиться впечатление как об платном проекте, но это не так, он бесплатен, рисунок так же временный, но к сожалению удаление вопроса платно и должен сказать я не художник
что бы ни получилось - это лучше, чем ничего не делать. хоть какой то опыт
Вова Скрипниченко спасибо, хоть какая то поддержка) опыт создания есть но не на юнити, сначала кодил на рен пай (Ren'py) решил шагнуть в 3д, самое главное Спасибо!
Концепт и идею нужно разрабатывать исключительно самому или с командой. Если заходишь на ответы, то вопросы должны опираться на готовую игру (готовую - это грубо говоря)
Вова Скрипниченко разрабатывать буду сам, просто что бы большему количеству людей угадить (больше кому понравилось) задаю такие вопросы
забей, зачем тебе это? никто в твою игру играть не будет, даже если ты ее когда нибудь завершишь
Марал Калмагамбетов Он поднимет навыки и создаст продаваемый проект, например
Вова Скрипниченко есть небольшой план рекламмы: ютуб (там есть постоянные ссылку кидать не буду во избежание бана)
ну попробуй чтони будь создать, надо же с чего то начинать