Начнем с того что это что то оооочень отдаленно похоже на симулятор яндере (яндере замена бан слову) , возможно с открытым миром.
чтобы не делать генерацию слишком трудной в коде предлагаю использовать сид состоящий из (пока что не известно) чисел и каждое число будет давать игре понять что делать например 5 цифра (слева на право) означает кол-во людей в городе или 6 за кол-во домов 3 за спавн, вопрос в том стоит ли делать и если да то какие механики лучше убрать (есть небольшой набросок как будет все располагаться)

Ну РПГ.. типа в горе живет злой дракон или злодей который украл последнюю картошку. И вы в образе внука которого наставляет дед должны победить злодея и вернуть гегРой простите картофель.
По пути приниси подай попросят люди которые есть в общине.
Найти предметы рандомные типа ножницы, балалайку.
бутылку водки.
Потом найти ружье. а потом отправиться в горы.
В гору где сидит бандит дракон можно пойти и так на легке и сразу огрести финал плохой. Плохой финал можно огрести и так.
Но если будут спутники то герою они помогут и он или при прокаченной ловкости вытащит картофельные семена. или же босс пустит на него своих последователей к примеру собак. Ну а дальше хепиэнд картошка растет и герой ест жареный картофель. А потом можно впихнуть в такой счастливый конец сцену нарисованную на комиксе секса с дочкой из одного из местных кого вы пригласили пожрать картошку. При плохом финале все помирают и виден комикс с черепом и крысой..
С таким качеством рисунка и текста вопроса будет и игра соотв. качества.
Не делай.
что бы ни получилось - это лучше, чем ничего не делать. хоть какой то опыт
Концепт и идею нужно разрабатывать исключительно самому или с командой. Если заходишь на ответы, то вопросы должны опираться на готовую игру (готовую - это грубо говоря)
забей, зачем тебе это? никто в твою игру играть не будет, даже если ты ее когда нибудь завершишь
ну попробуй чтони будь создать, надо же с чего то начинать
Игра будет просто по рофлить с персонажей и истории. Не нужно глубокого гемплея.. Гемор будет один и не вытянешь.