C#
	
		
		
								
				
																				
							
								
				
																				
							
								
				
																				
							
								
				
				
							
			
	
		
			Как можно остановить все звуки в игре? Unity
Как можно остановить все звуки в игре в Unity? Мне нужно чтобы при победе все звуки отключались и проигрывался один звук победы
	
	
	В Unity есть несколько способов остановить все звуки в игре. Вот два из них:
1. Используйте аудиомикшер:
- Создайте пустой объект в сцене или выберите уже существующий.
- Добавьте компонент "Audio Mixer" к этому объекту. Создайте новый микшер, если у вас его нет.
- Зайдите в окно "Audio Mixer" ("Window" -> "Audio" -> "Audio Mixer") и откройте созданный микшер.
- Настройте уровень громкости всех звуков на нулевое значение.
- Создайте публичный метод в скрипте, который будет вызываться при победе, и используйте функцию AudioMixer.SetFloat(), чтобы установить значение уровня громкости на нуль.
Пример кода для остановки звуков:
C#
using UnityEngine;
using UnityEngine.Audio;
public class SoundManager : MonoBehaviour
{
public AudioMixer audioMixer;
public void StopAllSounds()
{
audioMixer.SetFloat("MasterVolume", -80f); // Установить уровень на -80 дБ (нулевой уровень громкости)
}
}
   
2. Остановите все аудиосурсы вручную:
- В скрипте, отвечающем за управление победой, найдите все игровые объекты, у которых есть компонент AudioSource.
- Используйте функцию AudioSource.Stop(), чтобы остановить воспроизведение каждого аудиоисточника.
Пример кода для остановки звуков:
C#
using UnityEngine;
public class SoundManager : MonoBehaviour
{
public void StopAllSounds()
{
AudioSource[] audioSources = FindObjectsOfType<AudioSource>();
foreach (AudioSource audioSource in audioSources)
{
audioSource.Stop();
}
}
}
   
Оба этих метода могут быть использованы для остановки всех звуков в игре при достижении конкретного события, такого как победа.
				
									1. Используйте аудиомикшер:
- Создайте пустой объект в сцене или выберите уже существующий.
- Добавьте компонент "Audio Mixer" к этому объекту. Создайте новый микшер, если у вас его нет.
- Зайдите в окно "Audio Mixer" ("Window" -> "Audio" -> "Audio Mixer") и откройте созданный микшер.
- Настройте уровень громкости всех звуков на нулевое значение.
- Создайте публичный метод в скрипте, который будет вызываться при победе, и используйте функцию AudioMixer.SetFloat(), чтобы установить значение уровня громкости на нуль.
Пример кода для остановки звуков:
C#
using UnityEngine;
using UnityEngine.Audio;
public class SoundManager : MonoBehaviour
{
public AudioMixer audioMixer;
public void StopAllSounds()
{
audioMixer.SetFloat("MasterVolume", -80f); // Установить уровень на -80 дБ (нулевой уровень громкости)
}
}
2. Остановите все аудиосурсы вручную:
- В скрипте, отвечающем за управление победой, найдите все игровые объекты, у которых есть компонент AudioSource.
- Используйте функцию AudioSource.Stop(), чтобы остановить воспроизведение каждого аудиоисточника.
Пример кода для остановки звуков:
C#
using UnityEngine;
public class SoundManager : MonoBehaviour
{
public void StopAllSounds()
{
AudioSource[] audioSources = FindObjectsOfType<AudioSource>();
foreach (AudioSource audioSource in audioSources)
{
audioSource.Stop();
}
}
}
Оба этих метода могут быть использованы для остановки всех звуков в игре при достижении конкретного события, такого как победа.
								
									Tol'ko Vip								
								Спс							
											Выкуси кусачками динамики
				
									
								
									Tol'ko Vip								
								Погу член тебе выкусить							
											Это уже по коду писать
				
									
								
									Tol'ko Vip								
								Я знаю							
											 public AudioSource winSnd; //звук выигрыша
public void DisableAllSoundsExceptWinSound() //метод, отключающий все звуки кроме звука победы (ты должен сам его вызвать в другом методе)
{
    AudioSource[] allSounds = FindObjectsByType(FindObjectsSortMode.None)); //находим все звуки на сцене
    foreach (AudioSource snd in allSounds) //перебираем массив всех звуков
        snd.enabled = false; //выключаем каждый звук
    winSnd.enabled = true; //включаем звук выигрыша
    winSnd.Play(); //проигрывание звука выигрыша
} Похожие вопросы
- Почему когда я доделал игру то камера смотрела ровно на игру а когда компилировал она приблизилась хотя в Unity на месте
- Как сделать пол в 2d игре на unity?
- Кто разрабатывал игры с Unity?
- Я изучал программирование на протяжении 4 лет и ничего не умею, как это возможно и что со мной не так? Учил С# и Unity
- Нужна помощь с созданием первой игры на Unity
- Буровая установка в unity как в satisfactory
- Дрифт в Unity 3D с использованием WheelColider.
- как сделать такую же систему управления молотом как в getting over it, в unity 2d.
- Unity. Как отключить видимость объекта в камере
- Проблема с установкой unity. Устанавливаю первый раз. Уже час бегает полоска, а загрузка не идет. Что делать?
 
			 
						 
						