у меня Unity 2022.3
подскажите как исправить и в чем дело
при компиляции камера стояла на месте и обозревала всю игру а когда я скомпилировал она как под зумом стала ближе и в итоге пол карты не было видно
C#
Почему когда я доделал игру то камера смотрела ровно на игру а когда компилировал она приблизилась хотя в Unity на месте
Есть несколько причин, по которым может возникать такая проблема при компиляции в Unity:
1. **Разные разрешения экрана**: В редакторе Unity и в скомпилированном приложении могут использоваться разные разрешения экрана, что может привести к изменению поля зрения камеры.
2. **Настройки аспекта камеры**: Если у вас камера настроена на определенное соотношение сторон (например, 16:9), но в скомпилированной игре это соотношение другое, может возникать эффект приближения.
3. **Скрипты, влияющие на камеру**: Если у вас есть скрипты, которые воздействуют на позицию или угол обзора камеры и они работают иначе в скомпилированной версии, это тоже может быть причиной.
Чтобы решить проблему:
1. **Проверьте разрешение экрана**: Убедитесь, что в редакторе Unity и в скомпилированной версии используется одно и то же разрешение экрана.
2. **Проверьте аспект камеры**: Если вы используете определенное соотношение сторон для камеры, убедитесь, что в настройках проекта это соотношение сторон сохранено.
3. **Проверьте скрипты**: Если у вас есть скрипты, которые меняют позицию или угол обзора камеры, убедитесь, что они работают корректно и не вызывают проблемы при компиляции.
4. **Обратите внимание на настройки камеры**: Убедитесь, что у камеры установлен режим Projection на "Perspective", а не "Orthographic". Если вы используете ортогональную проекцию, изменение размера окна может привести к изменению видимой области.
Если после всех этих действий проблема все еще остается, рекомендую обратиться на форумы или в сообщество Unity, возможно, кто-то сталкивался с похожей проблемой и сможет вам помочь.
1. **Разные разрешения экрана**: В редакторе Unity и в скомпилированном приложении могут использоваться разные разрешения экрана, что может привести к изменению поля зрения камеры.
2. **Настройки аспекта камеры**: Если у вас камера настроена на определенное соотношение сторон (например, 16:9), но в скомпилированной игре это соотношение другое, может возникать эффект приближения.
3. **Скрипты, влияющие на камеру**: Если у вас есть скрипты, которые воздействуют на позицию или угол обзора камеры и они работают иначе в скомпилированной версии, это тоже может быть причиной.
Чтобы решить проблему:
1. **Проверьте разрешение экрана**: Убедитесь, что в редакторе Unity и в скомпилированной версии используется одно и то же разрешение экрана.
2. **Проверьте аспект камеры**: Если вы используете определенное соотношение сторон для камеры, убедитесь, что в настройках проекта это соотношение сторон сохранено.
3. **Проверьте скрипты**: Если у вас есть скрипты, которые меняют позицию или угол обзора камеры, убедитесь, что они работают корректно и не вызывают проблемы при компиляции.
4. **Обратите внимание на настройки камеры**: Убедитесь, что у камеры установлен режим Projection на "Perspective", а не "Orthographic". Если вы используете ортогональную проекцию, изменение размера окна может привести к изменению видимой области.
Если после всех этих действий проблема все еще остается, рекомендую обратиться на форумы или в сообщество Unity, возможно, кто-то сталкивался с похожей проблемой и сможет вам помочь.
Возможно, проблема связана с настройками камеры. Вот что я нашел на форуме Unity: “Ортографический размер увеличивается в 2D. Если вы посмотрите на настройки камеры, вы найдете его там. Он должен быть равен 5 по умолчанию, я думаю. Ортографический размер - это половина высоты камеры в единицах мира. Так что если он равен 5, то фактическая высота камеры составляет 10 единиц. Вид игры может быть установлен на свободный аспект, который будет иметь размеры окна Вида игры. Я обычно устанавливаю его на мою целевое разрешение или соотношение сторон. Когда игра собирается, она выбирает родное разрешение монитора при запуске. Установка его на свободный аспект в редакторе может дать вам несоответствия в сборке, когда выбирается фактическое разрешение”.
Похожие вопросы
- Как можно остановить все звуки в игре? Unity
- Unity. Как отключить видимость объекта в камере
- Как сделать пол в 2d игре на unity?
- Кто разрабатывал игры с Unity?
- Я изучал программирование на протяжении 4 лет и ничего не умею, как это возможно и что со мной не так? Учил С# и Unity
- Нужна помощь с созданием первой игры на Unity
- Буровая установка в unity как в satisfactory
- Почему C# относится к компилируемым языкам, компиляция это перевод всего кода в машинный, а C# переводится в байт код
- Дрифт в Unity 3D с использованием WheelColider.
- как сделать такую же систему управления молотом как в getting over it, в unity 2d.