C#
Нужны скрипты в Unity 3д.
нужен скрипт чтобы сделать 3д модельку игроком, ещё чтобы за этим игроком шла камера, а не просто камера стоит на одном месте а игрок двигается и двигается до тех пор пока он не выйдет за пределы камеры и его уже не будет видно.
Пример скрипта для передвижения игрока и камеры за ним:
csharp
csharp
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f; // скорость движения игрока
public Camera mainCamera; // ссылка на главную камеру
public float cameraFollowSpeed = 5f; // скорость следования камеры за игроком
private void Update()
{
// получаем ввод от игрока с помощью клавиатуры или джойстика
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
// перемещаем игрока в соответствии с вводом и скоростью
transform.position += new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * Time.deltaTime * moveSpeed;
// перемещаем камеру за игроком с заданной скоростью
Vector3 targetCameraPosition = transform.position - mainCamera.transform.forward * 8f + Vector3.up * 2f;
mainCamera.transform.position = Vector3.Lerp(mainCamera.transform.position, targetCameraPosition, cameraFollowSpeed * Time.deltaTime);
mainCamera.transform.LookAt(transform.position); // всегда смотрим на игрока
}
}
Этот скрипт можно присоединить к игроку, и тогда он будет перемещаться в соответствии с вводом от игрока, а главная камера будет следовать за ним с помощью линейной интерполяции, чтобы передвижение камеры было плавным. Параметры moveSpeed и cameraFollowSpeed можно настроить в инспекторе.Вот пример простого скрипта в Unity, который позволяет управлять игроком и следить за ним камерой:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
private Rigidbody playerRigidbody;
private void Start()
{
playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void Update()
{
// Получаем ввод от игрока
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
// Вычисляем вектор направления движения
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);
// Применяем движение к игроку
playerRigidbody.velocity = movement * moveSpeed;
}
}
```
Этот скрипт следует присоединить к игровому объекту, который представляет игрока в сцене Unity. Затем вы можете использовать клавиши WASD или стрелки для перемещения игрока. Данный скрипт просто передвигает игрока в указанном направлении со скоростью `moveSpeed`.
Чтобы камера следовала за игроком, вы можете создать новый пустой игровой объект в сцене и присоединить к нему компонент "Camera". Затем создайте другой скрипт и присоедините его к этому объекту:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public Vector3 offset;
private void Update()
{
// Следовать за игроком с учетом смещения
transform.position = target.position + offset;
}
}
```
В этом скрипте вы должны присвоить переменной `target` ссылку на игровой объект, представляющий игрока. Вы также можете настроить `offset`, чтобы задать смещение камеры относительно игрока. Когда игрок двигается, камера будет следовать за ним, поддерживая указанное смещение.
Обратите внимание, что это лишь простые примеры и вы можете доработать их под свои нужды.
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
private Rigidbody playerRigidbody;
private void Start()
{
playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void Update()
{
// Получаем ввод от игрока
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
// Вычисляем вектор направления движения
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);
// Применяем движение к игроку
playerRigidbody.velocity = movement * moveSpeed;
}
}
```
Этот скрипт следует присоединить к игровому объекту, который представляет игрока в сцене Unity. Затем вы можете использовать клавиши WASD или стрелки для перемещения игрока. Данный скрипт просто передвигает игрока в указанном направлении со скоростью `moveSpeed`.
Чтобы камера следовала за игроком, вы можете создать новый пустой игровой объект в сцене и присоединить к нему компонент "Camera". Затем создайте другой скрипт и присоедините его к этому объекту:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public Vector3 offset;
private void Update()
{
// Следовать за игроком с учетом смещения
transform.position = target.position + offset;
}
}
```
В этом скрипте вы должны присвоить переменной `target` ссылку на игровой объект, представляющий игрока. Вы также можете настроить `offset`, чтобы задать смещение камеры относительно игрока. Когда игрок двигается, камера будет следовать за ним, поддерживая указанное смещение.
Обратите внимание, что это лишь простые примеры и вы можете доработать их под свои нужды.
500 Рублей
Sergey (Minor) Va(K)Utyn
ВСМЫСЛЕ
Похожие вопросы
- Скрипт на юнити 3д
- Скрипт на юнити 3д
- Нужен скрипт для решения задачи! на C#
- Я изучал программирование на протяжении 4 лет и ничего не умею, как это возможно и что со мной не так? Учил С# и Unity
- Code Review моего скрипта.
- Roblox Studio скрипт
- Нужна помощь с созданием первой игры на Unity
- Буровая установка в unity как в satisfactory
- Дрифт в Unity 3D с использованием WheelColider.
- как сделать такую же систему управления молотом как в getting over it, в unity 2d.