Интернет

мне в инете ответили (F) (F) (F),скажите что это означает??? (F)

Пусть черепашка умеет выполнять следующие команды (каждая команда кодируется одним символом) :

"F" – переместиться вперед на шаг h в направлении a, оставив след (нарисовав отрезок) ;

"f" – переместиться вперед на шаг h в направлении a, не оставляя следа;

"+" – повернуть направо (по часовой стрелке) на угол b (изменить направление движения) ;

"–" – повернуть налево (против часовой стрелки) на угол b (изменить направление движения) ;

"[" – запомнить (отложить в стек) текущее состояние (x, y, a);

"]" – вспомнить (взять из стека и установить) последнее сохраненное в памяти состояние (x, y, a);

Программой для черепашки является строка, в которой, кроме указанных символов, могут встречаться и любые другие. Черепашка просматривает строку-программу символ за символом. Команды она выполняет, а символы, не являющиеся командами, пропускает.

В качестве примера рассмотрим построение управляющей строки для триадной кривой Кох.

В этом случае:

аксиома: F

правило: F à F–F++F–F

угол b=360/6=60°

На 0 шаге: F

На 1 шаге: F–F++F–F

На 2 шаге: F–F++F–F – F–F++F–F ++ F–F++F–F – F–F++F–F

На 3 шаге: F–F++F–F – F–F++F–F ++ F–F++F–F – F–F++F–F – F–F++F–F – F–F++F–F ++ F–F++F–F – F–F++F–F ++ F–F++F–F – F–F++F–F ++ F–F++F–F – F–F++F–F – F–F++F–F – F–F++F–F ++ F–F++F–F – F–F++F–F

На 4 шаге: F-F++F-F-F-F++F-F++F-F++F-F-F-F++F-F-F-F++F-F-F-F++F-F++F-F++F-F-F-F++F-F++F-F++F-F-F-F++F-F++F-F++F-F-F-F++F-F-F-F++F-F-F-F++F-F++F-F++F-F-F-F++F-F-F-F++F-F-F-F++F-F++F-F++F-F-F-F++F-F-F-F++F-F-F-F++F-F++F-F++F-F-F-F++F-F++F-F++F-F-F-F++F-F++F-F++F-F-F-F++F-F-F-F++F-F-F-F++F-F++F-F++F-F-F-F++F-F++F-F++F-F-F-F++F-F++F-F++F-F-F-F++F-F-F-F++F-F-F-F++F-F++F-F++F-F-F-F++F-F++F-F++F-F-F-F++F-F++F-F++F-F-F-F++F-F-F-F++F-F-F-F++F-F++F-F++F-F-F-F++F-F-F-F++F-F-F-F++F-F++F-F++F-F-F-F++F-F-F-F++F-F-F-F++F-F++F-F++F-F-F-F++F-F++F-F++F-F-F-F++F-F++F-F++F-F-F-F++F-F-F-F++F-F-F-F++F-F++F-F++F-F-F-F++F-F



Для получения кривой достаточно задать значение шага h, начальное положение черепашки и направление движения, а затем выполнить полученную программу-строку.

Другой пример построения фрактала – треугольник Серпинского. Для этого фрактала:

аксиома: FXF--FF--FF

правила: F à FF

X à --FXF++FXF++FXF--

угол b=360/6=60°

На 0 шаге: FXF--FF--FF

На 1 шаге: FF --FXF++FXF++FXF-- FF -- FF FF -- FF FF



В этом примере управляющая строка содержит символ не являющийся командой для черепашки (символ X). При построении очередного предфрактала этот символ будет игнорироваться.

При помощи L-систем можно сохранить сложное изображение, запомнив только аксиому и образующие правила. Но с ростом числа шагов быстро растет и длина управляющей строки и, следовательно, время выполнения программы.

Правила построения.

В системе построения двумерных геометрических фракталов на страницах "Примеры фракталов" и "Нарисовать фрактал" используется метод L-систем. Управляющими символами являются:

"F" – переместиться вперед на шаг h в направлении a, оставив след (нарисовав отрезок) ;

"f" – переместиться вперед на шаг h в направлении a, не оставляя следа;

"+" – повернуть направо (по часовой стрелке) на угол b (изменить направление движения a);

"–" – повернуть налево (против часовой стрелки) на угол b (изменить направление движения a);

"[" – запомнить (отложить в стек) текущее состояние (x, y, a);

"]" – вспомнить (взять из стека и установить) последнее сохраненное в памяти состояние (x, y, a);

Кроме управляющих символов в аксиомах и правилах могут использоваться произвольные символы (с учетом регистра) .

Центр рабочей области редактора фракталов (сцены) расположен в верхнем левом углу. Размер сцены: 735x430 пикселей.
Aitmukhan Zhumabaev
Aitmukhan Zhumabaev
11 413
Лучший ответ
А это смотря где =)) ответили (флаг в попу) или муз переход =))
Max Kinaliev
Max Kinaliev
27 598
это значит скорбь ну или типо мем, например человек умер пишут F или когда кого то хотят убить в шутку (например мамка с алкашкой спалила)
ПЕРЕВОЖУ ПО РУСКИЙ ЭТО ХАХАХА [F[F[F[