
Магия в том, что всё тайное становится явным... и что коллективное "магическое воздействие" сильнее, чем "одиночное".

Магия, как Детективное Расследование — магические дары, артефакты, существа и явления — это улики. Способность их интерпретировать — это магическое знание и мастерство. Источник магии, в пространстве или во времени — это «преступление». Путь из догадок и улик — это магическое обучение оно же расследование, оно же приключение (странствие Героя?).

Мастер заведует всеми фактами, принципами, а также разнообразными догадками о том, как работают магические явления и способности. Задача игроков — дергать за рычаги и научиться их эксплуатировать, и вместе с тем, многое делать вслепую — рисковать.

Мастер будет знать, что будет, если объединить улики A и X (теоретически) — но не обязательно будет знать, что игроки додумаются до этого. Предсказуемый магический результат и история, полная неожиданных приключений!

Разумеется, может считаться, что разгадка «преступления», знание полной картины событий, может дать невообразимое могущество и возможности божества. Так может быть. Но это не обязательно должно быть так. Стоит обдумать несколько вероятных исходов. Возможно, ручеек пересохнет (вспоминая «Jade Empire») в результате восстановления миропорядка.

Магия искажает естественный порядок вещей? Что, если магия восстанавливает «естественный порядок вещей» и когда он будет восстановлен, она перестанет быть необходимой и исчезнет?

Это очень абстрактная заметка и предложенную идею можно очень по разному реализовать, как на сеттинговом, так и на системном уровне.

Смотрим Битву экстрасенсов....http://extrasensorybattle.com/smotretbitvaekstrasensov/page_investigation_0.html
