Раньше было норм, а сейчас вообще дерьмо дерьмом. Раньше были норм игры с крутой графикой, какие-то аркады типа сабвэй серф, а сейчас сплошное помоище. Если зайти в топ игр в гугл плей, то найдете сплошной трэш.

Игры с вэйпом, игры с тверком задницы, донатные помойки, аркадные помойки с однотипными уровнями и ещё много игр с другими типами.
Где все норм игры? Почему никто сейчас не может сделать норм игру? Почему мобильный гейминг скатывается вниз?
1. Популярные игры давно превратились в рекламные платформы
Начать нужно именно с того, что пользователи не привыкли покупать пусть даже относительно дорогие мобильные игры. Открываю соответствующий платный топ в App Store и убеждаюсь в этом. Да, в нем есть «вечный» Minecraft, который действительно оценивается не так уж дешево, но остальные игры здесь чаще всего стоят или 15, или 29, или, в лучшем случае, 75 рублей. Это говорит лишь о том, что реально дорогие тайтлы с ценой выше тысячи особенной популярностью не пользуются. Пользователи, что называется, не голосуют рублем, поэтому премиальные проекты «задорого» на мобилках не в почете.
Что не так с мобильными играми: 10 выводов, которые я сделал на собственном опыте Что не так с мобильными играми: 10 выводов, которые я сделал на собственном опыте Что не так с мобильными играми: 10 выводов, которые я сделал на собственном опыте
Большинство игр из топа платных приложений App Store — дешевки
Есть вероятность, что к подобному всех нас приучили производители мобильных устройств. Достаточно вспомнить, сколько стоили приложения на старте становления магазинов. В том же App Store большинство программ и игр были или бесплатными, или оценивались в один доллар.
Тем не менее, нужно понимать, что в то время аппаратные возможные гаджетов были куда более скромными, поэтому софт отличался примитивностью. По мере роста производительности те же игры стали более продвинутыми, но вместо повышения их стоимости разработчикам пришлось найти другой способ монетизации — рекламу.
2. Встроенные покупки в играх часто сделаны слишком топорно
Выходом из сложившейся ситуации могли бы стать встроенные покупки. Чтобы получить дополнительные средства, их используют и разработчики «взрослых» игр: адекватные предлагают приобрести свежие скины, а также новые сюжетные линии. Тем не менее, это вполне положительное явление можно перевернуть и в отрицательное русло. Для этого нужно, прежде всего, добавить возможность приобретения внутриигровой валюты, а еще «лучше» набросать во встроенный магазин сундуков со случайным лутом. Все это превращает потенциально интересный проект в самый настоящий доильный аппарат для вашего кошелька.
Или топовые американские игры недоступны из-за санкций
Какой головной мозг у основных потребителей игр - такие игры и делают.
они и раньше фиговые были да и сейчас нечего не изменилось
Скажи мне кто в основном играет в мобильные игры а я скажу почему тут игры из гомна.
В наше время выгоднее иметь телефон, нежели ПК, поэтому родители своим чадам покупают телефоны. Детский нрав требует красочной и до безобразия простой игры, так и рождаются такие вот игры. Так как большинству запрещают донатить - они напичканы рекламной, чтобы недалёкие разрабы получали хоть что-то, а для тех единиц, что могут донатить, они разрешили отключить рекламу и получить пару монеток. Справедливости ради, хороших игр на мобильных достаточно, просто так как основная аудитория мобилок - дети, в топы выводятся в основном каловые массы, но если ты захочешь, то найдёшь хорошие игры, с классной графикой, оптимизацией и без сумасшедшего доната, с которым всё можно пройти.
1.Дети детей интересуют данные помойки, они их скачивают и активничают, то есть выводят их в топ