Игры без компьютера
Есть желание поиграть в ролевую? Действие будет происходить в Свердловской области . За подробностями в Личку .
За подробностями в Личку .
Как и любая ролевая игра, игра живого действия строится на том, что мастера хотят поставить какую-нибудь ситуацию (и посмотреть на результаты) , а игроки, заявившиеся на эту игру, хотят поучаствовать в этой ситуации в роли одного из персонажей. Но, в отличие от настольной ролевой игры или компьютерной игры, игра живого действия использует значительно меньше условностей и больше приближена к реальной жизни. Все действия, проделываемые игроками, воспринимаются как действия их персонажей. В идеале, ситуаций «вне игры» быть не должно, но обычно это недостижимо из-за различных обстоятельств:
необходимости действий, которые нельзя отыграть «как есть» , требующих введения правил, например, применение магии;
возможных неотложных жизненных обстоятельств, которые могут возникнуть в процессе игры;
неигрового общения между игроками, в том числе во время ночных посиделок у костра;
формальное следование правилам, но отсутствие следования логике мира, как пример — манчкинизм и прочие явления, мешающие ходу игры.
Правила игры на игре определяются мастером (или мастерской группой) , который ставит эту игру. Обычно чётко определяются правила насильственного физического воздействия на персонажей (боевые правила) , правила поведения игрока в случае смерти его персонажа (иногда называются «правила по мертвятнику») , правила воздействий способностями персонажа, которыми не обладает сам игрок (например, магия или псионика) , а также правила взаимодействия игрока с моделируемыми структурами (экономика, виртуальные отряды и т. д.) .
Персонаж или роль игрока обычно оговариваются заранее с мастерами. Чаще всего мастера предлагают уже написанные роли (также называющиеся «загруз» , «вводная» , легенда) , но вполне одобряют творческую активность игрока по модификации вводной или созданию своей (вводная, полностью созданная игроком, называется «автовводная» , «личная легенда» или «квэнта») . В любом случае критично, чтобы мастерская группа располагала информацией обо всех вводных, чтобы иметь возможность встроить как можно больше персонажей в игровую действительность. Вводная для персонажа схематически может быть разбита на следующие пункты:
Имя персонажа и принадлежность его группе игроков/персонажей
Цели и задачи персонажа.
Особенности психологии персонажа, его особые приметы, расовая принадлежность.
Социальный статус персонажа, требования к его игровому костюму и амуниции.
Биография персонажа, её ключевые точки и связи с другими персонажами в игре (как явные «Он твой брат, ты его ненавидишь» , так и косвенные «У тебя есть близнец, но вы не виделись с рождения, ты его давно разыскиваешь») .
Список литературных источников, в которых этот персонаж подробно описан (чаще всего прилагается к ключевым ролям) .
ТТХ персонажа
необходимости действий, которые нельзя отыграть «как есть» , требующих введения правил, например, применение магии;
возможных неотложных жизненных обстоятельств, которые могут возникнуть в процессе игры;
неигрового общения между игроками, в том числе во время ночных посиделок у костра;
формальное следование правилам, но отсутствие следования логике мира, как пример — манчкинизм и прочие явления, мешающие ходу игры.
Правила игры на игре определяются мастером (или мастерской группой) , который ставит эту игру. Обычно чётко определяются правила насильственного физического воздействия на персонажей (боевые правила) , правила поведения игрока в случае смерти его персонажа (иногда называются «правила по мертвятнику») , правила воздействий способностями персонажа, которыми не обладает сам игрок (например, магия или псионика) , а также правила взаимодействия игрока с моделируемыми структурами (экономика, виртуальные отряды и т. д.) .
Персонаж или роль игрока обычно оговариваются заранее с мастерами. Чаще всего мастера предлагают уже написанные роли (также называющиеся «загруз» , «вводная» , легенда) , но вполне одобряют творческую активность игрока по модификации вводной или созданию своей (вводная, полностью созданная игроком, называется «автовводная» , «личная легенда» или «квэнта») . В любом случае критично, чтобы мастерская группа располагала информацией обо всех вводных, чтобы иметь возможность встроить как можно больше персонажей в игровую действительность. Вводная для персонажа схематически может быть разбита на следующие пункты:
Имя персонажа и принадлежность его группе игроков/персонажей
Цели и задачи персонажа.
Особенности психологии персонажа, его особые приметы, расовая принадлежность.
Социальный статус персонажа, требования к его игровому костюму и амуниции.
Биография персонажа, её ключевые точки и связи с другими персонажами в игре (как явные «Он твой брат, ты его ненавидишь» , так и косвенные «У тебя есть близнец, но вы не виделись с рождения, ты его давно разыскиваешь») .
Список литературных источников, в которых этот персонаж подробно описан (чаще всего прилагается к ключевым ролям) .
ТТХ персонажа
Похожие вопросы
- Во что поиграть в компании друзей??
- где можно поиграть в гонки как на тетрисе?
- В какую игру поиграть вдвоём летом на улице или в доме заранее не подготавливаясь?
- Что такое сюжетно-ролевая игра?
- нужны прописанные сценарии ролевых игр,человек на 12-15, хотя количество ролей не имеет значения
- В какие игры можно поиграть детям 8-10 лет?
- Подскажите игру, в которую можно поиграть в компании 8 человек за столом, чтоб веселая и интересная была.
- Поиграем?
- где в москве можно поиграть в покер не на деньги? и можно ли в общественных местах?
- Подскажите какую нибудь игру, в которую можно поиграть 20 человекам?!