Офисная техника

Почему пиксели квадратные

Почему пиксели в мониторе квадратные а не треугольные? Задался вопросом на уроке информатики
Проще изготавливать: матрица с горизонтальными и вертикальными линиями, как оси X и Y, и по ним идёт развертка сигнала. Сначала верхняя строка заполняется по пикселям слева направо, потом строка чуть ниже, и так остальные строки. Получается кадр, потом развертка следующего кадра. В отличии от ЭЛТ, эти кадры прорисовываются очень быстро и держатся на таком изображении до следующего кадра, поэтому мерцание незаметно.

А сами пиксели на самом деле состоят из трёх субпикселей: красный зелёный и синий, они вытянутые, и разными комбинациями яркости получается нужный цвет.

Вообще можно сделать и треугольные, но тогда не всю поверхность будут заполнять, а значит экран будет темнее. Но если чередовать треугольники каждого второго пикселя то вверх то вниз, будет такое же равномерное заполнение, но изготовить будет сложнее.
Павел Вашина
Павел Вашина
47 575
Лучший ответ
...ну и что ответил учитель?
А Учитель что ответил?
считывание построчное проще всего
Ал
Алексей
61 673
Потому что монитор квадратный
Azamat Turehanov Монитор - прямоугольный, хотя квадратный мне больше нравился
Потому что, возьми листок бумаги и заполни его кружочками и квадратиками. У квадратиков будет больше плотность, так как между ними будет минимум пространства, а у кружочков меньше, так как они не могут примыкать идеально друг к другу. И на экране была бы большая зернистость. Ну в остальном правильно написали, они реально вытянутые, так как там 3 компоненты цвета.
А что, круглыми должны быть?
Представь как бы это выглядело, изображения были бы максимально неприятыми и кривыми
Олег Бебижев
Олег Бебижев
2 424
Павел Вашина Да, был dvd плеер, в котором была матрица с пикселями в шахматном порядке, и изображение резало глаза.
потому что сетка делящая экран на квадратики(пиксели) состоит из линий, которые пересекаются под прямым углом(в одном пересечении только две линии)
-
если бы сетка была из линий (пересекающиеся под 60 или 120 градусов) то пиксели будут треугольными (при условии что во всех точках пересечения только три линии)
-
и тд...
Они круглые на самом деле
Ghenadie Cebotaru
Ghenadie Cebotaru
564
Потомучто