Я сделал свои фотографии с очень хорошими текстурами, а чтобы использовать их в проге valve hammer editor нужно поменять формат на wad. Я прочёл инструкцию здесь [ссылка заблокирована по решению администрации проекта] сделал точно как надо, куча раз всё проверил сохранил в формате wad. Теперь нужно открыть с помощью проги Wally я открыл и вместо картинки всё белое, я пробовал несколько раз, куча раз переделывал, но всё также - вместо картинки - ПУСТО!
если вы не хотите заходить на сайт то я скопировал всё сюда
чень часто мапперы создают свои WAD-файлы, в которые включают текстуры из каких-то других игр или свои собственные. Простой пример, когда может пригодиться своя текстура — это создание секретной комнаты (т. н. Easter Eggs) с информацией о карте, об авторе или о людях, помогавших делать карту.
Для создания своего WAD-файла понадобится программа Wally.
Итак, допустим мы хотим разместить на карте фотографию своего города (см. рис. ниже) .
Картинка для текстуры должна удовлетворять следующим требованиям:
размеры (высота и ширина) картинки в пикселях должны быть кратны 16
картинка должна быть одного из следующих форматов: BMP (256 цветов) , JPG, TGA, PCX, PNG
Оба требования являются обязательными, т. е. необходимо изменить размеры изображения, чтобы они без остатка делились на 16 (например: 256х256, 144х64, 128х64 и т. п. ) и сохранить изображение в одном из перечисленных форматов. Помните, что перед сохранением картинки в формате BMP, ее предварительно нужно перевести в 256 цветов, иначе Wally не сможет ее открыть. Чтобы сделать картинку 256-цветной можно в частности в PhotoShop'e в меню «Image/Mode/Indexed Color...» выбрать «Local (Selective)» или «Local Adaptive» (в русской версии: «Изображение/Режим/Индексированный цвет...» , «Локально-выборочный») . Затем сохраните изображение в формате BMP, 8-bit.
Если Вы сохраняете картинку в формате JPG, то имеет смысл ставить максимальное качество изображения, чтобы было как можно меньше потерь от сжатия.
Затем запускаем Wally. Создаем новый текстурный файл для Half-Life (см. рис. ниже) .
Копируем картинку в буфер обмена (например, из ACDSee или IrfanView) и вставляем в только что созданный файл: Paste (можно нажать Ctrl-E). Сохраняем WAD-файл под каким-нибудь названием.
После того, как WAD-файл создан, его необходимо подключить к редактору. Делается это в меню «Tools/Options...», вкладка «Textures». Теперь Вы можете использовать свои текстуры на карте.
Следует помнить, что все нестандартные текстуры (т. е. те, которые не идут вместе с Half-Life и CS) нужно распространять вместе с картой (в одном архиве) , иначе другие люди не смогут запустить Вашу карту. Half-Life при запуске карты проверяет наличие всех необходимых текстурных WAD-файлов. Эту проблему можно решить по-другому: «включив» (записав) WAD-файл или несколько WAD-файлов в саму карту (непосредственно в BSP-файл) . Это делается определенными параметрами при компиляции карты. Об этом Вы можете узнать из следующей статьи Учебника.
В принципе не следует включать в BSP-файл карты или в распространяемый WAD-файл текстуры из официальных CS-карт (например: de_dust, de_train), т. к. эти текстуры у всех есть. Однако существует некая вероятность, что эти WAD-файлы могуть быть изменены разработчиками или вовсе удалены и тогда Ваша карта не запустится. Так что все-таки, наверное, лучше включать текстуры от этих карт в свою карту — так надежнее.
СРОЧНО НУЖНА ВАША ПОМОЩЬ
Прочие компьютерные игры
Как сделать файл формата wad
нужно создавать картинку в той проге которой ты хочеш открыть или редактор поищи специальный, если ты поменяеш в названии формат, то конешно ничего не изменится, ищи прогу
Если вкратце, тебе нужно скачать Half-Life SDK (на ModDB есть такой), теперь все свои текстуры надо сохранить в формате .bmp (Adobe Photoshop вам в помощь), поставить палитру цветов в 256 цветов, режим выбрать Индексированные цвета. А ещё размер текстур должен быть кратен 16 и это не обсуждается. Теперь открываешь командную строку и указываешь сначала:
Путь к программе makels (она в папке Texture Wad Tools, в Half-Life SDK) Путь к папке с текстурами (опять же, в формате .bmp и цветовой палитре 256 и разрешение текстур должно быть кратно 16) [Название wad-файла (без расширения .wad] [Название .ls файла (но с расширением .ls)] и жмёшь Enter. Почти сразу будет создан ls файл, он будет лежать в папке C:\Users\User\. Теперь снова открываем командную строку (если она закрыта, конечно) и пишем сюда: [Путь к QLumpy.exe, лежит там же, где и makels.exe] [Название файла .ls без расширения]. Теперь просто наблюдай за тем, что творится в командной строке и когда увидишь сообщение по типу "Число lumps grabbed in a wad file" можешь закрыть командную строку и в папке C:\Users\User\ будет лежать тот самый .wad файл. А, забыл сказать, что этот компилятор не даёт возможности компилировать текстуры разрешением больше 512х512... Но что дано, то дано :)
Вкратце, называется...
Путь к программе makels (она в папке Texture Wad Tools, в Half-Life SDK) Путь к папке с текстурами (опять же, в формате .bmp и цветовой палитре 256 и разрешение текстур должно быть кратно 16) [Название wad-файла (без расширения .wad] [Название .ls файла (но с расширением .ls)] и жмёшь Enter. Почти сразу будет создан ls файл, он будет лежать в папке C:\Users\User\. Теперь снова открываем командную строку (если она закрыта, конечно) и пишем сюда: [Путь к QLumpy.exe, лежит там же, где и makels.exe] [Название файла .ls без расширения]. Теперь просто наблюдай за тем, что творится в командной строке и когда увидишь сообщение по типу "Число lumps grabbed in a wad file" можешь закрыть командную строку и в папке C:\Users\User\ будет лежать тот самый .wad файл. А, забыл сказать, что этот компилятор не даёт возможности компилировать текстуры разрешением больше 512х512... Но что дано, то дано :)
Вкратце, называется...
Похожие вопросы
- скачал игру. разархирвировал там одна папка nocd файл readme файл формата mdf и mds что делать как установить?
- Скачала файл формата iso (игрушка), нажимаю "Распаковать"...
- а чем открывать файл формата iso
- Как запустить файл формата .mdx. С помощью какой проги? Daemon Tools не тянет(((
- я скачал игру. в формате Файл UltraISO потом через алкоголь 120% сделал образ получил 2 файла mds и mdf как мне установит
- Помогите разобратся:) Скачал с torrents.ru игру , Ред алерт 3 кому интересно , и там формат файла .nrg как запустить:)
- Как изменить формат файла (ВИДЕО) на андроиде Мне нужно поменять формат файла-ВИДЕО помогите
- подскажите как можно с помощью daemon установить игру.скачала ребенку игру белоснежка формат:exe.Формат: exe (Файл запус
- Я скачал игру для xbox 360,а она разбита на 8 частей,причём формат файлов .000 и до .007.И файла .dvd нет.
- Скачал игру в формате MDF размером 7,8гб как мне сделать оброз игры на диск через неро не делается .