Прочие компьютерные игры

Supreme Commander: Forged Alliance. игра на средних и больших картах жутко тормозит.как сделать что бы работала быстрей?

системные нормальные. проц двухъядерка по 2.0 ггц 2 гб оперативки радеон 512 8500 GT видюха (драйвера последние) играю на минимальных тормозить начинает постепенно. тоесть вначале нормально всё, но как поиграю минуту другую скорость игры падать начинает, всё медленней, под конец будто минусовая скорость. менял скорость на максимум, нечего не менялось. и вобще в разную сторону менял, нечего не происходило. может есть способ зделать что бы она по шустрей работала на больших картах?.. на маленьких тож подлагивать начинает так же если долго играть...
У меня у друга компьютер примерно в 2 раза мощнее твоего и когда мы с ним играем по сети к концу игры у него тоже начинает жутко лагать. Лагать из-за того что к концу игры на карте очень много высокодетализированный юнитов, которые твой слабенький комп просто не в состояние обработать с нормальный скоростью.
Устраниние ошибок и чистка дисков и другая подобная фигня как написал тебе товарищ выше не поможет, так как у тебя очень слабая видеокарта !
Андрей Соколов
Андрей Соколов
14 597
Лучший ответ
Артур Умаров ну производительность ее вроде неплохая
ну лады, а что тогда делать неменяя железо? может патч новый стабильней работать заставит, или еще что?
Советую удалить все ненужные файлы. Скачать программу для устронения ошибок windows а также оставить на диске С максимально количество памяти. Очень помогае. Посмотри на лампочку на процессоре которая мигает. Она должна мигать как можно реже. Мне помогло с очисткой диска С.
Также установи последние драйвера.
Abdulla Kz
Abdulla Kz
604
Артур Умаров делаю всё это, и еще больше. так что не помогает.
Описание проблемы
При игре на больших картах с кучей ботов игра начинает тормозить - самолетики летят медленно, пули тоже, игровые часы считают время так как будто ты играешь в slo-mo режиме. При этом от видяхи вообще ничего не зависит хоть на high хоть на low.
В частности на компе e6550 c 4гигами 1333 мегагерца, игра тормозит на 11 минуте, пройдя планку в один гиг использованной оперативы и загружая процессор на 70 процентов, при этом загруз процессора перестает расти загруз оперативы тоже, а игра все больше превращалается в статическую трехмерную картинку с висящими в воздухе самолетами, по мере того как боты клепают новых юнитов на своих фабриках.

Причина проблемы
Игра просто не может использовать больше 2х ГБ памяти, даже если у вас 3,56 гигов определено 32 битной виндой. Одним из патчей самовыпиливание игры при достижении 2ГБ заменено на тормоза. Связано это с ограничением на выдачу памяти приложениям в 32х битных системах, все игры написанные под 32 битную винду по умолчанию ограничены лимитом в 2 Гига оперативы, а не только суприм.

Как решить проблему
1.Надо убрать замедление, заменить его на рывки и самовылетания (так как было в старых версиях игры) для этого нужно установить этот патч supreme-commander.ru/load/myspeed.zip версию игры и баланс он не меняет.

2.Надо расширить объем памяти зарезервированной для использования конкретной игрой - пропатчить игру специальной прогой. Делается это при помощи приложения Large Address Aware,

3.Растачиваем винду под 3 гигабайтовые процессы, для 32 битных и 64 - делается по разному:

3.1. Для 32 битных операционных систем расширяем объем памяти по умолчанию доступной каждому приложению алгоритм для семерки и хр разный способ:
3.1.1. Для семерки: пуск - выполнить, ввести вот эту фигню bcdedit /set IncreaseUserVA 3072 нажать enter, перезагружаем комп.
3.1.2. Для ХР надо в файле boot.ini добавить в конец startup line вот этот текст /fastdetect switch: /3GB, перезагружаем комп.

3.2.Для 64 битных систем ничего растачивать не надо 64 битная винда по умолчанию расточена под 32 битный 4 гигабайтовый процесс, нужно лишь расширить екзешнику адресное простарнство, что и делается прогой LAA, проще говоря после выполнения пункта 2 просто запускаем игру.

4.Запускаем игру и играем.

Механизм работы этого метода

Патч Myspeed выключает тормоза у супримыча при достижении предела памяти, но если игра упрется в предел памяти то вылетит. Для того чтобы она не вылетела после 15 минут игры с шестью AI ботами, мы расширяем игре предел памяти прогой Large Address Aware которая патчит экзешник супримыча добавляя ему увеличенный адресованный объем памяти с 2 до 3гигов в 32битной и до 4 гигов в 64 битной операционной системе.

Итог танцев с бубном

Процессор e6550 тормозит и работает рывками на 100 процентах c 4 гигами оперативы 1333 mhz, под 7 виндой 32bit, после 20 минут сетевой игры восьми ботов без человека на карте 81 км, с лимитом тысяча юнитов, при этом загруз оперативы приложением составляет 1.5 гига и постепенно растет по мере роста числа юнитов на карте, процессор же работает на все 100 и дальше расти не может, ибо он е6500 а не i7.

Короче нужен процессор i7 и 64 битная винда с 6 гигами (4 для игры, 2 для системы) желательно с частотой памяти выше 2333 и более чтобы процессор крутил на полную в связке с такой памятью.

Кароче это тоже по сути бесполезно, шило на мыло, было замедление, получаем фризы с замедлением))).
Автор: imker
Играть в режиме картографии и виснуть не будет
При полной оптимизации работы на все ядра и минимальной графой, при общем заполнении памяти 500мб оперативки и 300мб видео ОСТАЛИСЬ фризы, лаги идут в момент когда на заводе появляется готовый юнит. при быстрой постройке у всех игроков на карте, прикиньте сколько это фризов, на новой переработанной графике такого нет. Жаль что это дополнение и по сети игра возможна только в директе.
Ссыль на него, и если что название Progect LOUD SC
https://www.moddb.com/mods/loud-ai-supreme-commander-forged-alliance/downloads/scfa-updaterlauncher
Дмитрий :)
Дмитрий :)
141