Анизотропная фильтрация, сглаживание - это схожие методы. Если на рисунке растрорового типа провести прямую линию под углом, она будет идти ступеньками. Эти два метода делают эти супеньки более размытими и визуально прямую более гладкой.
Вертикальная синхронизация - это метод для динамических объектов. Экран прорисовывается не сразу весь, а по рядам, слева направо, сверху вниз. И если ты сдвигаешь изображения то становится видно как он прорисовывается. К примеру ты видишь прямой столб, а повёл изображение в сторону и столб сдвигается по слоям сверху вниз (верхние слои раньше нижних) . Метод нормализует изображение (синхронизирует слои) но хавает ресурсы.
Прочие компьютерные игры
Подскажите, что значит вертикальная синхронизация, анизотропная фильтрация и сглаживание? Напр.,в игре мафия есть такое
Ну тут уже все сказали.
Главное в игре PhysX не включай, а то тормозить будет.
анизотропная фильтрация и сглаживание - текстуры в игре становятся более прияны глазу.
вертикальная синхронизация - т е убирает помехи на мониторе.
Главное в игре PhysX не включай, а то тормозить будет.
анизотропная фильтрация и сглаживание - текстуры в игре становятся более прияны глазу.
вертикальная синхронизация - т е убирает помехи на мониторе.
Анизотро́пная фильтра́ция (англ. Anisotropic Filtering, AF) — в трёхмерной графике метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры. Как билинейная и трилинейная фильтрация, анизотропная фильтрация позволяет устранять эффект ступенчатости на различных поверхностях, но при этом вносит меньше размытия и поэтому позволяет сохранить бо́льшую детальность изображения. Анизотропная фильтрация требует относительно сложного вычисления, и поэтому только около 2004 года она стала «бесплатной» (не снижающей общей кадровой частоты, либо снижающей её незначительно) в графических платах потребительского уровня.
---------------
В общем, зайди в игрушку, поставь фильтрацию на минимум и посмотри под углом на стену, а потом на максимум и сравни.
В билинейной фильтрации, если посмотришь на горизонт, то на земле (на полу ) увидишь 2 линии до 1й пол четкий, после 1й менее четкий, после 2й линии пол вообще не четкий
у трилинейной таких линии 3
---------------
В общем, зайди в игрушку, поставь фильтрацию на минимум и посмотри под углом на стену, а потом на максимум и сравни.
В билинейной фильтрации, если посмотришь на горизонт, то на земле (на полу ) увидишь 2 линии до 1й пол четкий, после 1й менее четкий, после 2й линии пол вообще не четкий
у трилинейной таких линии 3
Похожие вопросы
- В Far cry 3 при включении вертикальной синхронизации начинаются глюки, не постоянно, люди начинают раздвояться
- Вертикальная синхронизация Crysis 3
- За что отвечает Анизотропная фильтрация в видюхе? Она влияет на игры? Как и чё делает?
- Вертикальная синхронизация, VSync
- Вертикальная синхронизация!
- Как думаете, зачем в играх нужна "вертикальная синхронизация". Чтобы понизить производительность?
- Что такое анизотропная фильтрация? Ну собственно сама анизотропия что такое?
- Игра мафия
- Что даёт "вертикальная синхронизация " в настройке графики и как влияет на производительность?
- Что такое вертикальная синхронизация?