Прочие компьютерные игры

Как думаете, зачем в играх нужна "вертикальная синхронизация". Чтобы понизить производительность?

Кто-нибудь вообще её использует? Знаете хоть один случай, когда бы она оказывала положительный эффект на графическое воспроизведение в играх? ))
R.
Rolexx .
23 517
Вертикальная синхронизация, подгоняет (синхронизует) частоту обновления кадров с частотой рабочего стола ОС. Это нужно в нескольких случаях, первый - чтобы устранить "срезку" по горизонтали, при резком повороте камеры, видны отдельные части выводимого кадра, вот этот эффект и устранется. Второй - не гонять по чем зря видеокарту, если игра "легкая" с точки зрения ресурсоемкости, то частота кадров может зашкаливать, и доходить до отметки в несколько сотен кадров! Из-за этого ГП постоянно нагружен под завязку, от сюда сильный нагрев и как правило недолгая жизнь видеоадаптера, так что задумайтесь прежде чем отключать верт. синхронизацию! Если игра тяжелая, и частота кадров не поднимается выше отметки, допустим 70 фпс, верт. синхронизацию можно и не включать. На счет просадки фпс при активации верт. синхронизации в современых играх, почти все они поголовно мультиплатформа, а значит первее появились на консолях. Как известно, там лочат частоту кадров на отметке 30/25 фпс, и если у ПК-порта активировать синронизацию и частота кадров будет ниже 60 хоть на кадр, все, включается лок на 30 фпс, отсюда и тормоза, в таком случае синхронизация только вредит.
Бекжан Кенесбек
Бекжан Кенесбек
2 791
Лучший ответ
Да, при использовании игр на нестандартных устройствах (например, телевизор) часто может наблюдаться мерцание кадра, идущее сверху вниз (такое можно увидеть по ТВ, когда на камеру снимают изображение на мониторе) . Происходит это из-за того, что выходная частота кадров не совпадает в частотой обновления на самом устройстве. Этой же природой объясняется и эффект, когда на ТВ колесо авто/велосипеда/телеги внезапно "разворачивается" и как бы начинает крутиться в другую сторону.

Вертикальная синхронизация позволяет устранить этот негативный эффект.
Виктор
Виктор
89 968
Rolexx . Жаль, что за это приходится платить не хилым снижением частоты кадров в секунду.
Никогда не понимал этот пункт и постоянно его выключаю = )