Прочие компьютерные игры
Мод для S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти Чтобы в видео на экзоскелете был шлем.
Когда видео начинается то на Дегтярёве нет шлема ( когда экзоскелет одет). Мне чувствуется какая то без защитность (. Есть ли какой нибудь мод чтоб этот баг исправить?
Создание Видеофайлов для игры S.T.A.L.K.E.R.
Для начала на компьютере должен быть установлен видео-кодек FFdshow. Взять его можно на Официальном сайте или скачать в комплекте с K-Lite Codec Pack Затем нам потребуется программа VirtualDub. Версия может быть любая (у меня 1.4.7)
Ну и на конец, нам нужно видео которое мы хотим засунуть в игру (в формате AVI или MPEG)
Приступим.
1. Выбираем видео (File – Open video file…). Видео загрузится в программу и на рабочей области будут видны кадры из него.
2. Файл не должен содержать звуковой дорожки, по этому убираем её (Audio – No audio)
3. Теперь самое интересное. Выбираем видео кодек (Video - Compression…). Из списка возможных Выбираем FFdshow Video Codec и нажимаем кнопку Configure
4. Выбираем вкладку Encoder. В выпадающем списке Encoder должен быть указан кодек Theora. FOURCC – THEO. От величины Bitrate зависит размер и качество видео, на мой взгляд лучше всего выставить значение в 2000 (размер будет нормальный) . Что бы не нагружать Игру при воспроизведении видео значение one pass – average bitrate лучше не трогать. Задайте значение Maximum I frame interval равным 100 (во избежание появления артефактов) и поставьте галочку в High quality.
5. Слева щелкаем по Output. Снимаем галочку в Store frames to AVI и ставим её в Store frames to external file. В выпадающем списке напротив выбираем OGG (works with Theora only). Нажимаем кнопочку «…» и указываем папку в которой будет создан файл (не забудьте приписать после точки расширение .ogm). Настройка завершена нажимаем «OK»
6. В меню Select video compression нажимаем OK. Затем начинаем обработку (File – Save as AVI), выбираем папку в которую будет создан файл-пустышка и нажимаем «Сохранить» . Все. Через некоторое время в заданной папке мы получим OGM-файл который признает S.T.A.L.K.E.R.
P.S.: Как засунуть в игр? – подредактировать файл ui_movies.xml. Он лежит в папке gamedata\config\ui\.
P.P.S.: А что со звуком? – в том же файле, в строке <sound>путь_до_файла_от_папки_sound_без_расштрения<sound> указывем нужный файл (прим. : <sound>characters_voice\scenario\video\thq_logo_audio</sound>). В папке должно лежать два файла в формате OGG. Они должны быть названы одинаково, но в конце перед расширением надо поставить либо «_L», либо «_R» (Левый и Правый канал соответственно) [прим. : thq_logo_audio_l и thq_logo_audio_r]
Для начала на компьютере должен быть установлен видео-кодек FFdshow. Взять его можно на Официальном сайте или скачать в комплекте с K-Lite Codec Pack Затем нам потребуется программа VirtualDub. Версия может быть любая (у меня 1.4.7)
Ну и на конец, нам нужно видео которое мы хотим засунуть в игру (в формате AVI или MPEG)
Приступим.
1. Выбираем видео (File – Open video file…). Видео загрузится в программу и на рабочей области будут видны кадры из него.
2. Файл не должен содержать звуковой дорожки, по этому убираем её (Audio – No audio)
3. Теперь самое интересное. Выбираем видео кодек (Video - Compression…). Из списка возможных Выбираем FFdshow Video Codec и нажимаем кнопку Configure
4. Выбираем вкладку Encoder. В выпадающем списке Encoder должен быть указан кодек Theora. FOURCC – THEO. От величины Bitrate зависит размер и качество видео, на мой взгляд лучше всего выставить значение в 2000 (размер будет нормальный) . Что бы не нагружать Игру при воспроизведении видео значение one pass – average bitrate лучше не трогать. Задайте значение Maximum I frame interval равным 100 (во избежание появления артефактов) и поставьте галочку в High quality.
5. Слева щелкаем по Output. Снимаем галочку в Store frames to AVI и ставим её в Store frames to external file. В выпадающем списке напротив выбираем OGG (works with Theora only). Нажимаем кнопочку «…» и указываем папку в которой будет создан файл (не забудьте приписать после точки расширение .ogm). Настройка завершена нажимаем «OK»
6. В меню Select video compression нажимаем OK. Затем начинаем обработку (File – Save as AVI), выбираем папку в которую будет создан файл-пустышка и нажимаем «Сохранить» . Все. Через некоторое время в заданной папке мы получим OGM-файл который признает S.T.A.L.K.E.R.
P.S.: Как засунуть в игр? – подредактировать файл ui_movies.xml. Он лежит в папке gamedata\config\ui\.
P.P.S.: А что со звуком? – в том же файле, в строке <sound>путь_до_файла_от_папки_sound_без_расштрения<sound> указывем нужный файл (прим. : <sound>characters_voice\scenario\video\thq_logo_audio</sound>). В папке должно лежать два файла в формате OGG. Они должны быть названы одинаково, но в конце перед расширением надо поставить либо «_L», либо «_R» (Левый и Правый канал соответственно) [прим. : thq_logo_audio_l и thq_logo_audio_r]
вроде SGM мне помог. точнее не скажу
таких не находил
Похожие вопросы
- Играю в S.T.A.L.K.E.R зов припяти мне дали задание "Путь в припять: проверить транспортный шлюз путепровода "Припять 1""
- s.t.a.l.k.e.r. Зов Припяти
- Почему в игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Путь в Припять вылетает после того как начинаю новою игру на рабочий стол.
- вопрос к геймерам?S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
- В S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти где брать карты доступа к двери в Железном лесе, ЗРК ( и ещё одна дверь но не помню где)?
- Народ подскажите как найти Оазиз в S.T.A.L.K.E.R - Зов Припяти...
- S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
- S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
- S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - Неоптимальный режим монитора
- S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Напишите какие есть достижения и как их открыть