Прочие компьютерные игры

Skyrim. Дальность прорисовки вещей.

Заметил что вещи прорисовываться начинают только на расстоянии максимум 10 метров. Тобишь чуть ли не в плотную подходишь и та же бочка например, прорисовывается. Я искал в интернете решение, в файл Skyrim.ini добавлял сточку fdefaultfov=1000 но не помогло. Может я значение не то поставил и 1000 мало или что я сделал не так? Помогите пожалуйста!
skyrimperfs.ini
fShadowDistance=8000.0000 - расстояние, на котором рисуются тени на открытой местности.
fInteriorShadowDistance=3000.0000 - аналогично предыдущему, но речь про тени в помещениях и пещерах.
fGrassStartFadeDistance=7000.0000 - дистанция, на которой отображается трава
fTreeLoadDistance=75000.0000 - дистанция, на которой отображаются деревья
fLODFadeOutMultItems=15.0000 - дистанция прорисовки игровых предметов.
fLODFadeOutMultActors=15.0000 - дистанция прорисовки существ (людей, животных и пр. )

skyrim.ini
uGridsToLoad=7 - отвечает за радиус прорисовки деталей мира вокруг игрока.
uExterior Cell Buffer=36 (эта сточка там уже должна быть) - отвечает за количество ячеек мира (кто играл в Morrowind, тот поймет про какие ячейки речь) , которые игра держит в памяти. Число это вычисляется следующим образом - к значению uGridsToLoad прибавляем единицу и перемножаем само на себя. Соответсвенно, оригинальное игровое 36 - это 6*6 (5+1), в случае наших uGridsToLoad=7 получается 7+1=8, 8*8=64, вписываем uExterior Cell Buffer=64
Женя Арзютов
Женя Арзютов
27 215
Лучший ответ
Дмитрий Пшеничников Спасибо. Но все оказалось куда проще. Я в самом лаунчере нашел настройки дальности прорисовки. Ближе к ночи голова вообще не соображает....

все равно спасибо.
Кайрат Жорокулов А можно поставитьпрорисовку за макимум? Тоесть чтобы допустим обыкновенная трава прорисовывалась раза так в 3 дальше чем на ультра настройках (за проблеммы с торможением железа знаю но комп достаточно мощный чтоб эксперементировать если не играть с такими параметрами)
Олег Султанов skyrimperfs.ini
fShadowDistance=8000.0000 - расстояние, на котором рисуются тени на открытой местности.
fInteriorShadowDistance=3000.0000 - аналогично предыдущему, но речь про тени в помещениях и пещерах.
fGrassStartFadeDistance=7000.0000 - дистанция, на которой отображается трава
fTreeLoadDistance=75000.0000 - дистанция, на которой отображаются деревья
fLODFadeOutMultItems=15.0000 - дистанция прорисовки игровых предметов.
fLODFadeOutMultActors=15.0000 - дистанция прорисовки существ (людей, животных и пр. )

skyrim.ini
uGridsToLoad=7 - отвечает за радиус прорисовки деталей мира вокруг игрока.
uExterior Cell Buffer=36 (эта сточка там уже должна быть) - отвечает за количество ячеек мира (кто играл в Morrowind, тот поймет про какие ячейки речь) , которые игра держит в памяти. Число
skyrimperfs.ini
fShadowDistance=8000.0000 - расстояние, на котором рисуются тени на открытой местности.
fInteriorShadowDistance=3000.0000 - аналогично предыдущему, но речь про тени в помещениях и пещерах.
fGrassStartFadeDistance=7000.0000 - дистанция, на которой отображается трава
fTreeLoadDistance=75000.0000 - дистанция, на которой отображаются деревья
fLODFadeOutMultItems=15.0000 - дистанция прорисовки игровых предметов.
fLODFadeOutMultActors=15.0000 - дистанция прорисовки существ (людей, животных и пр. )

skyrim.ini
uGridsToLoad=7 - отвечает за радиус прорисовки деталей мира вокруг игрока.
uExterior Cell Buffer=36 (эта сточка там уже должна быть) - отвечает за количество ячеек мира (кто играл в Morrowind, тот поймет про какие ячейки речь) , которые игра держит в памяти. Число это вычисляется следующим образом - к значению uGridsToLoad прибавляем единицу и перемножаем само на себя. Соответсвенно, оригинальное игровое 36 - это 6*6 (5+1), в случае наших uGridsToLoad=7 получается 7+1=8, 8*8=64, вписываем uExterior Cell Buffer=64
Андрей Шегай нихуя ты умный