Прочие компьютерные игры
Skyrim. Дальность прорисовки вещей.
Заметил что вещи прорисовываться начинают только на расстоянии максимум 10 метров. Тобишь чуть ли не в плотную подходишь и та же бочка например, прорисовывается. Я искал в интернете решение, в файл Skyrim.ini добавлял сточку fdefaultfov=1000 но не помогло. Может я значение не то поставил и 1000 мало или что я сделал не так? Помогите пожалуйста!
skyrimperfs.ini
fShadowDistance=8000.0000 - расстояние, на котором рисуются тени на открытой местности.
fInteriorShadowDistance=3000.0000 - аналогично предыдущему, но речь про тени в помещениях и пещерах.
fGrassStartFadeDistance=7000.0000 - дистанция, на которой отображается трава
fTreeLoadDistance=75000.0000 - дистанция, на которой отображаются деревья
fLODFadeOutMultItems=15.0000 - дистанция прорисовки игровых предметов.
fLODFadeOutMultActors=15.0000 - дистанция прорисовки существ (людей, животных и пр. )
skyrim.ini
uGridsToLoad=7 - отвечает за радиус прорисовки деталей мира вокруг игрока.
uExterior Cell Buffer=36 (эта сточка там уже должна быть) - отвечает за количество ячеек мира (кто играл в Morrowind, тот поймет про какие ячейки речь) , которые игра держит в памяти. Число это вычисляется следующим образом - к значению uGridsToLoad прибавляем единицу и перемножаем само на себя. Соответсвенно, оригинальное игровое 36 - это 6*6 (5+1), в случае наших uGridsToLoad=7 получается 7+1=8, 8*8=64, вписываем uExterior Cell Buffer=64
fShadowDistance=8000.0000 - расстояние, на котором рисуются тени на открытой местности.
fInteriorShadowDistance=3000.0000 - аналогично предыдущему, но речь про тени в помещениях и пещерах.
fGrassStartFadeDistance=7000.0000 - дистанция, на которой отображается трава
fTreeLoadDistance=75000.0000 - дистанция, на которой отображаются деревья
fLODFadeOutMultItems=15.0000 - дистанция прорисовки игровых предметов.
fLODFadeOutMultActors=15.0000 - дистанция прорисовки существ (людей, животных и пр. )
skyrim.ini
uGridsToLoad=7 - отвечает за радиус прорисовки деталей мира вокруг игрока.
uExterior Cell Buffer=36 (эта сточка там уже должна быть) - отвечает за количество ячеек мира (кто играл в Morrowind, тот поймет про какие ячейки речь) , которые игра держит в памяти. Число это вычисляется следующим образом - к значению uGridsToLoad прибавляем единицу и перемножаем само на себя. Соответсвенно, оригинальное игровое 36 - это 6*6 (5+1), в случае наших uGridsToLoad=7 получается 7+1=8, 8*8=64, вписываем uExterior Cell Buffer=64
skyrimperfs.ini
fShadowDistance=8000.0000 - расстояние, на котором рисуются тени на открытой местности.
fInteriorShadowDistance=3000.0000 - аналогично предыдущему, но речь про тени в помещениях и пещерах.
fGrassStartFadeDistance=7000.0000 - дистанция, на которой отображается трава
fTreeLoadDistance=75000.0000 - дистанция, на которой отображаются деревья
fLODFadeOutMultItems=15.0000 - дистанция прорисовки игровых предметов.
fLODFadeOutMultActors=15.0000 - дистанция прорисовки существ (людей, животных и пр. )
skyrim.ini
uGridsToLoad=7 - отвечает за радиус прорисовки деталей мира вокруг игрока.
uExterior Cell Buffer=36 (эта сточка там уже должна быть) - отвечает за количество ячеек мира (кто играл в Morrowind, тот поймет про какие ячейки речь) , которые игра держит в памяти. Число это вычисляется следующим образом - к значению uGridsToLoad прибавляем единицу и перемножаем само на себя. Соответсвенно, оригинальное игровое 36 - это 6*6 (5+1), в случае наших uGridsToLoad=7 получается 7+1=8, 8*8=64, вписываем uExterior Cell Buffer=64
fShadowDistance=8000.0000 - расстояние, на котором рисуются тени на открытой местности.
fInteriorShadowDistance=3000.0000 - аналогично предыдущему, но речь про тени в помещениях и пещерах.
fGrassStartFadeDistance=7000.0000 - дистанция, на которой отображается трава
fTreeLoadDistance=75000.0000 - дистанция, на которой отображаются деревья
fLODFadeOutMultItems=15.0000 - дистанция прорисовки игровых предметов.
fLODFadeOutMultActors=15.0000 - дистанция прорисовки существ (людей, животных и пр. )
skyrim.ini
uGridsToLoad=7 - отвечает за радиус прорисовки деталей мира вокруг игрока.
uExterior Cell Buffer=36 (эта сточка там уже должна быть) - отвечает за количество ячеек мира (кто играл в Morrowind, тот поймет про какие ячейки речь) , которые игра держит в памяти. Число это вычисляется следующим образом - к значению uGridsToLoad прибавляем единицу и перемножаем само на себя. Соответсвенно, оригинальное игровое 36 - это 6*6 (5+1), в случае наших uGridsToLoad=7 получается 7+1=8, 8*8=64, вписываем uExterior Cell Buffer=64
Андрей Шегай
нихуя ты умный
Похожие вопросы
- Skyrim. Как продавать вещи в Скайриме ? И где?
- Skyrim. Где хранить вещи если пока нету собственного дома? А то инвентарь переполнен и ничего не выкинуть =(
- The Elder Scrolls 5: Skyrim!
- Skyrim намертво зависает
- Всем привет, вопрос по The Elder Scrolls V Skyrim
- Как переключить язык в консоли "TES V: Skyrim" на английский?
- Skyrim
- Как поиграть в Skyrim, если у меня допотопный компьютер, а денег на новый нет и не будет?
- Skyrim! ОЧЕНЬ НУЖНА ПОМОЩЬ!
- Skyrim. Где купить микстуру кузнеца и различные вещи (кольца, амулеты) усиливающие кузнечные навыки?
все равно спасибо.
fShadowDistance=8000.0000 - расстояние, на котором рисуются тени на открытой местности.
fInteriorShadowDistance=3000.0000 - аналогично предыдущему, но речь про тени в помещениях и пещерах.
fGrassStartFadeDistance=7000.0000 - дистанция, на которой отображается трава
fTreeLoadDistance=75000.0000 - дистанция, на которой отображаются деревья
fLODFadeOutMultItems=15.0000 - дистанция прорисовки игровых предметов.
fLODFadeOutMultActors=15.0000 - дистанция прорисовки существ (людей, животных и пр. )
skyrim.ini
uGridsToLoad=7 - отвечает за радиус прорисовки деталей мира вокруг игрока.
uExterior Cell Buffer=36 (эта сточка там уже должна быть) - отвечает за количество ячеек мира (кто играл в Morrowind, тот поймет про какие ячейки речь) , которые игра держит в памяти. Число