Пока что это только фантастика ...Проще говоря играешь не персонажем а собой и переходишь в виртуальный игровой мир который выглядит совершенно реальным .
ПОЛНОЕ ПОГРУЖЕНИЕ — блокировка информации, поступающей к мозгу от всех пяти органов чувств, перехват сигналов, идущих от мозга к телу и замена этих сигналов «фальшивыми» — сгенерированными компьютером. Полное Погружение было в первую очередь использовано в индустрии компьютерных игр, поскольку позволяло полностью переключить сознание игрока на виртуальный игровой мир.
Sword Art Online (SAO) стала первой выпущенной на рынок VRMMORPG — Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (Массовая многопользовательская онлайн-игра c полным погружением). Виртуальная игровая среда, разработанная компанией «Аргус», представляла собой Айнкрад — колоссальную сто уровневую крепость, парящую в небесах. Преодолевая различные ловушки, побеждая игровых монстров, а также боссов уровня, игроку предстояло пройти все сто уровней-этажей крепости, попутно совершенствуя и развивая своего персонажа. Игровая виртуальная среда исключала какие-либо «магические» практики для пользователей и была сосредоточена, как следовало из названия, на развитии «искусства меча», а также другого холодного оружия рубящего, колющего и ударно-раздробляющего действия. Метательное оружие ограничено кинжалами и дротиками, что-либо более дальнобойное (луки или арбалеты) в тексте романов не упоминается.
Прочие компьютерные игры
КОГДА реально выйдут мморпг ИГРЫ С ПОЛНЫМ ПОГРУЖЕНИЕМ ? про которое уже и фильмы снимают и аниме и прочее-прочее)))
сначало дотестят нероинтерфейс, а потом..
хер
Сергей, мне кажется, что где-то лет через 9-10. Раньше ждать не стоит :)
Если и создадут, то в отличие от САО кроме шлема ты будешь как мумия обмотан проводами и одет в килограмовую спец одежду. И людей там будет очень мало, так как я уверен, что это будет дорогое удовольствие
Первый нейрошлем появится в продаже уже в 2023 году.. Все что существует сегодня, это лишь начальный этап в создании будущих машин для погружения в другой мир.
А что будет круто. За это я и люблю аниме т. к только аниме может такое создать а фильм нет
В 2009 году писали, что нейрошлем выпустят через лет 5, но, как видишь, его нет. Крч в этой жизни мы точно не поиграем)
Выйдет не раньше 2022 года. НШ будет считать первой ступенькой из многих в виртуальной реальности. После них идет капсула Полного Погружения. различия со шлемом в том, что в капсуле можно будет без проблем пробыть 2-3 дня (там можно будет даже ходить в туалет и есть). Разве что стоить это будет ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ дорого. Обычный нейрошлем обойдется (примерно) в 10000$ ~600000р, а капсула вообще во все 3.6млн рублей) остается только ждать...
люди, в 2039 году выйдет виртуальная реальность вообще без шлема
Привет из ну считай уже из 2022, до полного погружение еще ой как далеко :d
вообщето нейро шлемы уже есть но игр как таковых пока нет если и есть очень слабенькие
лет через 10-15 в лучшем случае, но сам шлем (если это конечно будет шлем) будет стоить 200-300к тугриков, а игры тысяч по 20
по моим подсчетам в 2060 году, в 2045 создадут нано роботов которые будут поддерживать жизнь в человеке итого
средняя продолжительность жизни человека составит около 1000 или более лет, поэтому что бы люди не по умирали от скуки примерно в 2060 с помощью нано роботов которые будут подключаться к нейронам головного мозга создадут виртуальную реальность с полным погружением с кучей разных игр и сетевых и сольных, будет глобальный мировой сервер т. е где то будет стоять самый мощный компьютер в мире куда будут подключаться все люди мира, как мы знаем прогресс не стоит на месте он движется по экспоненте, буквально 30 лет назад и сега была не у всех, я про сотовые телефоны вообще молчу. все что я сказал это правда
средняя продолжительность жизни человека составит около 1000 или более лет, поэтому что бы люди не по умирали от скуки примерно в 2060 с помощью нано роботов которые будут подключаться к нейронам головного мозга создадут виртуальную реальность с полным погружением с кучей разных игр и сетевых и сольных, будет глобальный мировой сервер т. е где то будет стоять самый мощный компьютер в мире куда будут подключаться все люди мира, как мы знаем прогресс не стоит на месте он движется по экспоненте, буквально 30 лет назад и сега была не у всех, я про сотовые телефоны вообще молчу. все что я сказал это правда
Он Будет не скоро ведь События в САО хотели сделать В 2012 Году Но в 2012 не было Нейрошлемов! и перенесли даты на 2022 Но Скорей Это будет в 2032 году приблизительно Как Говорит другое Аниме Accel World
Судя по стате Он будет НЕ РАНЬШЕ 2022 И то это лишь выдумки. И ЭТО БЫЛО ЛИШЬ В ЯПОНИИ
Судя по стате Он будет НЕ РАНЬШЕ 2022 И то это лишь выдумки. И ЭТО БЫЛО ЛИШЬ В ЯПОНИИ
а возможно чтоб создали вертуальную ряльность как в масера меча онлайн чтобы можно было чувствовать все как в ряльности
к 25 году будет уже всё готово, а САО будет готова к 2017-18 году, перенесут думаю года за 2 и в САО можно будет поиграть к 23-28 году, как пойдёт
Британские ученые создают технологию, которая сможет передавать информацию на все пять органов чувств человека и, таким образом, целиком погрузить его в виртуальную реальность, - сообщает Comnews.ru. Первый виртуальный шлем с такими возможностями планируется выпустить в течение 3-5 лет. Его стоимость составит около $3 тыс.
интересно если выйдет нейрошлем какая будет игра на нём?
Компания IBM Japan объявила о запуске Sword Art Online: The Beginning — программы виртуальной реальности, задача которой приблизить тот миг, когда игроки смогут полностью погружаться в виртуальную реальность. Разумеется, начинаться всё будет с малого и развиваться постепенно, но вне всяких сомнений, Япония — это как раз та страна, в которой подобный проект вполне может стать успешным, благодаря совокупности множества факторов: нормальное общество, множество умных людей, которым помогают реализовать себя, а не ставят палки в колёса, хорошая экономическая ситуация и благоприятный климат для развития высокотехнологических проектов. В общем всё то, до чего нам, к сожалению, ещё расти и расти не один год, а то и не один десяток лет.
Первым шагом в проекте Sword Art Online: The Beginning будет отказ от контроллеров и реализация управления посредством движения телом. В работе задействован и Рэки Кавахара, автор оригинального литературного цикла, который в интервью ASCII Japan сказал, что «Это будет совершенно новый опыт, отличный от всего, что предлагают нам соверменные игры. В программе используются две ключевые технологии: «Cognitive System», вычислительная система нового поколения, способная принимать решения, подобно человеку, и «SoftLayer» — облачная система компании IBM, создающая ощущение реального мира. На официальном сайте IBM открылся набор альфа-тестеров, которые готовы испытать на себе опытные образцы новой технологии. Всего будет отобрано 208 человек. Увы, актуально только для Японии.
Первым шагом в проекте Sword Art Online: The Beginning будет отказ от контроллеров и реализация управления посредством движения телом. В работе задействован и Рэки Кавахара, автор оригинального литературного цикла, который в интервью ASCII Japan сказал, что «Это будет совершенно новый опыт, отличный от всего, что предлагают нам соверменные игры. В программе используются две ключевые технологии: «Cognitive System», вычислительная система нового поколения, способная принимать решения, подобно человеку, и «SoftLayer» — облачная система компании IBM, создающая ощущение реального мира. На официальном сайте IBM открылся набор альфа-тестеров, которые готовы испытать на себе опытные образцы новой технологии. Всего будет отобрано 208 человек. Увы, актуально только для Японии.
То что ты описал ниже маленьким текстом-это описание аниме Мастера меча онлайн
Отвечу на твой вопрос, как путешественник во времени, в 2021 году он так и не появился и вряд ли появится в ближайшие 5 лет :(
Когда появиться, и вспомним старые добрые времена, когда ходили по компьютерным клубам, даздравствует нейроигровой клуб испытайте новые ощущения от полного погружения в виртуальный мир.
Они выпускали видео с начальным городом в сао! Графика конечно "по хуже чем в Марио" . Да и как такового полного погружения нет. очки беговая дорожка для во и демки! а ещё датчики на ногах! Вот но по сути вр-полное погружение скоро будет!
Тоже смотрел этот мульт очень понравился. вот сводка: Ученые из двух британских университетов разрабатывают технологию, которая сможет передавать информацию на все пять органов чувств человека и, таким образом, целиком погрузить его в виртуальную реальность. Работа осуществляется в рамках проекта Towards Real Virtuality, финансированием которого занимается правительство Великобритании, а одним из партнеров выступает корпорация IBM.
Как известно, человек обладает пятью органами чувств – это глаза, уши, нос, язык и кожа. Глаза позволяют видеть, уши (включая вестибулярный аппарат) – слышать и ощущать чувство равновесия, нос и язык – чувствовать запах и вкус, кожа отвечает за осязание. На сегодняшний день ни одно устройство в мире не способно возбуждать все эти органы одновременно. Следовательно, полное погружение в виртуальную реальность недостижимо – человек всегда будет знать о том, что он находится в определенном помещении, перед телевизором, за компьютерным столом и так далее. Об этом ему будут сообщать свободные рецепторы.
Целью британских ученых, как они говорят сами, является создание «реальной виртуальности», то есть такой виртуальности, в которой человек не сможет узнать наверняка, находится ли он в реальном или вымышленном мире. Достичь этого планируется, в частности, с помощью шлема под названием Virtual Cocoon, который сможет возбуждать сразу же все органы чувств, включая обоняние – запах будет вырабатываться специальной электроникой, вмонтированной прямо в шлем. Разработку такого приспособления осуществляет Алан Чалмерс (Alan Chalmers) и его команда из Университета Уорика в Британии.
Виртуальный шлем, воздействующий на пять человеческих чувств, будет продаваться через 3-5 лет
Виртуальный шлем, воздействующий на пять человеческих чувств, будет продаваться через 3-5 лет
«Как правило, проекты виртуальной реальности предлагают осуществлять воздействие на одно или два из пяти органов чувств. Обычно это глаза и уши, - рассказывает профессор Дэвид Говард (David Howard) из Университета Йорка, возглавляющий исследование. – Мы не знаем ни одной исследовательской группы в мире, которая бы стремилась сделать то же самое, что и мы». «Как известно из биологии, запах и вкус тесно связаны, - продолжает он. – Прикасаясь к губам человека специальными стимуляторами, в сопровождении запаха, мы создадим иллюзию, будто он ест конкретную пищу. Дополнительные устройства будут отвечать за прикосновения к коже». Прототип шлема был представлен на мероприятии Pioneers 09, прошедшем 4 марта в Лондоне.
Между собой связаны не только запах и вкус, но и все другие ощущения. Одной из основных задач, которую ученым предстоит решить, заключается в том, чтобы создать виртуальную картину мира без противоречий, чтобы человек поверил в нее полностью. По словам исследователей, продажи шлема могут начаться в течение 3-5 лет. Его приблизительная стоимость составит около $3 тыс.
Подробнее: http://www.cnews.ru/news/top/polnoe_virtualnoe_pogruzhenie_obeshchayut
Как известно, человек обладает пятью органами чувств – это глаза, уши, нос, язык и кожа. Глаза позволяют видеть, уши (включая вестибулярный аппарат) – слышать и ощущать чувство равновесия, нос и язык – чувствовать запах и вкус, кожа отвечает за осязание. На сегодняшний день ни одно устройство в мире не способно возбуждать все эти органы одновременно. Следовательно, полное погружение в виртуальную реальность недостижимо – человек всегда будет знать о том, что он находится в определенном помещении, перед телевизором, за компьютерным столом и так далее. Об этом ему будут сообщать свободные рецепторы.
Целью британских ученых, как они говорят сами, является создание «реальной виртуальности», то есть такой виртуальности, в которой человек не сможет узнать наверняка, находится ли он в реальном или вымышленном мире. Достичь этого планируется, в частности, с помощью шлема под названием Virtual Cocoon, который сможет возбуждать сразу же все органы чувств, включая обоняние – запах будет вырабатываться специальной электроникой, вмонтированной прямо в шлем. Разработку такого приспособления осуществляет Алан Чалмерс (Alan Chalmers) и его команда из Университета Уорика в Британии.
Виртуальный шлем, воздействующий на пять человеческих чувств, будет продаваться через 3-5 лет
Виртуальный шлем, воздействующий на пять человеческих чувств, будет продаваться через 3-5 лет
«Как правило, проекты виртуальной реальности предлагают осуществлять воздействие на одно или два из пяти органов чувств. Обычно это глаза и уши, - рассказывает профессор Дэвид Говард (David Howard) из Университета Йорка, возглавляющий исследование. – Мы не знаем ни одной исследовательской группы в мире, которая бы стремилась сделать то же самое, что и мы». «Как известно из биологии, запах и вкус тесно связаны, - продолжает он. – Прикасаясь к губам человека специальными стимуляторами, в сопровождении запаха, мы создадим иллюзию, будто он ест конкретную пищу. Дополнительные устройства будут отвечать за прикосновения к коже». Прототип шлема был представлен на мероприятии Pioneers 09, прошедшем 4 марта в Лондоне.
Между собой связаны не только запах и вкус, но и все другие ощущения. Одной из основных задач, которую ученым предстоит решить, заключается в том, чтобы создать виртуальную картину мира без противоречий, чтобы человек поверил в нее полностью. По словам исследователей, продажи шлема могут начаться в течение 3-5 лет. Его приблизительная стоимость составит около $3 тыс.
Подробнее: http://www.cnews.ru/news/top/polnoe_virtualnoe_pogruzhenie_obeshchayut
Я полностью согласен, я очень хочу чтоб вышли НеироШлем и игры с полным погружением прям как в аниме MMO 1 и 2.Буду ждать до самой смерти но вот что тут ел написал тип стоимость как участок кремля я в этом не уверен если ток движок в играх будет круче чем интерфейс то все возможно.
все фапают на сао, но почему-то никто не вспоминает про друмир и барлиону, печально.
А собственно в чем прикол, вся эта технология полного погружения, и нейро шлем, и Мастера Меча Онлайн все это уже несколько лет как есть. Но в том проблема, что Японцы не хотят ее выпускать на мировой рынок, они запрещают вывозить эту технологию за пределы страны, это карается 15-тью годам лишения свободы. Мне кажется, когда у них наступит кризисная ситуация, а это скорее всего через 3-5 лет, они выпустят шлемы в продажу. Но и то не факт что в Россию они сразу поступят, может через пол года или год после того, как их на мировую торголю кинут. Вот так то...
То что нейрошлем создадут это 100%ведь
смотри в 2022 должны сделать SAO для VR,в японии конечно же там кстати уже есть прототип шлема как в SAO только работает как VR а на счет SAO некоторые люди уже в демку там сыграли
https://www.youtube.com/watch?v=pE-RwaxHUlM
гляньте на 10 минуте и все поймете)
гляньте на 10 минуте и все поймете)
Слушайте люди, а те кто смотрел САО Реальная шкала (рейд), не помните как та штуковина которая на ухо надевается называлась?)
IBM Japan объявила о запуске программы виртуальной реальности Sword Art Online....
Первым шагом в проекте Sword Art Online: The Beginning будет отказ от контроллеров и реализация управления посредством движения телом. В работе задействован и Рэки Кавахара, автор оригинального литературного цикла, который в интервью ASCII Japan сказал, что «Это будет совершенно новый опыт, отличный от всего, что предлагают нам соверменные игры. В программе используются две ключевые технологии: «Cognitive System», вычислительная система нового поколения, способная принимать решения, подобно человеку, и «SoftLayer» — облачная система компании IBM, создающая ощущение реального мира. На официальном сайте IBM открылся набор альфа-тестеров, которые готовы испытать на себе опытные образцы новой технологии. Всего будет отобрано 208 человек. Увы, актуально только для Японии. + Видос
https://www.youtube.com/watch?v=fcGhGEfHdWs
Первым шагом в проекте Sword Art Online: The Beginning будет отказ от контроллеров и реализация управления посредством движения телом. В работе задействован и Рэки Кавахара, автор оригинального литературного цикла, который в интервью ASCII Japan сказал, что «Это будет совершенно новый опыт, отличный от всего, что предлагают нам соверменные игры. В программе используются две ключевые технологии: «Cognitive System», вычислительная система нового поколения, способная принимать решения, подобно человеку, и «SoftLayer» — облачная система компании IBM, создающая ощущение реального мира. На официальном сайте IBM открылся набор альфа-тестеров, которые готовы испытать на себе опытные образцы новой технологии. Всего будет отобрано 208 человек. Увы, актуально только для Японии. + Видос
https://www.youtube.com/watch?v=fcGhGEfHdWs
вирт капсула небудет стоить дорого будут стоить дорого статусы акаунтов премы простые супер премы а капсула нет если ток дизайн и нашпигованость примочками
https://ru.4game.com/bns/play/ Blade&Soul игра с полным погружением шлем покупать играть бесплатно
уже есть что потобное, но его ещё разрабатывают ошибок много может в 2021-2025 не раньше ждите ...
Cледи за каталогом, скоро там такие появятся надеюсь http://lovigame.ru
когда неиро шлем выйдет в продажу?
аднака я вам скажу поживём увидем паверти и я дажидаюсь этова нееро шлема
Блин вот смотрю SAO и мечтаю чтоб я застала тот день (лучше в не в старости лет эдак в 20-25()) когда выпустили бы в продажу такой шлем. Ясен пень онбудет стоить как полет на марс, но всеже он будет существовать, моя мечта исполнится.
просто сказать учёным что б работали в области vr игр с полным погружением и всё
Какой через 10-15 лет вы видели как быстро всё разрабатывают. только десять лет назад компы ничего не тянули были кс 1.6 телефоны кнопочные да zte которая 2 тыс. Сейчас стоит стоила помню 5 тыс. дошло до таково что телефонные браслет правда блитуз понимаете всё слишком быстро разрабатывают уже есть что-то подобное на полное погружение это капсула правда она дорого стоить будет, а за ним выйдет что- то подобное через год после создания капсулы появится тыс. 100 стоить будет ото и 150 но капсулу ещё разрабатывают уже на сегедниший день за два года есть обман чувства правда токо 2 из пяти так что ближайшие 2021-2025 года ждём
Я слышала что Алан Чалмерс (Alan Chalmers) и его команда из Университета Уорика в Британи создадут шлем через 5 лет выйдет и с полным погружением.
Лет через 70, а то и дольше придется ждать до выхода реального устройства для полного погружения.
Не знаю как вам но мне хочется что бы в реале была игра SAO с полным погружением..
а может как в аниме sao выйдет в 2024 году)))
Лишь когда создадут "среду" куда погружаться, и лишь тогда начнется настоящая деятельность по созданию таких устройств как нейрошлемы и разные капсулы. Мое мнение по тому как нужно создать такой Вирт "мир" нужно сеть из мощнейших компьютеров которые смогут создать внутри "мира" виртуального и реального большую разницу во времени чтобы внутри виртуального мира прошло естественное создание Якобы пригодных условий для жизни (конечно по шаблонам которые получит искусственный интеллект) затем эволюция и после можно попасть в такое виртуальное пространство которое будет не отличимо от реально, а может быть и намного реальную реальность чем настоящий мир))). Такие компьютеры уже существуют, но смелых компаний готовых пойти на это нету, ведь это большие денежные затраты, до нескольких десятков миллиардов (((
Я тоже жду нееро шлема и полное погружение в vr
ВИРТ! ЭТО РЕАЛЬНО!!!!
Многие посчитают, что идея глупа и в ней нет смысла, но основываясь на моих догадках я попробую изложить здесь концепцию 1 го вирт мира который можно создать.
Определенные зоны мозга отвечают за движение нашего тела и за восприятие человеком реальности окружающей нас .
На данном изображении видно расположение всех зон мозга . Таких как зрение, движение, речь и т. д.
Моя идея заключена в том, чтобы непосредственно воздействовать на них с помощью микро разрядов соответствующих мощности и такту определенных действиюй . Если основываться на этом выводе перед созданием вирта надо так сказать оцифровать все действия человека начиная от сгибания пальцев или мимики лица . Т. к. человек даже не осознано совершает множество действий таких как моргание или дыхания.
Для оцифровки данных чувств и действий нам понадобится как минимум год постоянного сбора информации и рационализации ее на модели тела . После снятия данного так сказать слепка благодаря расположенным на теле живого существа сенсоров 24 часа в сутки контролирующих всё это. Мы получим цельную картину всех возможностей человеческого тела и в данном случае полную модель всех функций которые обрабатывает мозг ( во время движения)
Основываясь на этом мы сможем составить общую карту разрядов токов которые контролируют наше тело. После этого надо будет установить над областями мозга достаточно мощные сенсоры которые будут считывать и точно также но уже по рационализированной схеме передавать их на персонаж человека в вирте все действия которые должны были бы произойти в реальности .
Но остается вопрос как же не допустить того чтобы человек двигался в реальности и при этом двигался в вирте, а все очень просто . Когда человек находится во сне он не двигается но при этом все действия которые он совершает там происходят в его организме и выражаются в подергивании пальцев или сморщивании лица . Это связано с тем, что отделы мозга отвечающие за действия человека постоянно передают сигналы к действию телу, но на подсознательном уровне человек блокирует их и у нас получается бежать во сне, но при этом тело остается неподвижным .Далее представлена статься по этому поводу:
Сон — особое состояние сознания человека и животных, включающее в себя ряд стадий, закономерно повторяющихся в течение ночи (при нормальном суточном графике). Появление этих стадий обусловлено активностью различных структур мозга.
У здорового человека сон начинается с первой стадии медленного сна (Non-REM-сон), которая длится 5-10 минут. Затем наступает 2-я стадия, которая продолжается около 20 минут. Ещё 30-45 минут приходится на период 3-4 стадий. После этого спящий снова возвращается во 2-ю стадию медленного сна, после которой возникает первый эпизод быстрого сна, который имеет короткую продолжительность — около 5 минут. Вся эта последовательность называется циклом. Первый цикл имеет длительность 90-100 минут. Затем циклы повторяются, при этом уменьшается доля медленного сна, и постепенно нарастает доля быстрого сна (REM-сон), последний эпизод которого в отдельных случаях может достигать 1 часа. В среднем, при полноценном здоровом сне отмечается пять полных циклов. Последовательность смены стадий и их длительность удобно представлять в виде гипнограммы, которая наглядно отображает структуру сна пациента.
Забавным, но достаточно информативным примером можно привести лунатиков у которых способ сдерживания организма от действий или не работает или находится так сказать в спящем режиме .И решение у этой проблемы простое до безобразия . В сегодняшней медицине есть множество препаратов блокирующих подвижность человеческого тела но сохраняющих ясность ума и возможность воспринимать визуальную информацию.
Но это все философия и выводы не имеющие подтверждения. Для того чтобы создать такую
Многие посчитают, что идея глупа и в ней нет смысла, но основываясь на моих догадках я попробую изложить здесь концепцию 1 го вирт мира который можно создать.
Определенные зоны мозга отвечают за движение нашего тела и за восприятие человеком реальности окружающей нас .
На данном изображении видно расположение всех зон мозга . Таких как зрение, движение, речь и т. д.
Моя идея заключена в том, чтобы непосредственно воздействовать на них с помощью микро разрядов соответствующих мощности и такту определенных действиюй . Если основываться на этом выводе перед созданием вирта надо так сказать оцифровать все действия человека начиная от сгибания пальцев или мимики лица . Т. к. человек даже не осознано совершает множество действий таких как моргание или дыхания.
Для оцифровки данных чувств и действий нам понадобится как минимум год постоянного сбора информации и рационализации ее на модели тела . После снятия данного так сказать слепка благодаря расположенным на теле живого существа сенсоров 24 часа в сутки контролирующих всё это. Мы получим цельную картину всех возможностей человеческого тела и в данном случае полную модель всех функций которые обрабатывает мозг ( во время движения)
Основываясь на этом мы сможем составить общую карту разрядов токов которые контролируют наше тело. После этого надо будет установить над областями мозга достаточно мощные сенсоры которые будут считывать и точно также но уже по рационализированной схеме передавать их на персонаж человека в вирте все действия которые должны были бы произойти в реальности .
Но остается вопрос как же не допустить того чтобы человек двигался в реальности и при этом двигался в вирте, а все очень просто . Когда человек находится во сне он не двигается но при этом все действия которые он совершает там происходят в его организме и выражаются в подергивании пальцев или сморщивании лица . Это связано с тем, что отделы мозга отвечающие за действия человека постоянно передают сигналы к действию телу, но на подсознательном уровне человек блокирует их и у нас получается бежать во сне, но при этом тело остается неподвижным .Далее представлена статься по этому поводу:
Сон — особое состояние сознания человека и животных, включающее в себя ряд стадий, закономерно повторяющихся в течение ночи (при нормальном суточном графике). Появление этих стадий обусловлено активностью различных структур мозга.
У здорового человека сон начинается с первой стадии медленного сна (Non-REM-сон), которая длится 5-10 минут. Затем наступает 2-я стадия, которая продолжается около 20 минут. Ещё 30-45 минут приходится на период 3-4 стадий. После этого спящий снова возвращается во 2-ю стадию медленного сна, после которой возникает первый эпизод быстрого сна, который имеет короткую продолжительность — около 5 минут. Вся эта последовательность называется циклом. Первый цикл имеет длительность 90-100 минут. Затем циклы повторяются, при этом уменьшается доля медленного сна, и постепенно нарастает доля быстрого сна (REM-сон), последний эпизод которого в отдельных случаях может достигать 1 часа. В среднем, при полноценном здоровом сне отмечается пять полных циклов. Последовательность смены стадий и их длительность удобно представлять в виде гипнограммы, которая наглядно отображает структуру сна пациента.
Забавным, но достаточно информативным примером можно привести лунатиков у которых способ сдерживания организма от действий или не работает или находится так сказать в спящем режиме .И решение у этой проблемы простое до безобразия . В сегодняшней медицине есть множество препаратов блокирующих подвижность человеческого тела но сохраняющих ясность ума и возможность воспринимать визуальную информацию.
Но это все философия и выводы не имеющие подтверждения. Для того чтобы создать такую
Похожие вопросы
- Здравствуйте, как вы думаете будут ли в будущем (лет через 10-30) игры с полным погружением??
- Существуют ли игры с полным погружением?
- виртуальная игра Полного погружения -Когда сбудется очередное пророчество фантастов? хотели бы дожить до нее)??
- Нейрошлем для полного погружения в игру
- мморпг игра
- посоветуйте на ваш взгляд самую лучшую ММОРПГ игру
- В какую ММОРПГ игру следует поиграть?
- Классы в ММОРПГ играх
- Пожалуйста напишите все(самые известные и продаваемые)игры вышедшие в 2010 во всех жанрах и которые ТОЧНО выйдут в 2010.
- Что за люди делают компьютерные (ну и не только) игры? Имеется ввиду основные мысли, которые они вкладывают в проекты?