Прочие компьютерные игры
Сколько FPS воспринимает человеческий глаз?
Где-то читал, что 24, но сам почему-то даже между 12-20 разницы не вижу. А вот между 11 и 12 для меня почему-то разница существенная.
При 24 картинка будет "плавной", ты не будешь видеть отдельные кадры. Это частота кино. При 36 ты не отличишь от реальности (такое значение выбирается для создания голографии и всего такого). Но игры - разговор отдельный. Точно не знаю, чем это вызвано, но именно геймплей выглядит совсем по-разному. Тут не важно, какую частоту кадров выдаёт твой монитор, а с какой скоростью просчитывается кадр в самой системе. При 30 фпс игровой процесс будет казаться несколько медлительным, неестественным, в отличие от 60 фпс.
Насчёт того, что ты видишь разницу между 11 и 12 фпс, но не различаешь 12 и 20 - измеряй ФПС более грамотно, либо это особенности конкретного движка.
Насчёт того, что ты видишь разницу между 11 и 12 фпс, но не различаешь 12 и 20 - измеряй ФПС более грамотно, либо это особенности конкретного движка.
24 - это абсолютный минимум, чтобы изображение вообще казалось связным, а не воспринималось как отдельные кадры. нормальный человек, конечно, воспринимает значительно больше кадров в секунду.
были военные эксперименты, касательно восприятия информации летчиками, которые показали, что некоторые испытуемые воспринимают отдельные изменения света на частоте до 200 гц (т. е. изменение одного кадра из 200 в секунду).
разницу между 30 и 60 fps наглядно можно посмотреть/увидеть на том же ютубе, на 60fps видео.
были военные эксперименты, касательно восприятия информации летчиками, которые показали, что некоторые испытуемые воспринимают отдельные изменения света на частоте до 200 гц (т. е. изменение одного кадра из 200 в секунду).
разницу между 30 и 60 fps наглядно можно посмотреть/увидеть на том же ютубе, на 60fps видео.
Не больше 25, но во изображение просадок и разрыва картинки при поворотах камеры, лучше 60 и более.
24.
Ваши ощущения субъективны.
Ваши ощущения субъективны.
200 можно увидеть, но 60 достаточно
смотрим тв - 25 кадров ок, на самом деле 50 полукадров.
смотрим в сторону, и боковым зрением, не знаю как Вы,
а я замечаю мелькание экрана, те всё очень условно,
сам глаз прибор аналоговый, но с инерционностью,
зависящей от направления отклонения от оси зрения
смотрим в сторону, и боковым зрением, не знаю как Вы,
а я замечаю мелькание экрана, те всё очень условно,
сам глаз прибор аналоговый, но с инерционностью,
зависящей от направления отклонения от оси зрения
есть такое понятие 25 кадров в секунду. fps равнозначно кадрам, значит 25 кадров в секунду воспринимает максимум человеческий глаз
Олег
бред сивый кобыли, давно уже есть научные испытания, и люди вполне могут видить 350 кадров
Игорь Титов
Daymarus еганутый? Ты глять человек паук? Ты бы знаешь как все это видил? для тебя бы глять все гиздец медленно происходило бы
Семен Волков
человеческий глаз видит картинку которая не делится на кадры она неперерывная и нельзя сказать сколько фпс он видит. и человек почувствует разницу между 120 фпс и 350 фпс
120 на ультрах
Выводы
Принимая во внимание чрезвучайную сложность постобработки синалов человеческим мозгом, указать точное значение фпс, воспринимаемое нами, с точностью до единицы попросту невозможно.
Можно оттолкнуться только от физического предела восприятия в 20 мс, что равнозначно 50 FPS.
В тоже время учитывать, что края монитора захватываются частью переферийного зрения, где чувствительность рецепторов выше, но как мы поняли в этой области изображения разработчики игр научились обманывать зрительную систему.
В итоге рациональным является остановиться на 60 FPS взяв 10 FPS прозапас для просмотра видеоряда в котором нет эффекта размытия по краям.
Правоту данного расчета подтверждают
стандарт операционной системы принятия частоты обновления монитора 50-60 ГЦ = 50-60 FPS.
передовая технология 3D-Vision, поддерживающая 120 Гц (т. е. по 60 Гц на глаз)
Принимая во внимание чрезвучайную сложность постобработки синалов человеческим мозгом, указать точное значение фпс, воспринимаемое нами, с точностью до единицы попросту невозможно.
Можно оттолкнуться только от физического предела восприятия в 20 мс, что равнозначно 50 FPS.
В тоже время учитывать, что края монитора захватываются частью переферийного зрения, где чувствительность рецепторов выше, но как мы поняли в этой области изображения разработчики игр научились обманывать зрительную систему.
В итоге рациональным является остановиться на 60 FPS взяв 10 FPS прозапас для просмотра видеоряда в котором нет эффекта размытия по краям.
Правоту данного расчета подтверждают
стандарт операционной системы принятия частоты обновления монитора 50-60 ГЦ = 50-60 FPS.
передовая технология 3D-Vision, поддерживающая 120 Гц (т. е. по 60 Гц на глаз)
Бесконечность, весь этот бред про 24 и 25 кадров - обманка, если бы мы видели только 24 фпс, то разницы между 30 и 60 не было бы!
Не 24 фпс, при 24 фпс в играх все подвисает лично у меня, я отлично вижу 200
е
Человечиский глаз способен увидеть полет пули. Я как разрядник по стрельбе говорю . 150+
Похожие вопросы
- Зачем игроки гонятся за большим fps если человеческий глаз всё равно способен уловить только 24 кадра в секунду?
- Давно доказано наукой, что предел восприятия человеческого глаза 24 кадра в сек Так зачем же пресловутые 60 FPS в играх?
- Сколько FPS будет в гта. И вообще пойдёт она? GTA 5
- Пойдёт ли GTA V на моём компьютере? на каких настройках и сколько FPS?
- Пойдёт ли GTA V на моём компьютере? на каких настройках и сколько FPS?
- Частота монитора и fps в играх
- Падает FPS при игре на ноутбуке.
- как повысить fps в cs 1.6??
- Может я чего-то не понимаю? Может я старомодный, но объясните пожалуйста, зачем людям играть с 300 FPS?
- Мало fps в играх на rtx 3060