Прочие компьютерные игры

Как думаете, насколько улучшится графика в играх в перспективе 10-20 лет? Будут прорывы?

Часторы процессоров подходят к воим пределам, тех. процесс уменьшен до предела. Бесконечно добавлять количество ядер невозможно, ни один кулер не справится с охлаждением, а вы с оплатой электроэнергии.

Мощности расти перестанут, с ним и качаство графики?

Или придумают световые процессоры?
Графика одно, другое дело из чего клепать игры, имею ввиду сюжетную составляющую, всё уже по много раз жевано пережевано, что то интересное и новое сложно создать, приходится переиздавать старое на новой графе, но это невозможно делать долго, думаю скорее всего графоний в нашем понимании перейдет во что то иное, смысл игр уже будет не в графе на мониторе, возможно VR с какими нибудь извращениями, или вообще игры станут как аттракционы в парке, со специальными комнатами погружения в виртуальную реальность, или вообще индустрия развлечений придумает и создаст что то новое.
Юлия Батёхина
Юлия Батёхина
3 216
Лучший ответ
Леонид Бритоусов Можео оно и жевано-переженано, да есть ли среди всего этого хлама действительно настоящие шедевры? Посмотришь, и понимаешь, что там еще непаханное поле.

Эпоха красивых игр только начала зарождаться.
А хорошие режиссеры - это вообще штучный продукт.
глянь последнее видео Мармока, там картинка интересная и такая ДОЛЖНА уже быть...
Илья Кононенко
Илья Кононенко
93 827
прорывы будут и достаточно серьезные
надеюсь доживу до 2040 г ))
кто шарит, тот поймёт
Sunik Sultanov
Sunik Sultanov
50 060
Графика в играх - последняя вещь, на которую стоит обращать внимание.
Сейчас на Ютубе смотрю прохождение Wizardry 8 2001 года.
Графика там так себе, но игра очень интересная.
Так что очень надеюсь, что тупые разработчики будут не графон наращивать, а делать игры интересными.
EA
Elshan Amiraslanov
48 212
Дело даже не в мощности ПК, а в стоимости разработки крупных проектов и ограниченности ресурсов для производства электроники. Пришли к модели кинематографа начиная с 80х, примерно, когда бюджеты начали бить все рекорды. Просто чтобы создать одну высококачественную модель персонажа может уйти месяц работы. Не удивительно, что всё больше игр используют генерацию игровых объектов и ландшавтов. Наверное будущее за мощным ИИ, который сам будет генерировать миссии, создавать персонажей и делать виртуальный мир таким, чтобы максимально заинтересовать конкретного игрока. Насчёт лимитов железа - производительность пока ежегодно растёт, кроме того технологии вроде DLSS могут позволить заметно увеличить производительность на том же железе. 4К, я считаю, уже избыточен для домашних экранов и нет смысла в 8К и более, так что разработчики будут дальше развивать VR.
АЦ
Ахшар Цомаев
31 392
Вот на столько

ВОТ.
очевидный вопрос, не стоит задавать глупые вопросы.
Kosmos Kosmos
Kosmos Kosmos
2 429
Леонид Бритоусов Как и не стоит давать бессмысленные ответы.

Похожие вопросы