Часторы процессоров подходят к воим пределам, тех. процесс уменьшен до предела. Бесконечно добавлять количество ядер невозможно, ни один кулер не справится с охлаждением, а вы с оплатой электроэнергии.
Мощности расти перестанут, с ним и качаство графики?
Или придумают световые процессоры?
Прочие компьютерные игры
Как думаете, насколько улучшится графика в играх в перспективе 10-20 лет? Будут прорывы?
Графика одно, другое дело из чего клепать игры, имею ввиду сюжетную составляющую, всё уже по много раз жевано пережевано, что то интересное и новое сложно создать, приходится переиздавать старое на новой графе, но это невозможно делать долго, думаю скорее всего графоний в нашем понимании перейдет во что то иное, смысл игр уже будет не в графе на мониторе, возможно VR с какими нибудь извращениями, или вообще игры станут как аттракционы в парке, со специальными комнатами погружения в виртуальную реальность, или вообще индустрия развлечений придумает и создаст что то новое.
глянь последнее видео Мармока, там картинка интересная и такая ДОЛЖНА уже быть...
прорывы будут и достаточно серьезные
надеюсь доживу до 2040 г ))
кто шарит, тот поймёт
надеюсь доживу до 2040 г ))
кто шарит, тот поймёт
Графика в играх - последняя вещь, на которую стоит обращать внимание.
Сейчас на Ютубе смотрю прохождение Wizardry 8 2001 года.
Графика там так себе, но игра очень интересная.
Так что очень надеюсь, что тупые разработчики будут не графон наращивать, а делать игры интересными.
Сейчас на Ютубе смотрю прохождение Wizardry 8 2001 года.
Графика там так себе, но игра очень интересная.
Так что очень надеюсь, что тупые разработчики будут не графон наращивать, а делать игры интересными.
Дело даже не в мощности ПК, а в стоимости разработки крупных проектов и ограниченности ресурсов для производства электроники. Пришли к модели кинематографа начиная с 80х, примерно, когда бюджеты начали бить все рекорды. Просто чтобы создать одну высококачественную модель персонажа может уйти месяц работы. Не удивительно, что всё больше игр используют генерацию игровых объектов и ландшавтов. Наверное будущее за мощным ИИ, который сам будет генерировать миссии, создавать персонажей и делать виртуальный мир таким, чтобы максимально заинтересовать конкретного игрока. Насчёт лимитов железа - производительность пока ежегодно растёт, кроме того технологии вроде DLSS могут позволить заметно увеличить производительность на том же железе. 4К, я считаю, уже избыточен для домашних экранов и нет смысла в 8К и более, так что разработчики будут дальше развивать VR.
Вот на столько
ВОТ.
очевидный вопрос, не стоит задавать глупые вопросы.
ВОТ.
очевидный вопрос, не стоит задавать глупые вопросы.
Леонид Бритоусов
Как и не стоит давать бессмысленные ответы.
Похожие вопросы
- Насколько важна компьютерная графика в играх? Насколько для Вас важна компьютерная графика в играх? Почему?
- Вы помните какими компьютерные игры были 20,15,10,5 лет назад - какими же они будут еще через 10 лет, кто как думает???
- Почему графика в играх не эволюционируют, а системные требования растут с каждым кодом (и при чем значительно)
- Чё вот за приколы а? Графика в играх почти всё та же. А игры жрут немеряные ресурсы видеокарт. Вот к примеру
- Почему графика в играх всегда сильно отстаёт от графики в фильмах? Ведь в обеих случаях графика создается на компьютере
- можно ли на xp поставить 10 директ,улучшится ли производительность игр,в частности Метро 2033?
- Что делает Direx 10 Оптимизирует игры под видеокарту или улучшает графику в играх?
- Как вы думаете, в каких годах графика в играх будет неотличима от реальности?
- 10 лучших игр за прошедшие 10 лет.Ваше мнение.
- Еще чуть-чуть, и графика в играх будет как в реальности. А что потом?
Эпоха красивых игр только начала зарождаться.
А хорошие режиссеры - это вообще штучный продукт.