Мне необходимо придумать класс но я незнаю какой основной параметр увеличить а какой убавить. Мол большой урон но мало жизней это головорез. Многр жизний но смешной урон это танкер так ещё и скучно смотреть на такую битву. Всё в равновесии это воин. Равновесие дальней и ближней атаки это лазутчик, если ловкий это убийца, если большая защита от всего это щитоносец. Быстро бегает и слабенько стреляет это кинжальщик, бесполезен в ближней атаки но на дальнию берегитесь все: это волхва.
Равновесие меж скоростью и атакой это самурай. Вообщем не знаю как ещё играть с параметрами: ближ. атака, здоровье, защита, ловкость, дал. атака, скорость, броня, сопротивление.
Прочие компьютерные игры
Геймеры такие умные что люблю задавать вопросы им
Если система игры заключается в счете сухих характеристик и урона, то особо не поиграешься, поэтому можно добавить параметр вероятности, то есть например шанс промаха по противнику или навык владения оружием и характеристику состояния жизни и брони. То есть, у персонажей есть условно физические данные и техника владения определенным оружием, также добавляя шанс к промахам, например 20% вероятности промаха от оружия средней дистанции, например полуторного меча, и вероятность промаха 10% от оружия ближней дистанции, кинжала или серпа какого-нибудь. Также можно отметить возможность создания оружия ударно-дробящего типа, которое будет иметь шанс оглушения противника.
В игру можно внести останавливающий эффект от порезов сухожилий или задевания важных органов от ударов, процентный шанс для разного класса может быть разный.
Мой вариант:
1. Название класса - разведчик-диверсант.
2. Навыки владения оружием: кинжал или нож для короткой дистанции 100%, остальные параметры отсутствуют в связи с ненадобностью для выполнения задач класса.
3. Физические данные: выживаемость 40/100, шанс парирования атаки 70/100, переносимость оглушения 0/100 (смерть), переносимость колотой раны 90/100. (при условии 0 брони и 100HP.)
4. Особенность класса: полное отсутствие брони, большой шанс парирования атаки, в связи с отсутствием доспехов, задача класса в том, чтобы наиболее эффективно сближаясь с противником порезать его кинжалом или ножом для вызывания кровотечения или останавливающего эффекта, при котором смерть противника неизбежна.
В это еще можно внести психологические факторы в бою, в зависимости от того, в какой школе и какой класс героя обучался, но это уже лор игры.
В игру можно внести останавливающий эффект от порезов сухожилий или задевания важных органов от ударов, процентный шанс для разного класса может быть разный.
Мой вариант:
1. Название класса - разведчик-диверсант.
2. Навыки владения оружием: кинжал или нож для короткой дистанции 100%, остальные параметры отсутствуют в связи с ненадобностью для выполнения задач класса.
3. Физические данные: выживаемость 40/100, шанс парирования атаки 70/100, переносимость оглушения 0/100 (смерть), переносимость колотой раны 90/100. (при условии 0 брони и 100HP.)
4. Особенность класса: полное отсутствие брони, большой шанс парирования атаки, в связи с отсутствием доспехов, задача класса в том, чтобы наиболее эффективно сближаясь с противником порезать его кинжалом или ножом для вызывания кровотечения или останавливающего эффекта, при котором смерть противника неизбежна.
В это еще можно внести психологические факторы в бою, в зависимости от того, в какой школе и какой класс героя обучался, но это уже лор игры.
Во тебе заняться нечем!
Поиграй в Скайрим
мб скорость атаки, допустим какой то жирдяй с огромной дубиной, жизней много, урона также но замахивается долго
Похожие вопросы
- Геймеры...и те кто любит и играет в комп. игры!
- где в FALLOUT 3 искать пупсов. (извените что много про FALLOUT 3 задаю вопросов)
- Стоит ли покупать battlefield 3? Знаю что уже задавали вопросы такие, но блин разрываюсь вообще..
- Правда ли, что в глазах у Говорящей Анжелы сидит какой то страшный дядька и задаёт вопросы?
- Нет желания играть! Что делать? Помогите! (Ссори что задаю вопрос второй раз)
- Вопрос для очень умных геймеров. Разесните мне получше что такое баг?Откуда они берутся?
- Уважаемые геймеры! Вопрос к вам!
- Просто интересно . Вопрос геймерам и игроманам. Как выглядит ваше РАБОЧЕЕ (игровое) место? Фото приветствуются.
- Заметил одну очень интересную тенденцию среди "геймеров" и геймеров...
- Уважаемые геймеры! Игроки! Мой вопрос может показатся безумным, может это только у меня так
Спец. оружие класса итак было. И спец. способности оружий тоже. Это очевидно. Было даже бонус и антибав месности. И ещё был характер воина: трус или смелый, скупой или альтоуист, лентяй или трудяга. А вот чтоб здоровье разделялось на разные виды это прям охринительно уникальная идея. Браво-браво.