Прочие компьютерные игры

Геймеры такие умные что люблю задавать вопросы им

Мне необходимо придумать класс но я незнаю какой основной параметр увеличить а какой убавить. Мол большой урон но мало жизней это головорез. Многр жизний но смешной урон это танкер так ещё и скучно смотреть на такую битву. Всё в равновесии это воин. Равновесие дальней и ближней атаки это лазутчик, если ловкий это убийца, если большая защита от всего это щитоносец. Быстро бегает и слабенько стреляет это кинжальщик, бесполезен в ближней атаки но на дальнию берегитесь все: это волхва.
Равновесие меж скоростью и атакой это самурай. Вообщем не знаю как ещё играть с параметрами: ближ. атака, здоровье, защита, ловкость, дал. атака, скорость, броня, сопротивление.
Если система игры заключается в счете сухих характеристик и урона, то особо не поиграешься, поэтому можно добавить параметр вероятности, то есть например шанс промаха по противнику или навык владения оружием и характеристику состояния жизни и брони. То есть, у персонажей есть условно физические данные и техника владения определенным оружием, также добавляя шанс к промахам, например 20% вероятности промаха от оружия средней дистанции, например полуторного меча, и вероятность промаха 10% от оружия ближней дистанции, кинжала или серпа какого-нибудь. Также можно отметить возможность создания оружия ударно-дробящего типа, которое будет иметь шанс оглушения противника.
В игру можно внести останавливающий эффект от порезов сухожилий или задевания важных органов от ударов, процентный шанс для разного класса может быть разный.

Мой вариант:
1. Название класса - разведчик-диверсант.
2. Навыки владения оружием: кинжал или нож для короткой дистанции 100%, остальные параметры отсутствуют в связи с ненадобностью для выполнения задач класса.
3. Физические данные: выживаемость 40/100, шанс парирования атаки 70/100, переносимость оглушения 0/100 (смерть), переносимость колотой раны 90/100. (при условии 0 брони и 100HP.)
4. Особенность класса: полное отсутствие брони, большой шанс парирования атаки, в связи с отсутствием доспехов, задача класса в том, чтобы наиболее эффективно сближаясь с противником порезать его кинжалом или ножом для вызывания кровотечения или останавливающего эффекта, при котором смерть противника неизбежна.

В это еще можно внести психологические факторы в бою, в зависимости от того, в какой школе и какой класс героя обучался, но это уже лор игры.
Дмитрий Слюсаренко
Дмитрий Слюсаренко
2 228
Лучший ответ
Володя Платонов Браво. Определённо лучший ответ. Так кроме того что придумал класс так ещё и дал мне идею для новых линий игры.
Спец. оружие класса итак было. И спец. способности оружий тоже. Это очевидно. Было даже бонус и антибав месности. И ещё был характер воина: трус или смелый, скупой или альтоуист, лентяй или трудяга. А вот чтоб здоровье разделялось на разные виды это прям охринительно уникальная идея. Браво-браво.
Володя Платонов Посмотрю что на это всё скажет CrowArt. Он уже давно хорошо проявил себя на двух других моих вопросах.
Во тебе заняться нечем!
Максим Судаков
Максим Судаков
48 212
Поиграй в Скайрим
Али Камбий
Али Камбий
12 438
мб скорость атаки, допустим какой то жирдяй с огромной дубиной, жизней много, урона также но замахивается долго
Захар 113
Захар 113
645