Прочие компьютерные игры

Создание модов Skyrim

На сколько сложно создать мод по типу квеста / деревушки с npc / спутники? Что для этого нужно и на сколько углублённо нужно знать C++ и можно ли обойти этот момент при создании таких модов?
AR
Aqil Raqimov
2 342
Спутника сделать очень легко - нужно просто использовать готовый пресет и стандартные игровые скрипты поведения. Через сам Creation Kit можно поменять многое, даже не работая напрямую с Papyrus (это скриптовый язык Скайрима).

Если нужна уникальная внешность и модель, то потребуется больше навыков... ну или пресеты откуда-нибудь (да хоть из RaceMenu). При создании с нуля этот вопрос лучше изучать по англоязычным гайдам, а если через пресеты, то все также делается через CK.

Создать NPC так же не сложно, ибо за большинство механизмов отвечают заготовленные разработчиком игры скрипты. Остается лишь создать аватар, присвоить определенное поведение и готово. Конечно, на деле есть тонкости, но это лучше осваивать в процессе.

Для создания поселения придется уже тесно поработать с ячейками карты Скайрима, создать новые интерьеры, дома, локации. Но в целом, это еще проще и легче, что отлично видно по многочисленным модам-домам разной степени паршивости. По сути, конструктор.

Когда освоишься с базой создания NPC и редактором карты (это все Creation Kit), можно будет взяться за более серьезную проработку с помощью скриптов. И это вот уже реально сложно во всех смыслах.

Ах, ну и да, знание C++ не требуется от слова совсем... ибо напрямую с движком работать не нужно из-за Creation Kit (спасибо беседке). Знание языков программирования пригодится лишь при изучения Папируса, синтаксис которого сильно похож на большинство языков, но со своими правилами и компилятором.
Макс Самарский
Макс Самарский
88 329
Лучший ответ
Aqil Raqimov Смогу ли я играть со своим модом в пиратской персии скайрима?
Aqil Raqimov Не поможете установить creation kit? В стиме его нет, а на сайтах разные версии. Вдруг скачаю для SE и плюс там же ещё надо какие-то файлы куда-то кидать в папку с игрой. Или скиньте нормальный сайт? Чтобы понятно было. Даже это не могу найти, что странно
Не совсем понимаю, зачем об этом спрашивать здесь: есть огромное количество тематических порталов, где модостроение Скайрима разжевали от А до Я, а на Ютубе есть русскоязычные уроки. Моды делаются через Creation Kit, скачивается или со Стима в разделе Инструменты или с уже упомянутых тематических сайтов.
Спутник на основе базовой внешности создается на пару минут: просто выставляется непись на карту и выставляется фракция, что автоматически даст ему необходимые скрипты. Для квестов тоже есть заготовленный функционал, лезть в скрипты (вроде у TES стандартный LUA Script, но я в последний раз этим интересовался лет 8 назад, мог забыть) нужно только, если вам недостаточно стандартного набора, деревушка создается таким же образом, что и Неписи - размещением готовых асетов на карте.

Там скорее не вопрос сложности модостроения, а вопрос кривости инструментария: работать с интерьерами (комнатами) попросту неудобно. Со времен Морровинда он не слишком изменился.
Блин я понимаю что игра прям культовая и топ, но уже 2021 год, как не надоело?
Aqil Raqimov У всех предпочтения разные. А с годами осознал, что игра так себе