Прочие компьютерные игры

Советы по Fallout 4

Хочу пройти Fallout 4, но я новичок и НИЧЕГО не знаю по этой игре. Дайте советы по ней, пожалуйста:
- какие перки следует вкачивать первым делом?
- во что следует вкачиваться (сила, интеллект, вынка, здоровье, удача... и т.д)
- стоит ли весь хлам собирать?
- советы по броне?
- советы по оружию?
- что делать с ядер колой и зачем она нужна?
- советы по одежде?
- стоит ли воровать у каждого нпц?
- как прокачаться?
- кого стоит опасаться из врагов?
- стоит ли качать удачу, интеллект, +% для крышек и карманника на первых этапах игры?
- следует ли первое время избегать неизвестных мне врагов?
- как следует сражаться с врагами?
В общем всё, что понадобиться проснувшемуся через 200 лет, который ничего не знает.
спешал - S.P.E.C.I.A.L. (англ. Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck; рус. Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость, Удача)

В игре можно прокачать все перки, но это очень долго, в том числе поднять навыки спешал.

Перед выходом из убежища (перед тем как подняться на лифте на котором спускался) можно будет заново распределить очки спешал которые распределяешь при опросе представителя вол-тек. Поэтому после открытия дверей убежища перечитай все перки. Так же поменять имя и внешность. Стоит тут сохраниться и не перезаписывать это сохранение. При новой игре позволит пропустить вступление. загрузившись с этого сохранения.

В своём доме в детской есть книжка спешал которая на твой выбор позволит повысить один из параметров спешела на 1. Стоит это учесть.

Так же существуют пупсы которые повысят параметр из спешела на 1. На каждый параметр свой пупс. Есть и другие пупсы дающие постоянный бонус.

Карманные кражи бесполезны.

Для взятия определённого перка требуется определённый уровень игрока и определённое количество очков конкретного навыка спешал. Например для перка "крепкий хребет" уровень силы нужен минимум 6.

Для начала стоит определиться каким типом оружия ты будешь в основном пользоваться. Пистолеты, автоматическое, не автоматическое (карабины), тяжёлое (миниган например) или вообще ближний бой. И сначала брать перки именно этого типа оружия т. к. они повышают урон данного типа оружия.
В игре можно вести бой как в обычном шутаре или обычноый бой на палках (в случае ближнего боя) либо через чистему ватс. В этой системе ты выбираешь кому и какую часть тела атаковать. При этом тебе показывает шанс попадания, идёт заполнение критической атаки и тратятся очки действий. При заполненной критической атаке ты сам решаешь в какой момент её применить, но только в режиме ватс.
Если ватсом не собираешься пользоваться то и нет смысла брать перки связанные с ним. Кстати очки действия тратятся при спринте. В других играх это обычно шкала выносливости или запаса сил.
Лично я ватсом не пользуюсь, мне интересней так пострелять.

Броня на твой выбор. Чем тяжелее броня тем больше защиты она даёт, но тем меньше свободного места остаётся.
Силовая броня позволяет переносить больше веса и даёт больше защиты от всего, но для её работы требуются ядерные блоки. Они дороговаты, а найти где-либо трудновато. По началу стоит использовать только при зачистках больших локаций с кучей врагов.

Опасаться стоит 3х типов врагов.
1) Супермутанты-камикадзе. В правой руке у них взведённый ядерный минизаряд. Подбегая к тебе они его подрывают. Стоит сразу их отстреливать и желательно стрелять в заряд чтоб взорвались на подходе. Тогда с них можно собрать ядерный материал.
2) Дети Атома. Стреляют радиационным оружием. Радиация уменьшает максимальный запас здоровья. При отсутствии серьёзного сопротивления радиации довольно опасный противник. И ещё они кидают иногда ядерный коктель молотова. Без силовой брони ваншотит сразу (хотя и в силовой броне могут ваншотнуть). Встречаются редко.
3) Те у кого есть оружие "толстяк". Это оружие стреляет ядерными минизарядами. При попадании в тебя даже силовая броня может не спасти. Встречается мало у кого и в основном у главаря рейдеров на их базе.
Первая встреча с когтем смерти может показаться опасной, но на деле не всё так сложно.

Основные противники это рейдеры.

Любое оружие и броню можно модифицировать. У оружия можно сменить его тип путём замены ресивера. Сделать из неавтоматического автоматическое и наоборот.
Лично я предпочитаю карабины. В основном ради экономии патронов.

Свой комбинезон убежища так же можно улучшить, поэтому не меняй его.

Дополню в комментариях ибо ограничение по символам.
Timur Bilalov
Timur Bilalov
60 405
Лучший ответ
Timur Bilalov Ядер колу можно выпить пополнив очки действия (ОД) и получив немного радиации. Плюс одна крышка с бутылки. Крышки это местная валюта.

По поводу хлама тут не всё однозначно. В игре можно помогать поселенцам строя им домики из говна и палок, а также всякие украшения в их поселениях. Для этого требуются различные ресурсы которые содержаться в хламе.
Если собираешься обустроить каждое поселение то хлам пригодиться.
Так же на модификации оружия и брони он требуется, но куда меньше.
На начальном этапе не стоит собирать всё подряд. Но Крайне редкие материалы это "ядерный материал" и "оптические волокна".
Предметы содержащие только сталь, дерево, текстиль или их комбинации не стоит брать. Всё это получишь с другого хлама.
Timur Bilalov Если займёшься обустройством каждого поселения то нужен перк "местный лидер". Он позволит назначать поселенца на линию снабжения. Он будет курсировать между своим поселением и указанным. Линия снабжения объединит ресурсы поселений и при нехватке строительного ресурса возьмёт его из другого поселения. Но инвентари поселений не объединяются. По прежнему у каждого поселения свой инвентарь.
Timur Bilalov В игре бартерная система. Ты выбираешь что продать торговцу и что у него купить. Тебе показывает кто кому и сколько в итоге заплатит если устраивает подтверждаешь сделку. Например тебе надо что-то купить и это что-то стоит 100 крышек, а у тебя всего 10. Но у тебя есть ненужные вещи на сумму 120 крышек. если ты их (120крышек) обменяешь на то что тебе надо (100 крышек) то ты ещё и в плюсе (20 крышек) останешься.
Timur Bilalov Теперь про полезные перки.
Крепкий хребет (сил 6) - несколько его уровней ты ты сможешь бегать с перегрузом тратя ОД и совершать быстрые перемещения.

Кровавая баня (уд 3) - увеличит наносимый урон.

Перк выбранного типа оружия увеличит урон от оружия этого типа.

Халявщик (уд 2) - позволит находить больше патронов. Они нечего не весят и не используемые патроны могут выступать в роли валюты. Но в режиме выживания (не рекомендую для новичка) они обретают вес.

Оружейник (сил 3) - нужен для более лучших модификаций брони.

Фанатик оружия (ин 3) - нужен для более лучших модификаций оружия.

Живчик (лов 5) - увеличивает восстановление ОД

Наука (ин 6) - для модификаций силовой брони и некоторого оружия.

Физик-ядерщик (ин 9) - для более длительного действия ядерных блоков в силовой броне.
Timur Bilalov Драчун (ин 5) - При разборе оружия или брони больше ресурсов.

Хакер (ин 4) - Позволяет взламывать компы. Есть напарники которые умеют взламывать замки. Например Кейт из боевой зоны. При посещении дайном-сити люди будут говорить про боевую зону в появиться квест на её осмотр (раздел разное).
Timur Bilalov Прокачка.
Опыт дают почти за всё. Взлом замка или компа. За созданный предмет, модификацию брони или оружия. За то что построил объект в поселении, открыл локацию на карте, убил врага или прошёл проверку харизмой (убеждение/угроза). За выполнения заданий.

Интеллект увеличивает получаемый опыт. Сон даёт "заряд бодрости" что увеличивает опыт на 10% на 8 игровых часов. При достижении максимального уровня отношения с напарником сон в поселении где он есть ( не обязательно чтоб следовал за тобой) будет "объятие любовника" +15% опыта на 8 часов. Суп из белки +2% опыта.
Перк саван даёт 3х кратное и 5 кратное получение опыта. НО! Его шанс срабатывания зависит от интеллекта. Чем ниже интеллект тем выше шанс. Зависимость не ленейна.
Timur Bilalov И тут у меня есть 2 способа прокачки.
1) Очень низкий интеллект и перк савант. Перед сдачей задания делаем быстрое сохранение (перед выбором реплики после которой получаем опыт), сдаём задание. Если саван не сработал делаем быструю загрузку. И так до тех пор пока савант не сработает. При интеллекте 5 у меня иногда уходило по часу на загрузки чтоб сработал савант.
Timur Bilalov 2) Это крафт предметов под "суп из белок" и "зарядом бодрости" или "объятие любовника"
Собираем и складируем в мастерскую всё необходимое для крафта.

На верстаке приготовления пищи жарим мясо и делаем клейстер и суп из белок.
На хим. лаборатории крафтим препараты и шипы (раздел ловушки, требует сталь).

Есть страница из "руководство по выживанию в пустошах" увеличивающая количество мяса с диких животных.

Собственно всё это можно будет обменивать у торговцев. Виноградные ментаны дают +10% к выгодной цене. Поэтому перед бартером стоит закинуться ими.
Timur Bilalov Сражение с врагами либо через ватс и отсидка в укрытии до полного восстановления ОД либо как в обычном шутаре.

Есть легендарные противника. С них всега падает предмет с легендарным свойством. Что за свойство и что за предмет упадёт это чисто рандомно.

Есть противники у которых в конце имени череп. Они считаются высокоуровневыми, но при использования укрытий нечего сложного.

Некогда не отстреливай штурматронам обе руки. Лучше ноги.

Но в убежище 81 (на вход либо проверка харизмой либо 3 любых (разряженных можно) ядерных блоков) можно купить карабин страж смотрителя с легендарным свойством "выпускает дополнительный снаряд", т. е. с двойным уроном.

К этому убежищу приходит торговец Крикет которая продаёт автомат "жми и молись". Он наносит 10 доп. урона по пощади.
Timur Bilalov вот и всё наверное.
Бля чел игра и так супер лёгкая, там только некоторые перки работают неправильно, но их мало.
Murat Duduev
Murat Duduev
9 827