Прочие компьютерные игры
Можно ли создать ААА игру в одиночку? на пк, на движке unreal engine 5
Возможно или нет
Сделать-то игру можно (тем более на гибком UE5) - но дело даже не в этом.
Начать следует, разумеется, с жанра. Это основа (бывают исключения, ессно).
Хорошая игра (как и фильм, к примеру) начинается с сюжета.
То есть, тебе нужно будет придумать грамотный сценарий, прописать все роли, характеры персонажей, реплики, декорации, само действие, и т.д.. И при этом использовать минимум филлера (в идеале, конечно же, его не использовать вовсе).
Потом нужно будет всё это воссоздать в 3D (2D, если игра будет двухмерная), и собрать воедино в ассеты, которыми можно легко манипулировать.
Потом прописать скрипты на основе сценария, которые будут подобны ниточкам кукловода, дёргая за которые ассеты будут оживать.
Туда же относится и ручная анимация (в том числе и лип-синк), благодаря которой персонажи и локации станут засияют AAA-красками, даже если те будут нарочито низкополигональными, или вовсе воксельными. А если приложить душу - то от игры будет веять тёплым ламповым инди-шармом.
Потом записать голос (если персонажи в игре вообще будут говорить, разумеется). Желательно разделить женские и мужские голоса по разным актёрам. А идеале было бы пригласить на озвучку людей с энтузиазмом, которые будут заинтересованы ей - иначе получишь эффект бесформенной зачитки с бумажки. Фаны это сразу заметят.
Ну и не нужно забывать про музыку. Она будет задавать тон игры, и тонко подчёркивать нужные моменты - будь то "усиление" кульминационных частей, или "смягчение" тихих.
К тому же музыка не должна быть назойлива - чтобы у ирока не вознкало желания сделать её потише, или выключить вовсе.
С этим будет, видимо, меньше всего проблем - благодаря AI, который научился генерить более-менее годный эмбиент под заданный BPM и жанр (там много настроек доступно - типа главного инструмента, "подпевок", и т.д.).
И после всего этого - начнёт более-менее вырисовываться игра на горизонте, которую впоследствии предстоит оптимизировать по фпс, и убирать из неё неизбежные баги.
Ну или, как вариант, можно накачать бесплатных ассетов из магазина, скопипастить из них несколько локаций, и применить одну из стоковых (встроенных в движок) общих "заготовок" жанров, прописав попутно пару-тройку скриптов на поведение мобов - и игра в Стиме за $9.95 готова!
Главное, помни - Stardew Valley сделал один человек, в бюджет трёх чашек кофе, а Mass Effect: Andromeda ваяли мириада людей, вбухав в неё более ста лямов грина.
Начать следует, разумеется, с жанра. Это основа (бывают исключения, ессно).
Хорошая игра (как и фильм, к примеру) начинается с сюжета.
То есть, тебе нужно будет придумать грамотный сценарий, прописать все роли, характеры персонажей, реплики, декорации, само действие, и т.д.. И при этом использовать минимум филлера (в идеале, конечно же, его не использовать вовсе).
Потом нужно будет всё это воссоздать в 3D (2D, если игра будет двухмерная), и собрать воедино в ассеты, которыми можно легко манипулировать.
Потом прописать скрипты на основе сценария, которые будут подобны ниточкам кукловода, дёргая за которые ассеты будут оживать.
Туда же относится и ручная анимация (в том числе и лип-синк), благодаря которой персонажи и локации станут засияют AAA-красками, даже если те будут нарочито низкополигональными, или вовсе воксельными. А если приложить душу - то от игры будет веять тёплым ламповым инди-шармом.
Потом записать голос (если персонажи в игре вообще будут говорить, разумеется). Желательно разделить женские и мужские голоса по разным актёрам. А идеале было бы пригласить на озвучку людей с энтузиазмом, которые будут заинтересованы ей - иначе получишь эффект бесформенной зачитки с бумажки. Фаны это сразу заметят.
Ну и не нужно забывать про музыку. Она будет задавать тон игры, и тонко подчёркивать нужные моменты - будь то "усиление" кульминационных частей, или "смягчение" тихих.
К тому же музыка не должна быть назойлива - чтобы у ирока не вознкало желания сделать её потише, или выключить вовсе.
С этим будет, видимо, меньше всего проблем - благодаря AI, который научился генерить более-менее годный эмбиент под заданный BPM и жанр (там много настроек доступно - типа главного инструмента, "подпевок", и т.д.).
И после всего этого - начнёт более-менее вырисовываться игра на горизонте, которую впоследствии предстоит оптимизировать по фпс, и убирать из неё неизбежные баги.
Ну или, как вариант, можно накачать бесплатных ассетов из магазина, скопипастить из них несколько локаций, и применить одну из стоковых (встроенных в движок) общих "заготовок" жанров, прописав попутно пару-тройку скриптов на поведение мобов - и игра в Стиме за $9.95 готова!
Главное, помни - Stardew Valley сделал один человек, в бюджет трёх чашек кофе, а Mass Effect: Andromeda ваяли мириада людей, вбухав в неё более ста лямов грина.
Нельзя
Сергей Чашков
вообще то можно
Касым Масинов
удали акк в реал лайф, клоун
Теоретически да. Только на это потратишь наверное всю жизнь и она уже будет считаться древней :) Ведь тебе придётся освоить кучу разнообразных профессий.
ДА но если метишь в ААА то на это уйдет годы обучения - тебя + разработка самой игры
(+ есть куча таких игр хоть на ААА тянет ток 1(которую я знаю) -игра но она выстрелила в новостях -есть куча популярных инди игры не уступающих по заработку ААА игр)
(+ есть куча таких игр хоть на ААА тянет ток 1(которую я знаю) -игра но она выстрелила в новостях -есть куча популярных инди игры не уступающих по заработку ААА игр)
Всё возможно
можно, но создашь его не как ассасин крид или год оф вар
Одному возможно,но не полноценную ,создашь набросок ,а дальше сам никак ,если сидеть не отрываясь и шарить дико ,то создаешь
триплэй игру наврядли это можно будет назвать, скорее фанатская поделка, главное умение и терпение)
Похожие вопросы
- вы какие игры знаете на движке unreal engine 3?
- Фризы в играх на unreal engine 4/5
- Как вы считаете, что лучше: Unity 5 или Unreal Engine 4?
- вы со мной согласитесь, с тем что пк не для игр создан, в игры надо играть на ПС3 и ХВОХ 360, а те кто тратит 20000р на
- Посоветуйте игру со сверхспособностями на ПК
- Игры для PlayStation на ПК
- Надо создать свою игру
- Не хочется играть в игры! Что делать? На пк много игр, но даже когда во ше нечего делать, вариант играть не самый лучший
- В какие игры можно поиграть на ПК? (Без стрельбы, крови и не 18+)
- Игра на пк про паркур. Подскажите какую-нибудь игру про Паркер на пк. Желательно с описанием
Прост в маил ответ куча а*тистов, вот и пишут чушь♿