Прочие компьютерные игры
Вы заметили что раньше игры были более мрачные чем сейчас по атмосфере? Например вот взять Starfield, там всего один
жуткий момент был - это тераморф, в Fallout 4 были болотники, когти смерти, гули, в Skyrim драугры, подземелья, монстры и т.д. Fallout 3 вообще супер мрачно, Oblivion тоже, и так везде даже Resident Evil хоть и хоррор, но в нём нет той самой атмосферы мрачности за исключнием 2 ремейка. То есть я к тому что игры потеряли мрачную атмосферу и стали какими-то стерильными и гламурными и попсовыми, вы не заметили?
Так и есть, ибо разработчики современных AAA-игр целятся в общую аудиторию... а общей аудитории априори с психологической точки зрения не нравится мрачность. Исключения бывают разве что для игр, основной жанр которых предрасполагает к мрачности... но, например, старфилд таким не является.
((((Илья ))))
А давай коснёмся этого момента, почему большой аудитории не нравится мрачность? Ведь в мрачности есть некая интрига, интерес, и т.д. Если мы делаем игры как вот в обыденной жизни всё, то что тут интересного? Это я и так вижу своими глазами на улице, зачем мне в это играть? Меня интригует то, чего нет в реальности
Да не забивай ты голову этими бреднями. Мода ни на что, еще никогда не кончалась.
1) Вон большинство игровых журналистов любят говорить: "Эх прошла мода на сложные ролевые игры, больше такого мы не увидим".
Итог: Baldur's Gate 3 превзошла ожидания разработчиков чуть ли не втрое (я сам офигел, у ролевых игр давно не было таких продаж).
2) Потом начали блогеры говорить о том, какая Piranha Bytes старая и делает одну и ту же игру (Готика), пора бы уже ей уйти на покой. В пример еще Тодда и Беседку приводили.
Итог: Piranha Bytes не ловила столько "хейта", сколько всеми обожаемая Беседка за всю историю существования. Игры Пираний хотя бы развлекают игрока, в то время как Тодд говорит: "Развлекайте себя сами".
3) То же самое было про мрачность (готичность) в играх. Типа "раньше было модно, а сейчас времена изменились". Ничего подобного, вышел Little Nightmare собрал кассу, вышел второй (причем в качестве МИРОВОЙ ПРЕМЬЕРЫ) собрал кассу и тут подключились уже жадные американцы и "лепят" сейчас своими силами третью. А если она провалиться (я там кстати "повесточку" разглядел), то они будут говорить: "Вот, мрачные игры вышли из моды, мы попытались а игроки хотят Call of Duty".
Они все просто жалуются и жалуются, и жалуются (тем более выставлять себя жертвой сейчас модно). Разработчики не хотят влаживать больше труда, Издатели не хотят влаживать больше средств, они хотят их получать. Все можно сделать, даже ссаная новелла может продастся огромным тиражом, главное чтобы руки прямые были и голова с чистыми помыслами.
1) Вон большинство игровых журналистов любят говорить: "Эх прошла мода на сложные ролевые игры, больше такого мы не увидим".
Итог: Baldur's Gate 3 превзошла ожидания разработчиков чуть ли не втрое (я сам офигел, у ролевых игр давно не было таких продаж).
2) Потом начали блогеры говорить о том, какая Piranha Bytes старая и делает одну и ту же игру (Готика), пора бы уже ей уйти на покой. В пример еще Тодда и Беседку приводили.
Итог: Piranha Bytes не ловила столько "хейта", сколько всеми обожаемая Беседка за всю историю существования. Игры Пираний хотя бы развлекают игрока, в то время как Тодд говорит: "Развлекайте себя сами".
3) То же самое было про мрачность (готичность) в играх. Типа "раньше было модно, а сейчас времена изменились". Ничего подобного, вышел Little Nightmare собрал кассу, вышел второй (причем в качестве МИРОВОЙ ПРЕМЬЕРЫ) собрал кассу и тут подключились уже жадные американцы и "лепят" сейчас своими силами третью. А если она провалиться (я там кстати "повесточку" разглядел), то они будут говорить: "Вот, мрачные игры вышли из моды, мы попытались а игроки хотят Call of Duty".
Они все просто жалуются и жалуются, и жалуются (тем более выставлять себя жертвой сейчас модно). Разработчики не хотят влаживать больше труда, Издатели не хотят влаживать больше средств, они хотят их получать. Все можно сделать, даже ссаная новелла может продастся огромным тиражом, главное чтобы руки прямые были и голова с чистыми помыслами.
((((Илья ))))
Согласен, но вот Готика или первые TES они суперские
Есть вообще под это Dead Space, а Сралфилд делали на пофиг и вот результат
потому что щас игры делают не для особо умных людей, которые сразу инфаркт словят если что-то жуткое появляется в кадре
((((Илья ))))
Это и плохо, потому что в реальной жизни хоррор тоже есть, и кровь есть и убийства есть, и я не люблю когда мне вставляют цензуру в это
Да.
Когда проходил Вердиго и Регенераторов было страшно.
Skyrim вообще не страшный
Skyrim вообще не страшный
((((Илья ))))
Я не про страх, а вот про мрачную атмосферу, в Скайриме например Чёрный предел это шедевр, или там подземелья с драуграми отлично, или пещеры с пауками, в резике 4 жутко было только регенераторы, вот 2 ремейк всё было жутко
Похожие вопросы
- Почему многие говорят, что раньше игры были лучше?
- Подскажите игры. Стратегии. С детальной проработкой действий виртуальных человечков. Например: Война и мир,
- Как взломать сетевую игру "Русская рыбалка 3" ? o_O На деньги например... При запуске ArtMoney игра вырубается.
- почему раньше игры шли без тормозов,а сейчас притормаживают.причина и как устранить,прозьба отвечать знающим людям.
- Почему раньше игры были более хардкорные?
- Почему раньше игры были лучше?
- Почему раньше игры делали лучше, а щас многое хуже?
- Все школьники мира - ждут эту игру? Что в ней будет эдакова? По сравнению например с серией БФ.
- Я люблю хоррор игры, а почему их так мало делают? Раньше помню много было, там тёмные, мрачные места, а сейчас таких игр
- Игры с хорошей атмосферой и сюжетом?