Прочие компьютерные игры
зачем каждыр раз когда выпускают новую игру к ней идут более высшие требования и приходится менять комп?
Вы сами и ответили на свой вопрос-чтоб покупали новые компы.
Здравствуйте!
Все очень просто. Любая игра это "симулятор". В зависимости от того, что в ней моделируется различают виды игр и составляют их классификацию. Чем достовернее симуляция, тем сложнее алгоритмы и тем больше объем обрабатываемой компьютером информации. Как правило основная масса игр моделирует какие-либо моменты из текущей, прошлой или возможной будущей нашей жизни. В связи с этим в играх присутствуют такие пожиратели ресурсов компьютера как:
1. Графика - графические модели, текстуры, визуальные спецэффекты.
2. Физика - алгоритмы расчета расположения, перемещения, повреждения и т. д. всех объектов в игре.
3. Искусственный интеллект - алгоритмы поведения и реакции персонажей и всего игрового мира в целом на действия пользователя.
В действительности существует два подхода к решению любой задачи на ЭВМ. Первый подход - поиск простого тревиального решения с максимальным использованием технических возможностей. При таком подходе время затрачиваемое на разработку игр - минимально, а системные требования - максимальные. И второй способ - максимальные затраты ресурсов разработчиков на оптимизацию алгоритмов и кода программы. Во втором случае можно получить ту же самую игру, но с системными требованиями ниже на порядок. При этом время затрачиваемое на разработку игры увеличивается в разы.
Все очень просто. Любая игра это "симулятор". В зависимости от того, что в ней моделируется различают виды игр и составляют их классификацию. Чем достовернее симуляция, тем сложнее алгоритмы и тем больше объем обрабатываемой компьютером информации. Как правило основная масса игр моделирует какие-либо моменты из текущей, прошлой или возможной будущей нашей жизни. В связи с этим в играх присутствуют такие пожиратели ресурсов компьютера как:
1. Графика - графические модели, текстуры, визуальные спецэффекты.
2. Физика - алгоритмы расчета расположения, перемещения, повреждения и т. д. всех объектов в игре.
3. Искусственный интеллект - алгоритмы поведения и реакции персонажей и всего игрового мира в целом на действия пользователя.
В действительности существует два подхода к решению любой задачи на ЭВМ. Первый подход - поиск простого тревиального решения с максимальным использованием технических возможностей. При таком подходе время затрачиваемое на разработку игр - минимально, а системные требования - максимальные. И второй способ - максимальные затраты ресурсов разработчиков на оптимизацию алгоритмов и кода программы. Во втором случае можно получить ту же самую игру, но с системными требованиями ниже на порядок. При этом время затрачиваемое на разработку игры увеличивается в разы.
Если бы требования стояли на месте, то играли бы мы до сих пор только в тетрис и пакман)))
а ты как хотела чтоб технологии на месте стояли
Прогресс не стоит на месте. Улучшается графика, физика и т. д. Поэтому и железо мощное требуется.
прогрес не стоит на месте
Похожие вопросы
- Зачем убили серию Batman Arkham в 2015 году? Ведь игры были топ. Каждые два года выпускали новую часть.
- Какая игра из недавно вышедших имеет высокие характеристики?
- Почему создатели игр не выпускают свои игры по два раза??? (см ниже)
- ребят помогите плиз у меня fallout 3 просто так берёт и зависает и даже не выходит из игры приходится перезагружать комп
- помогите! что со сталкером? захожу в игру нажимаю новая игра там выбираю тип сложности всё идет как надо и патом бац и в
- Разработчики игр спецально выпускают современные игры недоделанными?
- какие игры не идут на Linux Unix. какие игры не идут на Linux Unix игры серии GTA идут ?
- Подскажите с компом. На нём Battlefield 3 будет идти на высоких ? Просто скажите на каких пойдет.
- Почему в игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Путь в Припять вылетает после того как начинаю новою игру на рабочий стол.
- Вам не кажется, что Valve не хотят выпускать больше игры по той причине, что просто зажрались и обожрались деньгами?