Прочее компьютерное

Как выташить текстуру из MDX

У меня есть один фаил MDX и все. Как я понял текстура находится в нем самом (поскольку другие модель у меня отдельно от текстур) .
Так вот как мне её(текстуру желательно в формате BLP) вытащить из этой модели... .
А потом отредактированную засунуть обратно...
Talap Adilzhanov
Talap Adilzhanov
166
Для просмотра и редактирования mdx-файлов нужна программа Warcraft 3 MDX Editor. Чтобы открыть в ней mdx-файл, используйте кнопку Load MDX, расположенную в нижнем правом углу программного окна, и укажите путь интересующего вас файла (если модель лежит в игровом архиве, вы должны предварительно извлечь ее оттуда) . Как только вы сделаете это, в рабочей области окна программы появится краткое название модели, а рядом будет кнопка с плюсом. Кликните на нее левой кнопкой мыши, и на экране появится информация о модели и ее параметры, разбитые на множество групп. Чтобы просмотреть содержимое любой группы характеристик, кликните на расположенную рядом с ней кнопку с плюсом. Из всех групп наиболее интересны следующие: MODL (здесь собрана общая информация о модели) , TEXS (список используемых моделью текстур) , EVTS (события, связанные с моделью) , SEQS (анимация модели) , ATCH (прилагающиеся к модели объекты) . Для просмотра внешнего вида модели в 3D используйте кнопку View Model. Если у вас возникло желание изменить текстуры модели, выберите пункт меню Edit/Textures. После внесения изменений в mdx-файл сохраните последний, используя для этого кнопку Save MDX. Также следует упомянуть о возможности экспорта и импорта моделей. Используя пункт меню File/Export, вы можете конвертировать mdx-файлы в файлы формата .obj, с которыми работают такие программы, как Milkshape3D, 3D Studio Max,GMax, Maya. Обратная операция (то есть перевод файла формата .obj в .mdx) осуществляется посредством выбора пункта меню File/Import. Если нужно изменить внешний вид той или иной модели, переведите ее сначала из формата .mdx в .obj и, отредактировав ее в одном из перечисленных выше редакторов, переконвертируйте ее обратно в формат .mdx. После этого вам останется только упаковать измененную модель в архив war3.mpq, используя для этого упомянутую выше утилиту WinMPQ. Другая не менее полезная программа для работы с графическими файлами игры Wc3 Image Extractor II. Она позволяет вам просматривать файлы форматов .blp и .tga и переводить картинки из одного формата в другой. А теперь немного о самой программе и о том, как ей пользоваться. При запуске программы обязательно убедитесь в том, что она правильно определила местонахождение игрового архива — в этом случае вы сразу увидите на экране список групп файлов, содержащихся в архиве. Если этого не произошло, зайдите в меню Open и, выбрав пункт Archive (Mpq), укажите путь файла war3.mpq. Можете приступать к ознакомлению с интерфейсом программы. В левой части программного окна находится список групп файлов, составляющих архив. Среди всех групп наиболее важными являются следующие: Buildings (содержит текстуры строений) , Objects (текстуры различных объектов оформительного характера) , TerrainArt (ландшафтные текстуры) , Textures (разнообразные текстуры, не относящиеся ни к одной из перечисленных групп) , UI (интерфейсные картинки) , Units (скины игровых. персонажей) . Чтобы посмотреть содержимое любой группы, просто нажмите на кнопку с изображением плюса, расположенную рядом с ее именем. Некоторые группы имеют в себе подгруппы. Если вы хотите просмотреть какой-либо графический файл из любой группы или подгруппы, просто щелкните на него левой кнопкой, используйте кнопку More... для просмотра изображения в отдельном окне) , а чуть ниже вы увидите общие характеристики файла. Чтобы вытащить файл из архива и сохранить его в нужном вам формате (.tga, .blp или .jpg), достаточно выбрать пункт меню Save/Image и указать новый путь файла. Для открытия определенного графического файла, находящегося за пределами архива, пользуйтесь пунктом меню Open/Image. Если вы хотите подредактировать какой-либо blp-файл игры, переведите его с помощью данной программы сначала в формат .tga, после чего файл станет пригоден к редактированию (например, в Photoshop’e), а затем, открыв файл в Wc3 Image Extractor II, перекодируйте его обратно в blp-формат. Поместите полученный файл в игровой архив, используя WinMPQ.
Бабур Оналбай
Бабур Оналбай
53 418
Лучший ответ