Прочее компьютерное
сколько кадров в секунду показывают в кинотеатре? и зачем все фильмы 24 fps?
сколько кадров в секунду показывают в кинотеатре? и зачем все фильмы 24 fps?
Это общий стандарт, уже привычный человеческому глазу, принятый во времена киноплёнки. Подобная частота была приемлема для сохранения киноплёнки на более продолжительное время.
Хотя с развитием цифровых технологий необходимость в этом отпала, частота воспроизведения в основном остаётся прежней как наиболее соответствующая эстетике профессионального художественного кино и не требующая неприемлемых объёмов данных.
Хотя с развитием цифровых технологий необходимость в этом отпала, частота воспроизведения в основном остаётся прежней как наиболее соответствующая эстетике профессионального художественного кино и не требующая неприемлемых объёмов данных.
Наиль Муллатагиров
playstation 4 показывает игры в 60 кадров в секунду и как я знаю в кинотеатрах фильмы в 48 fps
дело не в том что человеческий глаз не улавливает больше (ещё как улавливает) а в том что меньше 24 кадров будет видно что тормозит изображение, 24 - это необходимый минимум
Наиль Муллатагиров
ясно что меньше 24 кадра будет просто slideshow,но зачем показывают минимум фпс и зачем ее используют например средний
Я например видел порнуху 50 кадров и запись автогонок с кабельного 50 кадров. По мне так что 24 что 50 без разницы
Качаю фильмы исключительно 60фпс, это просто нечто, плавность движений и мира зашкаливает, особенно круто смотрица, когда в фильме есть графика
Условия, при которых достигается точность воспроизведения движущихся изображений, установлены в п. 5.8.4. "Воспроизведение подвижных изображений" ГОСТ Р ИСО 9241-303-2012 "Эргономика взаимодействия человек-система. Часть 303. Требования к электронным видеодисплеям":
Чтобы воспроизвести подвижные изображения должным образом, дисплей нуждается во временной точности. Временная точность зависит от четырех главных параметров:
- время нарастания;
- время задержки (время между концом времени нарастания и началом времени спадания);
- время спада;
- частоты дискретизации.
Время нарастания и спада должно быть достаточно коротким, для переключения сигнала яркости с одного желаемого уровня к другому, от кадра к кадру. В противном случае, этот сигнал не сможет меняться достаточно быстро для быстро движущихся изображений. В худшем случае движение невозможно будет обнаружить (т. е. как на медленных ЖК-экранах без какой-либо компенсации за эту медлительность).
Время нарастания и время спада должно быть достаточно коротким для должной демонстрации быстро движущихся изображений, которые будут показаны на экране. В противном случае, края и детали движущихся изображений будут казаться смазанными.
Время удержания должно быть таким же или короче, чем требуется для быстрого перемещения изображения, которое будет показано на экране. В противном случае край и детали движущихся изображений будут размыты.
Если время задержки будет слишком коротким по сравнению с частотой дискретизации, то пользователь будет чувствовать нежелательное мерцание.
Частота 24 кадра/с - это минимальная частота, начиная с которой человеческое зрение не способно различать мелькания движущегося изображения, и картинка перемещается по экрану без рывков.
Чтобы воспроизвести подвижные изображения должным образом, дисплей нуждается во временной точности. Временная точность зависит от четырех главных параметров:
- время нарастания;
- время задержки (время между концом времени нарастания и началом времени спадания);
- время спада;
- частоты дискретизации.
Время нарастания и спада должно быть достаточно коротким, для переключения сигнала яркости с одного желаемого уровня к другому, от кадра к кадру. В противном случае, этот сигнал не сможет меняться достаточно быстро для быстро движущихся изображений. В худшем случае движение невозможно будет обнаружить (т. е. как на медленных ЖК-экранах без какой-либо компенсации за эту медлительность).
Время нарастания и время спада должно быть достаточно коротким для должной демонстрации быстро движущихся изображений, которые будут показаны на экране. В противном случае, края и детали движущихся изображений будут казаться смазанными.
Время удержания должно быть таким же или короче, чем требуется для быстрого перемещения изображения, которое будет показано на экране. В противном случае край и детали движущихся изображений будут размыты.
Если время задержки будет слишком коротким по сравнению с частотой дискретизации, то пользователь будет чувствовать нежелательное мерцание.
Частота 24 кадра/с - это минимальная частота, начиная с которой человеческое зрение не способно различать мелькания движущегося изображения, и картинка перемещается по экрану без рывков.
Похожие вопросы
- Количество кадров в секунду. Больше - быстрее?
- есле человеческий глаз воспринимает 24 кадра в секунду то нахрена 60 фпс в играх?
- Покупаете в магазине лицинзионный диск,включ на DVD.И оно показывает красивую картинку,на которой перечень фильмов.см вн
- сколько не объясняли,никак не пойму: скорость скачки=300 kB/s.вопрос: сколько "метров" в секунду скачивается?
- Почему человек видя только 30 кадров в секунду, видит разницу 30 и 60 к/сек?
- Зачем FPS выше 24, ведь человеческий глаз воспринимает только 24? почему геймеры гонятся за 60fps, 80fps..и т. д.?
- В каком проигрывателе я могу кадр из фильма сделать в формат jpeg ???подскажите
- При просмотре фильма с флешки на домашнем кинотеатре, он обрывается, в чем проблема?
- Подключаю жесткий диск к ноутбуку он его видит происходит автозапуск. показывает сколько памяти свободно и т. д.,
- Fps и 60 герцовый монитор в онлайн играх