異世界 (исэкай) — переводится как «другой (в смысле отличный) мир» или «странный (в смысле чудо) мир». Но в контексте индустрии (ранобэ (web/light novel) — аниме — манга — VN) семантика слова изменилась.
«Мир», в данном случае, не имеет жёсткой точки отчёта, это может быть альтернативный мир (Youjo Senki), другой (соседний) мир (Juuni Kokuki), виртуальный мир (Sword Art Online), загробный мир (Angel Beats!) или наш мир какой есть или с изменениями (прошлое — настоящее — будущее; Oda Nobuna no Yabou — Hataraku Maou-sama! — Kuromukuro).
Различие же идёт из персонажа. «Мир» должен быть другим для главного героя или группы. Таким образом если в произведении персонажи из другого мира попадают в наш мир, то это тоже исэкай. Переход в данном случае подразделяет уже на поджанры (как и «характер» мира) — перерождение, телепортация, перенос сознания (виртуальные миры) и т.п.
Этимология слова и происхождение жанра. Это не совсем тема статьи, но сказать всё равно нужно. Исключив постмодернистскую повестку из имплицитного виденья жанра (имеется в виду интертекстуальность Юлии Кристевой), массив его зарождался постепенно, как альтернативное место действия в художественном произведении (а даже история Древней Месопотамии, с оговорками, альтернативна для человека другого времени, а значит понимается как «другое»). Т.е. как родоначальников исэкая можно назвать анналы, хроники, летописи — кодзики (古事記). Не стоит упускать из виду, что исэкай это жанр, а перечисленные выше примеры исторические носители, не связанные с художественной литературой. И уже далее такой подход приводит нас к сказкам (Alice’s Adventures in Wonderland). А более свежий примером, уже для индустрии, вероятно можно назвать работу Такатихо Харука 1979 года 異世界の勇士 (исэкай но ю:си) которую можно перевести как «Храбрец другого мира». И после этого жанр начал развиваться уже внутри себя.
Соприкосновение с жанром ЛитРПГ. Опустив хронологическую ветвь, этот жанр зачастую входит в исэкай. Грубо говоря, это набор штампов — интерфейса и системы развития (классических РПГ или MMO, что в известном смысле родственные вещи), интегрированных в художественное произведение. Эти элементы в исэкае не всегда представлены как в виртуальном мире (места действия) — Log Horizon/SAO, а встречаются и в "реальном" — Overlord/Tate no Yuusha no Nariagari.
Таким образом, исэкай — это жанр, в котором основное место действия воспринимается главным героем/героями как «другое» и ими впоследствии принимается и осмысляется, из чего следует адаптация при обязательном условии sensus communis (здравого смысла). Таким определением мы отсекаем антиутопии, и произведения, где главный герой находится под воздействием наркотиков, или страдает от психологической болезни (галлюцинации), или спит (все виды сна; в том числе и, любимый японцами, пример из книги Чжуан-цзы).
Прочее образование
Что такое Isekai... Это типо алтернативный мир на сколько я понял... я прав?)
Ты сейчас половину форума заставил лезть в гугл. На, тут всё написано: http://manga-home.com/stati/isekai-chto-ehto-takoe-i-s-chem-ego-edyat
Павел Ковальский
Спасибо)
Похожие вопросы
- За сколько времени можно понять всю высшую математику?
- 1 Сколько лет учится на кинолога (училище в вырице или что-то типо этого есть) В РОССИИ
- НУЖНА ПОМОЩЬ!!!!ПОМОГИТЕ!!!!Зачем нужны слова с многозначными значениями(типо слова ключ) и
- Что древние римляне дали миру хорошего, кроме канализации, основ права, латинского языка и дорог?
- как понять - В "Войне и мире" Л. Н. Толстым руководила "мысль народная" - ?
- эссе на тему я в мире прав и обязанностей человека
- Сколько глухих людей в мире?Какая статистика по странам? В России глухих около 13 миллионов,а какова статистика других с
- сколько учился, так и не понял для чего учат философию? такой тяжелый предмет, и очень скучный
- Сколько в мире существует языков?
- Что вперед отменили - крепостное право или рекрутов? Сколько служили в русской армии в 1914 году?