
Другие языки программирования и технологии
Тем, кто знает 3ds max
Текстурирую всем известный монитор, последний штрих остался. Нужно, чтобы по контуру яблочка была текстура алюминия, , а не черный кусок, а яблочко светилось(например Glow(lume)). Как бы этого добиться? Заранее всем большое спасибо.

отрисуй само яблочко в вектора в кореле или иллюстраторе.
затем импортируй вектор в формате *.ai в макс.
примени к вектору модификатор extrude. (если выдавилось с дырками, перейди к редактированию сплайни по точкам выдели их и нажми велд)
конвертни то что получилось в edit poly
далее два варианта:
1. выделяй полигоны и применяй к ним разные материалы. К передней части что либо с self-illuminate к торцам просто серую блестяшку, можно даже без текстуры ибо ее на таких размерах видно не будет. Но в этом случае яблоко будет выпуклое.. . что вряд ли соотсетствует действительности.
2. полученным яблоком при помощи PROboolean вырежи кусок из меша монитора. Затем конвертируй в эдит поли и так же применяй материалы к выделенным поликам. Кстати если после "вырезки" ты сделаешь вделение по еджам а потом жмакнешь кнопку champher то с углов снимет фасочку. что более соответствует реальности.
удачи.
затем импортируй вектор в формате *.ai в макс.
примени к вектору модификатор extrude. (если выдавилось с дырками, перейди к редактированию сплайни по точкам выдели их и нажми велд)
конвертни то что получилось в edit poly
далее два варианта:
1. выделяй полигоны и применяй к ним разные материалы. К передней части что либо с self-illuminate к торцам просто серую блестяшку, можно даже без текстуры ибо ее на таких размерах видно не будет. Но в этом случае яблоко будет выпуклое.. . что вряд ли соотсетствует действительности.
2. полученным яблоком при помощи PROboolean вырежи кусок из меша монитора. Затем конвертируй в эдит поли и так же применяй материалы к выделенным поликам. Кстати если после "вырезки" ты сделаешь вделение по еджам а потом жмакнешь кнопку champher то с углов снимет фасочку. что более соответствует реальности.

удачи.
Михаил дал точный ответ по "фен шую", но если хочешь все таки только материалами обойтись, то используй материал с маской, и в маску положи это же самое яблоко, только в ЧБ. Что бы оно не двоилось, сними галки с тайлинга. Еще есть каналы самосвечения и бампа, туда то же можно это же ЧБ яблоко всунуть. Все. Но по "фен шую" - круче, да и опыта прибавится!
Так много способов. Тут от фантазии зависит. Moжно карту Mix в материале применить (Микс по черно-белой маске логотипа) .
З. Ы. А че у тя яблочко двоится? UVW отмасштабируй. Наскоко я знаю, у Мак-ов одно яблочко на лого, но не два.
З. Ы. А че у тя яблочко двоится? UVW отмасштабируй. Наскоко я знаю, у Мак-ов одно яблочко на лого, но не два.
Во первых чтобы текстура правильно отображалась яблоко должно быть 3D, во вторых это легче доделать в фотошопе.
Для прямоугольника с яблочком выбираете не стандартный материал, а бленд — двойной с маской между ними.
Верхний материал — стандартный хром.
Нижний материал — самосветящаяся пластмасса.
Маска между ними — черный растр с белыми яблочками.
Верхний материал — стандартный хром.
Нижний материал — самосветящаяся пластмасса.
Маска между ними — черный растр с белыми яблочками.
Похожие вопросы
- Можно ли переконвертировать из *.max в *.3ds без установки "3ds Max"?
- 3ds max моделирование
- Как установить 3ds max?
- Полая фигура (3ds max 2014)
- Визуализация "Не могу найти в сети VRAY для 3DS MAX 2010 32bit."
- Ищу на 3ds max 2010 key generato. Ищу на 3ds max 2010 key generato
- Помогите с 3ds max
- а какая программа лучше, "3ds max" или "autodesk maya"?
- Кто получал видеоуроки по 3D визуализации в 3Ds max от Рустама Мингазова???
- Вопрос по 3DS Max! Edge's...