Другие языки программирования и технологии

вопрос по работе 3дешником в крупных компаниях

восновном пишут что нужно знание 3dmax и Maya, стоит ли тогда изучать другие 3д программы (для работы) типо блендера, ведь на работе все ранво прийдется работать в 3dmax и Maya ?
Нет... не стоит. В основном в пределах СНГ, в Европе и Западе... в крупных и не очень компаниях в сфере 3D на первом месте 3DS Max,а потом Maya...в зависимости от направления сферы.

Я к примеру работаю с 3DS Max...так же в работе своей использую такие программы как Photoshop-для работы с текстурами, AutoCad-для работы с чертежами и планами помещения, ZBrush-для скульпинга и создания карт от высоко полигональных объектов для низко полигональных, After Effects-для пост обработки... То есть помимо 3D программы нужно владеть и другими программами, которые не являются напрямую 3D редакторами, но необходимы для того, чтоб работать полно функционально к примеру с 3DS Max или с Maya.

А изучать несколько именно 3D программ... это бессмысленно.. . ненужное дело. Хотя я сам немного ив Maya и в Cinema 4D шарю... только они мне лично не нужны... как в работе, так и для чисто хобби. Я перепробовал множество программ и сделал свой выбор. Это Autodesk 3DS Max...всё что необходимо в этом мощнейшем пакете есть... как для архитектурного дизайна, так и для создания реалистичных персонажей и анимации. Главное иметь знания и корректные руки.

Мой ответ: опять таки не стоит... Но стоит изучать вспомогательные программы... к примеру Фотошоп... и если собираешься работать в сфере дизайна-Аутокад.
Никита Казак
Никита Казак
58 261
Лучший ответ
В архитектуре популярен 3Д макс. Строительство и архитектуру весьма перспективное направление 3Д, т. к. строительство одна из наиболее развитых отраслей после добычи полезных ископаемых. На счет маи не знаю, возможно она в кино используется!?
Никто не пишет, что нужно знание И Макс И Майа. Скорей всего - ИЛИ Макс ИЛИ Майа. Потому, как это пакеты приблизительно одного уровня и нет смысла заморачиваться и на Макс и на Майю. Кроме того, лучше быть хорошим специалистом в одной программе, чем средним в обеих.
Rostislav - Макс подходит для кино не хуже, чем Майа, раздел анимации в Максе занимает бОльшую часть, чем моделирование.
Тут вопрос выбора. ))) Например 3dsmax отлично подходит для геймдева и архивиза. Персонажку лучше всё же делать в Maya. ну а вообще, не в пакете дело. Главное - упонимать суть. Сделай гениальный шедевр в Blender и ни кто не спросит в чём он сделан. ))