Прочее непознанное

Кто, для чего и зачем создал виртуальность? Зачем это нужно вообще, чего раньше не хватало?

развивается прогресс, на самом деле создание виртуальности-это новые горизонты для развивающихся и понимаюших, и тупик-для глупцов. Это практически сундук с золотом.
ДН
Денис Нафиков
4 345
Лучший ответ
Чтобы ещё больше оглупить человечество.
Николай =D
Николай =D
90 317
Поздно ...
назад уже не вернемся
Ульяна Ярош
Ульяна Ярош
58 037
Джон Винс в своей книге "Системы виртуальной реальности" (Virtual Reality Systems, 1995, ACM Press) начало этого направления связывает с изобретением первой логической машины в 1777 г. , работами по электромагнетизму Майкла Фарадея, машинами Чарльза Бэбиджа, а затем упоминает все великие изобретения и открытия, которые так или иначе способствовали появлению современных компьютеров. Если следовать этой логике, то можно обнаружить и более ранние истоки ВР, например, на острове Крит была найдена счетная машина еще античных времен.

И все же действительной точкой отсчета следует считать 1960 год, когда впервые в компании "Боинг" были созданы системы машинной графики и появился термин "машинная графика". Выдающийся вклад в это внесла компания Autodesk. История выполненных ею работ заслуживает отдельного повествования. Но то, что сделали герои этой статьи, относится к первым и, пожалуй, наиболее романтическим шагам ВР.

В 60-х годах Айвэн Сазерленд изобрел прототип видеошлема. Огромный импульс к развитию ВР дали молодые энтузиасты, создавшие в 1985 г. гаражную компанию VPL Research, Том Зиммерман – автор идеи интерактивной перчатки и Джарон Ланье, который разрабатывал ПО. Именно он впервые предложил термин virtual reality и стал признанным авторитетом по ВР на многие годы.
Первые изображения, демонстрируемые шлемом, были, естественно, трехмерными, но каркасными. Вплоть до 1975 г. Сазерленд и его сподвижники работали над проблемой скрытых поверхностей, придания реалистичности изображению. Последняя статья Сазерленда, посвященная этой теме – A Characterization of Ten Hidden-Surface Algorithms – содержит описание десяти алгоритмов, основанных на сортировке поверхностей по расположению и глубине. Позже он оставил ВР, избрав иное поле научной деятельности.

Еще в середине 60-х годов Сазерленд совместно с профессором Эвансом из Университета штата Юта, тогда этот университет был центром работ по ВР, участвовал в проектах, спонсируемых агентством ARPA (МО США) . В 1968 г. они организовали существующую и поныне компанию Evans & Sutherland (http://www.es.com), насчитывающую сегодня свыше 800 сотрудников. Компания производит системы визуализации для высокопроизводительных рабочих станций под Windows NT.

У Ланье есть очень интересная гипотеза о развитии постсимволических форм коммуникации (в данном случае символ – буква) . Практически все методы коммуникации, которые существуют поныне, кроме музыки и живописи, являются символическими. По словам Ланье, мы находимся в плену символов и слов, он готов очень аргументированно доказывать, насколько это плохо. ВР он рассматривает как средство выхода из этого плена. С его логикой вполне можно согласиться. Но в то же время он совсем не прагматик, и, отвергая что-то, ничего не предлагает взамен. Приняв его рассуждения, остаешься с недоуменным вопросом: "А что же дальше? "

Его любимые темы выступлений – человек и киберпространство, он критикует несовершенство современных методов программирования. Ланье громит монополизм крупных компьютерных компаний, например, он очень активно откликнулся на поражение Каспарова перед Deepblue, доказывая несостоятельность самой идеи поединка человека с машиной. Еще одна любимая тема рассуждений – анализ высказанной в свое время Аланом Тьюрингом идеи теста, позволяющего отличить интеллект человека от искусственного интеллекта. Эти темы привлекают внимание крупных изданий от WallSreet Journal и Times до Scientific American. Но при всей их внешней броскости и философичности для профессионала они малопродуктивны.
Почтовые голуби, письма, телеграф, телефон... ) Тоже своего рода виртуальность.. . Лень человеческая - двигатель прогресса) Ну, лень было писать, конверты покупать, еще и письма носить на почту) Вот и облегчили себе жизнь.. . и нам тоже)
РВ
Ришат Валеев
15 847
Кто, для чего и зачем создал кино (мультфильмы, книги, живопись, ..)?
Человек почувствовал необходимость расширять сферу знаний, сферу влияния.. . Виртуальность - как розовые очки, там не видно тех "острых углов", которые есть в реальности