Вопрос может быть странные или некорректный, но я постараюсь донести суть. Возьмем примерно художника-новичка. Если важна индустрия, то возьмем индустрию видеоигр (чисто для примера). Новичок прочитал одну простую книгу по рисованию, прошел все уроки, еще потренировался. Затем освоил более сложную книгу (это все-грубые примеры). Он знает какие-то основы, знает как рисовать какие-то объекты.
Но вот ему надо нарисовать, например, лошадь. Как она рисуется-в книгах не было. И главный вопрос: к чему он прибегнет, чтобы нарисовать ее? Чем воспользуетесь вы, какими методами?
Возьмете ли отдельные уроки из книги, где учат рисовать лошадь либо просто уроки из интернета? Или возьмете картинку, "срисуете" лошадь, а затем подгоните ее под нужную позу? Или вообще найдете 3D-модель, сделаете нужную позу и будете рисовать, опираясь на нее? А может еще какие-то варианты?
Безусловно, если вы часто рисовали лошадь до этого, вы нарисуете ее еще раз, но мой основной вопрос в том, что если вы не сталкивались с рисованием чего-то, а вам надо, какой метод вы используете?
Живопись, графика
Вопрос художникам любого уровня.
на ютубе и торренах куча пособий, 21 век на дворе же
Метод один, с которого большинство начинает рисовать то, что никогда ранее не приходилось. Ищешь нужную картинку или фото в качестве наглядного образца и пытаешься нарисовать похоже.
Хотя тов. Wonder Trash дело говорит, но... Вообще, всё немного проще.
Если не требуется рисовать академически точно, если рисунок стилизованный, то образ просто сочиняется заново. И анатомии там обычно кот наплакал, как правило персонажей сильно стилизуют (хотя чем реалистичнее нужен рисунок - тем действительно нужно лучше знать анатомию в случае рисования животных и людей).
Но, чтобы рисовать автомобили, нет необходимости заучивать автомобиль - нужно лишь иметь представление о том, как примерно автомобили проектируют дизайнеры. Scott Robertson, например, на 99% рисует НЕ то, что уже существует, а полностью вымышленную технику.
Чтобы рисовать деревья, не надо ходить и измерять настоящее дерево или заучивать чьи-то уроки: нужно лишь сочинить форму так, чтобы она напоминала дерево.
Когда речь касается архитектуры - вы должны думать, как архитектор. И строить форму, как архитектор... Концепт-художники любят повторять: нужно знать понемногу обо всём.
Разумеется, это всё касается конструктивного рисунка, когда контуры рисунка являются следствием серии объёмных построений (как в 3D, по продольным и поперечным сечениям). Если речь же идёт о дилетантах, они обычно сразу начинают рисовать контуры, без сквозного объёмного построения - и в таком случае от себя потом нарисовать ничего нельзя. Нужно понимать конструкцию хотя бы общо (и строить объёмно). Чтобы рисовать светотень по воображению - нужно вообще очень хорошо владеть черчением и объёмным конструктивным мышлением (потому что светораздел образуется там, где свет идёт по касательной к поверхности, и это надо найти в рисунке, я уже молчу про перспективу и падающие тени).
Иногда говорят. что всё можно разложить на примитивы, кубики там, шарики, цилиндры - но это сильно упрощённое объяснение. Хотя любой предмет можно сконструировать из условных примитивов (получится стилизованная модель) - но всё же реальные формы нельзя напрямую перевести в "кубики-шарики", они намного сложнее, так что и в рисунке нужно строить модель сложнее: как систему продольных и поперечных сечений (где кубики-шарики - только частный, наиболее упрощённый случай объёмных построений). Нужно хорошо помнить школьный курс черчения, в нём есть куча заданий на построение объёмных деталей с фасками, выемками, отверстиями и т. п. Это приучает мыслить объёмно и находить точки в пространстве, т. е. линия рисунка по сути для художника не должна лежать в плоскости листа, а должна описывать воображаемую форму в пространстве.
И ещё, нужно понимать, что невозможно напрямую натуру привести к конструктивной схеме построения. Иначе придётся буквально делать чертёж натуры (что нереально для художественных нужд!). Всегда схема построения образа в рисунке - это творчество, интерпретация. Не реально из натуры взять конструктивную схему, потому что в натуре этой схемы нет.
Самый оптимальный вариант - это делать натурные рисунки, а уже потом придумывать схему, как получить аналогичные рисунки БЕЗ натуры. Т. е. для создания схемы построения, которая будет в дальнейшем использоваться при рисования от себя, анализируется не натура, а готовый натурный рисунок.
Вы должны думать не о том, как "закачать" образ настоящей лошади в голову. Думать надо о том, как сделать схему построения, которая приведёт к созданию рисунка, похожего на РИСУНОК лошади. Т. е., получив удовлетворительный рисунок лошади с рефов или с натуры, надо теперь получить его же через последовательность построений - вот она, схема. Reverse engineering в чистом виде)
Если не требуется рисовать академически точно, если рисунок стилизованный, то образ просто сочиняется заново. И анатомии там обычно кот наплакал, как правило персонажей сильно стилизуют (хотя чем реалистичнее нужен рисунок - тем действительно нужно лучше знать анатомию в случае рисования животных и людей).
Но, чтобы рисовать автомобили, нет необходимости заучивать автомобиль - нужно лишь иметь представление о том, как примерно автомобили проектируют дизайнеры. Scott Robertson, например, на 99% рисует НЕ то, что уже существует, а полностью вымышленную технику.
Чтобы рисовать деревья, не надо ходить и измерять настоящее дерево или заучивать чьи-то уроки: нужно лишь сочинить форму так, чтобы она напоминала дерево.
Когда речь касается архитектуры - вы должны думать, как архитектор. И строить форму, как архитектор... Концепт-художники любят повторять: нужно знать понемногу обо всём.
Разумеется, это всё касается конструктивного рисунка, когда контуры рисунка являются следствием серии объёмных построений (как в 3D, по продольным и поперечным сечениям). Если речь же идёт о дилетантах, они обычно сразу начинают рисовать контуры, без сквозного объёмного построения - и в таком случае от себя потом нарисовать ничего нельзя. Нужно понимать конструкцию хотя бы общо (и строить объёмно). Чтобы рисовать светотень по воображению - нужно вообще очень хорошо владеть черчением и объёмным конструктивным мышлением (потому что светораздел образуется там, где свет идёт по касательной к поверхности, и это надо найти в рисунке, я уже молчу про перспективу и падающие тени).
Иногда говорят. что всё можно разложить на примитивы, кубики там, шарики, цилиндры - но это сильно упрощённое объяснение. Хотя любой предмет можно сконструировать из условных примитивов (получится стилизованная модель) - но всё же реальные формы нельзя напрямую перевести в "кубики-шарики", они намного сложнее, так что и в рисунке нужно строить модель сложнее: как систему продольных и поперечных сечений (где кубики-шарики - только частный, наиболее упрощённый случай объёмных построений). Нужно хорошо помнить школьный курс черчения, в нём есть куча заданий на построение объёмных деталей с фасками, выемками, отверстиями и т. п. Это приучает мыслить объёмно и находить точки в пространстве, т. е. линия рисунка по сути для художника не должна лежать в плоскости листа, а должна описывать воображаемую форму в пространстве.
И ещё, нужно понимать, что невозможно напрямую натуру привести к конструктивной схеме построения. Иначе придётся буквально делать чертёж натуры (что нереально для художественных нужд!). Всегда схема построения образа в рисунке - это творчество, интерпретация. Не реально из натуры взять конструктивную схему, потому что в натуре этой схемы нет.
Самый оптимальный вариант - это делать натурные рисунки, а уже потом придумывать схему, как получить аналогичные рисунки БЕЗ натуры. Т. е. для создания схемы построения, которая будет в дальнейшем использоваться при рисования от себя, анализируется не натура, а готовый натурный рисунок.
Вы должны думать не о том, как "закачать" образ настоящей лошади в голову. Думать надо о том, как сделать схему построения, которая приведёт к созданию рисунка, похожего на РИСУНОК лошади. Т. е., получив удовлетворительный рисунок лошади с рефов или с натуры, надо теперь получить его же через последовательность построений - вот она, схема. Reverse engineering в чистом виде)
Адольф Корнеевич
Ни убавить, ни прибавить - отлично сказано! Но такой подход это уже совершенно другая ступень)
Те ужимки которые вы описываете называются использование референсов. Проблема в том что без должного уровня мастерства и практики они не спасут, так как для хорошего результата и ими нужно уметь пользоваться. На примере лошади это выглядит так: 1.Открываешь атлас по анатомии, копируешь лошадиный скелет, потом мышечный скелет. 2. Идёшь на конюшню, смотришь-изучаешь держа в голове то что выучил до этого, рисуешь с натуры. 3. Ищешь фотки лошадей в приблизительно нужной позе, копируешь их. 4. Рисуешь свою несчастную лошадь из головы опираясь на знания и опыт. Профит! Скучно и муторно, правда? Гораздо же легче просто сдуть с фотки! Можно и так, но потом не стоит удивляться что лошадь выходит какая-то не такая)
Похожие вопросы
- Вопрос художникам и тем кто продаёт свои работы, сколько бы вы купили эти рисунки
- Вопрос художникам. Можно ли с таким уровнем поступать в художественное училище или ВУЗ??? Работы внутри...
- Вопрос художникам, работающим в сфере компьютерных игр, мультфильмов и т. д.
- Вопрос художникам: какие кисточки подарить художнику?
- Вопрос художникам. Как вы думаете, заканчивать или что-то еще нужно? (см. Фото)
- Программы для диджитал-арт (я художник среднего уровня) Предложите не одну программу а несколько пожалуйста.
- Вопрос художникам - цвет или монохром?
- Вопрос художникам.
- Виды простых арандашей. Вопрос художникам.
- вопрос художникам!!! Как правильно наносить мазочки акварельными красками????За лето рисовать разучилась, что делать????