Указывает, какой объем системной памяти выделить под нужды интегрированного графического ядра чипсета. Возможные значения зависят от технологии резервирования. Для графических ядер, использующих UMA, в большинстве случаев допустимо выделить от 32 до 128 Мбайт (реже от 16, 8, 4 или, даже, от 1 Мбайта) . Поскольку интегрированное графическое ядро мало подходит для ресурсоемких игр, можно ограничиться значением в 32MB или 64MB, оставив таким образом как можно больше оперативной памяти для операционной системы и прикладных программ. Более современные решения DVMT заранее резервируют память только для двухмерного режима, поэтому опция обычно ограничена значениями в 1 или 8 Мбайт (изредка — до 32 Мбайт) . Учитывая разрешение современных дисплеев, оптимальным будет резерв 8 Мбайт (8MB). Если интегрированная графика вообще не используется, установите значение Disabled (или None) при его наличии.
Интегрированные графические ядра, поддерживающие технологию UMA (Unified Memory Architecture), сразу резервируют под свои нужды некий объем памяти, который становится недоступен операционной системе и прикладным программам вне зависимости от того, запускаете вы трехмерные игры или нет. Более прогрессивные решения DVMT (Dynamic Video Memory Technology) относятся к системной памяти гораздо бережнее. На постоянной основе им выделяется лишь минимально необходимый объем, достаточный для работы в двухмерном режиме (этапы загрузки и работа в устаревших операционных системах типа MS-DOS). Далее управление памятью берет на себя драйвер интегрированного графического ядра и выделение дополнительного объема системной памяти происходит только тогда, когда это действительно необходимо (например, вы запустили игру, использующую функции трехмерного ускорения) , причем потом эта память снова возвращается операционной системе.
Современный вариант реализации технологии DVMT позволяет зарезервировать под нужды графического ядра некий постоянный объем системной памяти — аналогично технологии UMA. Это гарантирует, что в распоряжении драйвера всегда окажется минимальный объем видеопамяти, необходимый для запуска трехмерных приложений. В дальнейшем необходимая под нужды драйвера интегрированной графики память будет выделяться динамически, исходя из имеющихся на данный момент ресурсов. Таким образом обеспечивается некий компромисс между запросами трехмерных игр и потребностями операционной системы с прикладными программами.
Программное обеспечение
СРОЧНО!!! что значит в биосе-VMA framebuffer size 128Mb ПРосто я изменил на 512м
обьем оперативки выделяемый под нужды встроеной видеокарты
да ты ещё папеределывай биосс.. может пайдёшь в магазин за новым компом))))))))
Объем резервируемой памяти для встроенной видюхи? Проверь в пуск - панель управления-система. на главной вкладке будет написан объем доступной сейчас памяти. Проведи простейшее арифметическое действие и все поймешь. :))
доковыряешься ...
На матке встроенная видюха. Сейчас ты задал значение сколько будет дёргаться у тебя с оперативки под видео.
Буфер обмена вроде как. А это, память
Похожие вопросы
- если образы 64-х битной винды не ставятся, а 32-х битной ставятся, то значит в биосе нажать надо куда-то? или с чем связ
- Люди, умолюя, помогите срочно. Что значит ошибка на ХР3 - sys.exe!?
- как снести биос и перепрошить
- Запаролился Биос после обновления Биоса
- Вопрос про БИОС...
- Переустанавливаю семёрку через биос, но ничего не выходит
- такой вот вопрос:хочу обновить БИОС на материнке,стоит F5,а появился уже F9.В комплекте с мат.платой был диск...
- Если в биосе меняется приоритет загрузки сам собой- батарейка биоса садится? Или биос перепрошить?
- Помогите разобраться в БИОС
- помогите пожалуйста с БИОСОМ!