
Программное обеспечение
скажите пожалуйста что это за ошибка. и почему она возникает. не могу понять ?
в сети искал, но не нашел там лишь про другие dll ошибки а sahost нету


Короче просто надо установить этот файл заходишь в инт пишешь игру версию и названия файла заходишь в корневую папку и кидаешь его туда.
Паша Кінищук
ВВЕДИ ЭТО В СТРОКУ!!!! https://yandex.ru/search/?text=opencl.dll что это за ошибка как исправить&clid=2270455&banerid=0402901150,040258301506218450686612697100:SW-cc3ef4610a2a&win=251&lr=65
Походу у тебя вирус жалуется на то что нету OpenCL для майнинга ))
убить и удалить нах из Windows\System32 сам файл sahost.exe (о котором нет сведений в гугле) и всё, связанное с ним. Алекс правильно пишет. И чистить комп от гадости.
История
OpenCL первоначально был разработан в компании Apple Inc. Apple внесла предложения по разработке спецификации в комитет Khronos. Вскоре компания AMD решила поддержать разработку OpenCL (и DirectX 11), который должен заменить фреймворк Close to Metal.[1][2]
16 июня 2008 года была образована рабочая группа Khronos Compute для разработки спецификаций OpenCL. В неё вошли Apple, nVidia, AMD, IBM, Intel, ARM, Motorola и другие компании, в том числе специализирующиеся на создании компьютерных игр. Работа велась в течение пяти месяцев, по истечении которых 9 декабря 2008 года организация Khronos Group представила первую версию стандарта.
OpenCL 1.0 был впервые показан общественности 9 июня 2008, а выпущен вместе с Mac OS X 10.6, 28 августа 2009 года. [3]
5 апреля 2009 года компания AMD анонсировала доступность для загрузки бета-версии набора разработчика ATI Stream SDK v2.0, в который входит язык мультипроцессорного программирования OpenCL.
20 апреля 2009 года nVidia представила бета-драйвер и набор для разработки программного обеспечения (SDK) с поддержкой открытого GPGPU-стандарта OpenCL. Этот бета-драйвер предназначен для разработчиков, участвующих в программе «OpenCL Early Access», которые уже с 20 апреля могут принять участие в испытании бета-версии. Для участников программы «GPU Computing Registered Developers» бета-версия драйвера OpenCL будет доступна позже. [4][5][6]
26 ноября 2009 года компания nVidia выпустила драйвер с поддержкой OpenCL 1.0 (rev 48).
Для получения наглядного представления, как технология OpenCL использует возможности 24-ядерной системы для отрисовки видеоэффектов, рекомендуется посмотреть следующий демо-ролик: [1].
OpenCL 1.1 был представлен организацией Khronos Group 14 июня 2010 года. В новой версии значительно расширены функциональные возможности для параллельного программирования, гибкость и производительность, а также добавлены новые возможности.
Новые типы данных, включая 3-компонентные векторы и дополнительные форматы изображений.
Обработка команд из нескольких потоков хоста и обработки буфера между несколькими устройствами.
Операции по регионам буфера включая чтение, запись и копирование 1D, 2D или 3D прямоугольных областей.
Расширенное использование события для управления и контроля выполнения команд.
Улучшенное взаимодействие с OpenGL за счет эффективного обмена изображениями.
OpenCL 1.2 был представлен 15 ноября 2011 года. В новой версии отмечено множество небольших улучшений, связанных с увеличением гибкости языка и оптимизацией производительности. В OpenCL 1.2 был добавлен ряд значительных новшеств.
Партицирование устройств — возможность разбиения на уровне OpenCL-приложения устройства на несколько подустройств для непосредственной привязки работ к конкретным вычислительным блокам, резервирования ресурсов для более приоритетных задач или более эффективного совместного использования аппаратных ресурсов, таких как кэш.
Раздельная компиляция и связывание объектов — появилась возможность создания динамических библиотек, позволяющих использовать в сторонних программах, ранее реализованные подпрограммы с OpenCL-вычислениями.
Расширенная поддержка изображений, включая возможность работы с одномерными изображениями и массивами одномерных или двухмерных изображений. Кроме того, в расширении для организации совместного доступа (sharing) добавлена возможность создания OpenCL-изображения на основе отдельных текстур OpenGL или массивов текстур.
Встроенные OpenCL-ядра теперь позволяют использовать возможности специализированного или непрограммируемого аппаратного обеспечения и связанных с ним прошивок. Например, появилась возможность использования возможностей и более тесной интеграции с фреймворком OpenCL таких устройств, как DSP-процессоры или видео кодировщ
OpenCL первоначально был разработан в компании Apple Inc. Apple внесла предложения по разработке спецификации в комитет Khronos. Вскоре компания AMD решила поддержать разработку OpenCL (и DirectX 11), который должен заменить фреймворк Close to Metal.[1][2]
16 июня 2008 года была образована рабочая группа Khronos Compute для разработки спецификаций OpenCL. В неё вошли Apple, nVidia, AMD, IBM, Intel, ARM, Motorola и другие компании, в том числе специализирующиеся на создании компьютерных игр. Работа велась в течение пяти месяцев, по истечении которых 9 декабря 2008 года организация Khronos Group представила первую версию стандарта.
OpenCL 1.0 был впервые показан общественности 9 июня 2008, а выпущен вместе с Mac OS X 10.6, 28 августа 2009 года. [3]
5 апреля 2009 года компания AMD анонсировала доступность для загрузки бета-версии набора разработчика ATI Stream SDK v2.0, в который входит язык мультипроцессорного программирования OpenCL.
20 апреля 2009 года nVidia представила бета-драйвер и набор для разработки программного обеспечения (SDK) с поддержкой открытого GPGPU-стандарта OpenCL. Этот бета-драйвер предназначен для разработчиков, участвующих в программе «OpenCL Early Access», которые уже с 20 апреля могут принять участие в испытании бета-версии. Для участников программы «GPU Computing Registered Developers» бета-версия драйвера OpenCL будет доступна позже. [4][5][6]
26 ноября 2009 года компания nVidia выпустила драйвер с поддержкой OpenCL 1.0 (rev 48).
Для получения наглядного представления, как технология OpenCL использует возможности 24-ядерной системы для отрисовки видеоэффектов, рекомендуется посмотреть следующий демо-ролик: [1].
OpenCL 1.1 был представлен организацией Khronos Group 14 июня 2010 года. В новой версии значительно расширены функциональные возможности для параллельного программирования, гибкость и производительность, а также добавлены новые возможности.
Новые типы данных, включая 3-компонентные векторы и дополнительные форматы изображений.
Обработка команд из нескольких потоков хоста и обработки буфера между несколькими устройствами.
Операции по регионам буфера включая чтение, запись и копирование 1D, 2D или 3D прямоугольных областей.
Расширенное использование события для управления и контроля выполнения команд.
Улучшенное взаимодействие с OpenGL за счет эффективного обмена изображениями.
OpenCL 1.2 был представлен 15 ноября 2011 года. В новой версии отмечено множество небольших улучшений, связанных с увеличением гибкости языка и оптимизацией производительности. В OpenCL 1.2 был добавлен ряд значительных новшеств.
Партицирование устройств — возможность разбиения на уровне OpenCL-приложения устройства на несколько подустройств для непосредственной привязки работ к конкретным вычислительным блокам, резервирования ресурсов для более приоритетных задач или более эффективного совместного использования аппаратных ресурсов, таких как кэш.
Раздельная компиляция и связывание объектов — появилась возможность создания динамических библиотек, позволяющих использовать в сторонних программах, ранее реализованные подпрограммы с OpenCL-вычислениями.
Расширенная поддержка изображений, включая возможность работы с одномерными изображениями и массивами одномерных или двухмерных изображений. Кроме того, в расширении для организации совместного доступа (sharing) добавлена возможность создания OpenCL-изображения на основе отдельных текстур OpenGL или массивов текстур.
Встроенные OpenCL-ядра теперь позволяют использовать возможности специализированного или непрограммируемого аппаратного обеспечения и связанных с ним прошивок. Например, появилась возможность использования возможностей и более тесной интеграции с фреймворком OpenCL таких устройств, как DSP-процессоры или видео кодировщ
не помощь а реклама сплошная, драйверпак в этом плане понадежнее https://www.sendspace.com/file/93aul5
Похожие вопросы
- Что это за ошибка 0x80070057? Почему она возникает? и что с ней делать?
- Ну ответьте кто-нить,как исправить ошибку в Висте и почему она возникает?
- подскажите пожалуйста!!!!я вот до сих пор не могу понять, можно ли перепрошить телефон из одной ОС в другую
- посоветуйте пожалуйста что это за ошибка фото прилогаеться
- Windows 7 - не могу понять один момент,помогите пожалуйста
- Помогите мне пожалуйста, не могу понять в чем дело?
- Что такое не могу понять как избавиться от рекламы одной... (смотри картинку)
- Не могу понять, откуда вылазит реклама. Ни один из антивирусов ничего не находит.
- Помогите пожалуйста, выключается компьютер.. . Выдает ошибку. Что делать?
- Народ подскажите пожалуйста как исправить эту ошибку? При создании резервной копии операционной системы Windows 8.1