Пистолет-пулемет системы Денди был спроектирован под особенности работы телевизора, оборудованного электронно-лучевой пушкой (при использовании жидкокристаллических экранов 100% промах гарантирован при самом тщательном прицеливании) . В чем тут дело?
Все очень просто. В экранах с электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ) изображение формируется бегущим по поверхности лучом, который зажигает пикселы (люминофор) на поверхности экрана. Там где находится луч, яркость свечения повышена, точнее происходит вспышка. Энергия, переданная лучом во время вспышки “запоминается” экраном, он продолжает излучать, до поступления следующего сигнала (кадра) .
Перед началом отрисовки кадра в телевизоре формируется мощный импульс, который заставляет вернуться луч в левый правый угол (импульс кадровой развертки) .
Приставка Денди принимает этот импульс и начинает отсчитывать время, если кнопку нажали в момент времени, когда на экране рисуют крыло или лапку утки, то поражение, если озеро или дерево, то промах. При этом фотодатчик должен быть направлен в сторону картинки, иначе он не заметит вспышки луча ЭЛТ. Вот такая идея.
Мгновенно сделать весь экран темным, как пишут в некоторых весьма популярных статьях невозможно. Пушка Денди работала без мистических фокусов.
Техника
Как осуществляется бинарный поиск в световом пистолете(Dendy)?
Конкретно Денди не знаю, но вообще такие устройства работают СИНХРОННО:
Выводится ОДИН ярко белый кадр (типа "вспышка от выстрела) . Но ведь это для вас, с вашим инерционным зрением он весь белый. А на самом деле на экране в каждый момент времени светится только одна яркая точка. И по моменту, когда её видит пистолет, процессор точно определяет координаты, куда он направлен.
По крайней мере пистолет, с которым пришлось разбираться, работал именно так
Есть только одна проблема: этот принцип работает только на электронно лучевой трубке, а не на ЖК.
Выводится ОДИН ярко белый кадр (типа "вспышка от выстрела) . Но ведь это для вас, с вашим инерционным зрением он весь белый. А на самом деле на экране в каждый момент времени светится только одна яркая точка. И по моменту, когда её видит пистолет, процессор точно определяет координаты, куда он направлен.
По крайней мере пистолет, с которым пришлось разбираться, работал именно так
Есть только одна проблема: этот принцип работает только на электронно лучевой трубке, а не на ЖК.
когда позиционируешь датчик на конкретную мишеньто амплитуда сигнала от нее (мишени) выше чем от других мишеней, а от других мишеней в это время изображение получается смазанное т. е. уровень, частота скважность не соответствуют .в двух словах примерно так.
Таня Игонова
отйди на макс.расстояние от экрана всё и поймёшь.
В пистолете (который, на самом деле, называется Zapper) встроен фотодиод, а из-за длинного «дула» этот фотодиод становился узконаправленным. В момент нажатия «курка» , весь экран на мгновение заливался чёрным, а спрайт мишени — белым прямоугольником. Если же мишеней было несколько (NES поддерживала до 4, но это не точно) , то мишени подсвечивались по очереди (подмигивая) и приставка вычисляла попадание, используя бинарный поиск.
Это одна из самых простых реализаций светового пистолета. В других приставках использовались и более сложные методы, к примеру учитывающие то, что луч (в ЭЛТ-телевизорах) освещает только одну точку в каждый момент времени. Приставка заливала экран белым в момент нажатия и отсчитывала время до засветки фотодиода. Таким образом, направление можно было вычислить более точно, а количество мишеней определялось «радиусом поражения» пистолета. Эта схема, к примеру использовалась в SNES.
Первый же световой пистолет был изобретён аж в 1936 году для автомата Seeburg Ray-O-Lite, в котором кинескопа ещё не было =). Надо было тоже целиться в уток, как и в известной Dendy'вской Duck Hunt.
Это одна из самых простых реализаций светового пистолета. В других приставках использовались и более сложные методы, к примеру учитывающие то, что луч (в ЭЛТ-телевизорах) освещает только одну точку в каждый момент времени. Приставка заливала экран белым в момент нажатия и отсчитывала время до засветки фотодиода. Таким образом, направление можно было вычислить более точно, а количество мишеней определялось «радиусом поражения» пистолета. Эта схема, к примеру использовалась в SNES.
Первый же световой пистолет был изобретён аж в 1936 году для автомата Seeburg Ray-O-Lite, в котором кинескопа ещё не было =). Надо было тоже целиться в уток, как и в известной Dendy'вской Duck Hunt.
Похожие вопросы
- Как работал пистолет для приставки DENDY?
- Хочу себе пневматический пистолет подскажите какой лучше, и какой фирмы изготовителя? Далее в описании.
- Можно ли из западных 9-мм пистолетов стрелять патронами от "Макарова"?
- Вопрос для электронщиков. Световая сигнализация для почтового ящика
- Опишите + и - пп-2000 и пистолета ярыгина и объясните почему наша полиция и миноборона отказались от проверенного ак47?
- Вопрос специалистам про газобаллонный пистолет "МР-654К", каковы способы изготовления?
- Что произойдет с пистолетом
- Пистолет Макарова - идеальный пистолет?
- Все знакомы с детской приставкой Dendy со световым пистолетиком. А каким образом считывается, что выстрел попал в цель?
- Когда играешь на приставке Dendy, Sega кинескоп телевизора садится?)))))
Вы наверное и за растром успеваете проследить..))
Так! Пошла нужная строка.. На 5-ой микросекунде жму курок)))
Не обижайтесь! Шутка!
Был конечно и такой принцип в некоторых играх, но вопрос не о том.