3ds max vs inventor/solidworks
инженер, давно работаю в инженерных программах, но вот решил освоить 3д макс, и, вот беда, тем нет трех основных кнопок твердотельного моделирования! выдавить, вырезать, и соединить. НО! там есть адский раздел операций compound objects, и булевые операции. но булевые операции так крошат сетку что потом нельзя сделать ничего, ни фаску, ни скругление. как моделировать объекты где требуется, например, сделать отверстие, и тд?
и еще. вот у меня есть сложный контур объекта, мне нужно создать доп линию сетки, чтоб каждое ребро было параллельно соответствующему ребру этого сложного контура, но при этом меньше. короче аналог инструменту