Ха! Знакомая дамочка - я её тоже пытался моделить, лет мильен назад!
Сразу скажу, что путь вы выбрали долгий и трудоемкий.. . может пока не поздно, начать сначала? Потому что топология модели уже никуда не годная.. . но если хочется, пожалста: объединяйте всё (если это много объектов) в один Editable Poly, а дальше, на уровне "вертексов", объединяете соседние точки (Weld или Target Weld). Если рядом второй точки нет, то её можно сделать, на уровне "ребер" (Insert Vertex, например) .
Вот он, долгострой не законченный, ностальгия! И сразу вижу свои косячки.. .