Клиентские игры

Почему у меня стойкое чувство, что игры сейчас делают всё хуже и хуже? Это нормально?

Сейчас в игры пихают всё больше Полигонов и Графония, но геймплей страдает, думаю в играх скоро будет просто кнопка "нОгнуть Фсех" и суперфотореалиситичная графика...
точно, ведь главное графоний, именно он заворачивает говн в красивую обёртку. основной потребитель это школиё, хавают любой трешак, лишь бы графоний был. я уже давно на ААА проекты не смотрю, да и на большинство новинок в целом, ибо там кроме графы уже давно ничего нет. всё движется в сторону упрощения.
не так давно включил олдскульную рпг так и офигел с непривычки: дали квест, ни маркера, ни пояснений, найди потерянного плюшевого мишку ребёнка. оказывается, если поговорить с людьми в соседней деревне, то выяснится, что мальчик, потерявший мишку, не так давно к ним приходил. как оказалось позже этот мишка лежал тупо в поле между этими деревнями, мальчик его по дороге потерял. я чуть мозг не сломал пока всё это сложил и не додумал что медведь где то по дороге может быть, причём это инфа подаётся из случайного диалога.... такие дела... а щас даже квесты по сути читать не нужно, вон ходи по отметке, пришёл - чё нить сделай, вернись обратно. пичаль....
АЛ
Александр Логачев
10 705
Лучший ответ
Упрощают в угоду массам. Массы не хотят вникать. Они хотят есть. И я считаю, это более, чем нормально. Любая индустрия бы уже кончила существовать, если бы подобного не было. Все эти разрекламированные игры, ААА-проекты - фундамент игростроя и с этим ничего не поделаешь. Но грустно то, что много примечательных вещей меркнет в тени этих титанов игростроя. Такие игры, как Мор. Утопия, Тургор, Techobabylon, Sublustrum по своей концепции намного интереснее, на мой взгляд, какого-нибудь BioShock Infinite. И понятно, что ввиду их специфики среднестатистический геймер даже не притронется к этим проектам. Однако даже те, кому данный сегмент индустрии интересен пропускают такие игры. Они остаются незаслуженно забытыми...
Это вы заелись, товарищ.
совершенно верно.
Да геймплей всегда страдал, как и фантазия у разработчиков. Деньги решают.
Какой слушатель такая и музыка. Сейчас основной потребитель это школьники от 10 до 16 лет.
Ты абсолютно прав игры стали ужасными но не все
Constantin Lupascu
Constantin Lupascu
124