Клиентские игры
Расширение границ от завоеваний в игре Stellaris
Подскажите, пожалуйста, почему не расширяется территория, если завоевываешь вражескую звездную систему.
если в системе есть обитаемая планета, то её сперва надо захватить, высадив войска на планету.
сразу захватываются только системы, в которых нет обитаемых планет
сразу захватываются только системы, в которых нет обитаемых планет
Василий Нечаев
в том-то и дело, что нет. только станция.
Притязания:
Что бы захватить вражескую систему на неё делается "притязание" (левое меню, внизу). Притязания стоят "очки влияния" (те что ты тратишь на строительство аванпоста у нейтральной звезды, те что уходят на строительство мегаобъектов). Притязания на чужие системы довольно дороги, лучше требовать лишь важные системы.
Объявив притязание на чужую систему можно в мирное время. Это даёт повод для войны. Затем нужно победить в войне (притязания добавляют требуемых для победы очков).
Статус кво:
По "статусу кво" нельзя получить необитаемые системы (кажется), но если причина войны была сделать вассалом, то вассалу необитаемые отходят.
На системы с обитаемыми планетами.
Воюя в войне, и оккупировав обитаемую чужую планету, по мере успехов, станет доступен "статус кво", среднее между победой и капитуляцией, все чужие системы с оккупированный планетами переходят к тебе. Когда "статус кво" становится зелёным, подводя к нему мышку будет перечень всех систем которые получаешь в случае нажатия на эту кнопку.
Чем зеленее ползунок вверху меню войны (чем ты в войне успешнее), тем больше по статусу кво получаешь.
Всепоглощающий рой:
Можно в начале игры выбрать "коллективный разум", и "всепрощающий рой". У этих всегда есть возможность начать войну против любого - всегда доступен повод "голод". Если система с планетой и она оккупирована - система автоматически твоя; плюс всё биологическое население такой планеты медленно поедается, принося большой прирост к производству пищи. Если система не обитаема и по соседству с твоей - после уничтожения аванпоста становится твоей. Если система не рядом с границами и необитаема, то после уничтожения аванпоста система становится без хозяина.
Пробужденные империи:
Воюя против таких, выбрав цель "ликвидация угрозы" все необитаемые системы автоматически присваиваются захватившим, а обитаемые - после оккупации.
Что бы захватить вражескую систему на неё делается "притязание" (левое меню, внизу). Притязания стоят "очки влияния" (те что ты тратишь на строительство аванпоста у нейтральной звезды, те что уходят на строительство мегаобъектов). Притязания на чужие системы довольно дороги, лучше требовать лишь важные системы.
Объявив притязание на чужую систему можно в мирное время. Это даёт повод для войны. Затем нужно победить в войне (притязания добавляют требуемых для победы очков).
Статус кво:
По "статусу кво" нельзя получить необитаемые системы (кажется), но если причина войны была сделать вассалом, то вассалу необитаемые отходят.
На системы с обитаемыми планетами.
Воюя в войне, и оккупировав обитаемую чужую планету, по мере успехов, станет доступен "статус кво", среднее между победой и капитуляцией, все чужие системы с оккупированный планетами переходят к тебе. Когда "статус кво" становится зелёным, подводя к нему мышку будет перечень всех систем которые получаешь в случае нажатия на эту кнопку.
Чем зеленее ползунок вверху меню войны (чем ты в войне успешнее), тем больше по статусу кво получаешь.
Всепоглощающий рой:
Можно в начале игры выбрать "коллективный разум", и "всепрощающий рой". У этих всегда есть возможность начать войну против любого - всегда доступен повод "голод". Если система с планетой и она оккупирована - система автоматически твоя; плюс всё биологическое население такой планеты медленно поедается, принося большой прирост к производству пищи. Если система не обитаема и по соседству с твоей - после уничтожения аванпоста становится твоей. Если система не рядом с границами и необитаема, то после уничтожения аванпоста система становится без хозяина.
Пробужденные империи:
Воюя против таких, выбрав цель "ликвидация угрозы" все необитаемые системы автоматически присваиваются захватившим, а обитаемые - после оккупации.
Василий Нечаев
Спасибо. Все так только статус-кво опредедяет передачу систем тебе, если на них заявлено притязание и ты их оккупировал (и захватил обитаемую планету, если в ней таковая имеется). А если не оккупировал, то все равно переходит врагу.
Похожие вопросы
- Что вам нравится больше в играх с жанром action-adventure с открытым миром от третьего лица?
- Что делать если не хочется играть в игpы? В комп. игры; И вooбще не хочется нечего делать, от скуки провожу дни в инете
- Подскажите подобные игры, если такие вообще существуют: D
- Покупка игры в стиме и юплее
- SKYRIM. Купил игру сейчас в стиме и буду играть первый раз, есть некоторые вопросы.
- Опрос на тему компьютерных игр.
- Отправлю человеку, который подскажет игру, в которую я действительно поиграю, 100 руб. (подробности внутри).
- Почему я не могу нормально играть в игры? Почему играть не хочется?
- Что для вас есть компьютерные игры?
- Как вернуть средства за игру в стиме, если наиграл более 2-х часов и прошло более 2 недель?