Клиентские игры
Morrowind худшая часть TES?
Прошел Скайрим и Обливион, но Мору осилить не смог
Нельзя говорить об этом субъективно. Мне не нравится, но я знаю много человек, которые любят морровинд
Попизже скайрима и обливиона.
Слабак, это основа основ. Не быть тебе Нереварином.
Дмитрий Петров
Зато я Довакин и герой Кватча
Я вот не осилил второй фолыч, но это не заставляет меня называть его говном. Наоборот, те моменты, что я прошёл, дают мне чёткое понимание того, насколько хороша эта игра.
А ты у нас мерило игровое?
Если не осилил - значит, не хватает сноровки и выдержки. Так ты любую старую игру можешь обосрать.
Если не осилил - значит, не хватает сноровки и выдержки. Так ты любую старую игру можешь обосрать.
Чтобы понять, стоит ли играть в Морровинд, просто давайте разберемся.
В одном городе Вивек больше npc, чем во всем Скайриме. Причем все с именами, даже бандиты в пещерах. И в целом неписей в 4 раза больше.
После Муры города и локации скайрима и обливиона кажутся пустыми.
Минус - устаревшая система моделирования поведения (даже в том же 2002 году уже существовала Готика, где неписи спали, собирались группками, общались, жарили мясо на костерках и даже ходили в уголок отлить). В Муре же неписи или стояли просто как статуя, или ходили из точки а в точку б и обратно.
Свыше 10 гильдий, в каждую из которых можно вступить и даже возглавить. Причем в каждой гильдии квестов больше, чем во всех гильдиях скайрима вместе взятых.
Хотя честно говоря, квесты гильдий не самые оригинальные, кроме разве что Храма Трибунала и имперского культа, лучшие были в Обливионе (похищение древнего свитка за гильдию воров вообще лучший квест на моей памяти).
Но все равно. Например, паломничество с обетом молчания в Храме. Когда всю карту надо пересечь ни с кем не разговаривая (соответственно, не выйдет воспользоваться кораблями, силт-стрейдерами или услугами телепортации гильдий магов, и приходится пару часов топать через всю карту)
Да, никаких маркеров или быстрых перемещений. Если тебе говорят "Надо найти древнюю пещеру", то у тебя не появится стрелочка, куда идти.
Ты можешь походить по городу, поспрашивать, где пещера находится, и услышать что-то-то типа: "Выходишь через южные ворота и двигаешься на запад вдоль Фояды Мамея, пока не увидишь поваленное дерево, от него поворачиваешь налево и идешь строго на запад, пока не увидишь реку, там поворачиваешь направо и идешь, высматривая пещеру по левую руку. Если дошли до гор - значит прошли мимо".
И ты честно и искренне по полчаса - часу тратишь на поиски.
Зато итог знаете какой? Даже сейчас любому, кто играл в Муру, скинь скрин с любым местом из игры, и тебе безошибочно ответят, где он находится.
Хотя тут не только дело в том, что приходилось искренне изучать мир, но и в его разнообразии. Он не был скучен.
Юг острова - это монументальные зиккураты храмовых городов. Включая столицу - Вивек (про которую я говорил, что там жителей больше, чем во всем Скайриме)
Центр - красная гора с пепельными бурями и Редоранские города с домами из панцирей огромных вымерших жуков.
Между ними города Хлаалу с приземистыми зданиями с выходами на крышу.
Восточное побережье из десятка городов Телвани, где все дома - выращенные магическим образом то ли растения, то ли грибы, а внутри нет лестниц и передвигаться между этажами можно только левитацией.
Западное побережье - деревеньки рыбацкие и лачуги.
По всему острову разбросаны имперские форты и есть два города в имперском стиле.
А еще есть кочевые племена со своими палатками.
Развалины даэдрические и двемеров, заброшенные крепости Кимеров-данмеров.
И все это не выглядит мешаниной. Все сбалансировано. Все выглядит естественно.
Во все это влюбляешься.
В одном городе Вивек больше npc, чем во всем Скайриме. Причем все с именами, даже бандиты в пещерах. И в целом неписей в 4 раза больше.
После Муры города и локации скайрима и обливиона кажутся пустыми.
Минус - устаревшая система моделирования поведения (даже в том же 2002 году уже существовала Готика, где неписи спали, собирались группками, общались, жарили мясо на костерках и даже ходили в уголок отлить). В Муре же неписи или стояли просто как статуя, или ходили из точки а в точку б и обратно.
Свыше 10 гильдий, в каждую из которых можно вступить и даже возглавить. Причем в каждой гильдии квестов больше, чем во всех гильдиях скайрима вместе взятых.
Хотя честно говоря, квесты гильдий не самые оригинальные, кроме разве что Храма Трибунала и имперского культа, лучшие были в Обливионе (похищение древнего свитка за гильдию воров вообще лучший квест на моей памяти).
Но все равно. Например, паломничество с обетом молчания в Храме. Когда всю карту надо пересечь ни с кем не разговаривая (соответственно, не выйдет воспользоваться кораблями, силт-стрейдерами или услугами телепортации гильдий магов, и приходится пару часов топать через всю карту)
Да, никаких маркеров или быстрых перемещений. Если тебе говорят "Надо найти древнюю пещеру", то у тебя не появится стрелочка, куда идти.
Ты можешь походить по городу, поспрашивать, где пещера находится, и услышать что-то-то типа: "Выходишь через южные ворота и двигаешься на запад вдоль Фояды Мамея, пока не увидишь поваленное дерево, от него поворачиваешь налево и идешь строго на запад, пока не увидишь реку, там поворачиваешь направо и идешь, высматривая пещеру по левую руку. Если дошли до гор - значит прошли мимо".
И ты честно и искренне по полчаса - часу тратишь на поиски.
Зато итог знаете какой? Даже сейчас любому, кто играл в Муру, скинь скрин с любым местом из игры, и тебе безошибочно ответят, где он находится.
Хотя тут не только дело в том, что приходилось искренне изучать мир, но и в его разнообразии. Он не был скучен.
Юг острова - это монументальные зиккураты храмовых городов. Включая столицу - Вивек (про которую я говорил, что там жителей больше, чем во всем Скайриме)
Центр - красная гора с пепельными бурями и Редоранские города с домами из панцирей огромных вымерших жуков.
Между ними города Хлаалу с приземистыми зданиями с выходами на крышу.
Восточное побережье из десятка городов Телвани, где все дома - выращенные магическим образом то ли растения, то ли грибы, а внутри нет лестниц и передвигаться между этажами можно только левитацией.
Западное побережье - деревеньки рыбацкие и лачуги.
По всему острову разбросаны имперские форты и есть два города в имперском стиле.
А еще есть кочевые племена со своими палатками.
Развалины даэдрические и двемеров, заброшенные крепости Кимеров-данмеров.
И все это не выглядит мешаниной. Все сбалансировано. Все выглядит естественно.
Во все это влюбляешься.
С чего бы худая? Из-за собой РПГ ситсемы? - так в Аарене и Даггерфоле тоже такая как бы была
Я играл во все 5 частей и могу с уверенностью сказать, морровинд- это лучшая часть TES
Скорее лучшая часть TES
Похожие вопросы
- Почему GTA San Andreas худшая часть в серии
- Вопрос игрокам TES Oblivion и Morrowind
- TES Morrowind что это такое...
- TES Morrowind: Что лучше взять для воина со щитом, средние доспехи на мобильность или тяжелые на защиту?
- TES Online? В общем мне попала в руки Tes online. Кто в курсе, для нее до сих пор нужна подписка?
- The elder Scrolls morrowind 3 Квест красотка и бандит
- Какая игра из серий TES вам понравилась больше?
- Как думаете стоит поиграть в Tes 4 Obvilion?
- Вопрос по поводу Скайрима (TES V). Мирный договор между Империей и Братьями бури.
- TES: Skyrim: чем отличается Iegendary, special и обычная версия Skyrim?