Клиентские игры

Игры серии Dark Souls для мазохистов)?

DT
Denis Tornado
26 959
Для любителя кривых хитбоксов скорее. Некоторые слишком завышено думают о этой серии, хотя она пашет довольно криво временами. Справедливая игра? Когда ты атакуешь врага в метре от себя, но промахиваешься.. это справедливость?)
Во всяком случае серия неплохая. Однако странным образом она похожа во многом на серию Монстер Хантер в которой все условности такие же по сути. Монстер Хантер только работает без кривизны.
Алмаз Абзалов
Алмаз Абзалов
68 269
Лучший ответ
Нет. Для обычных людей которые любят играть в игры.
В чём проблема соулсов? Игра не хочет за ручку водить как очередной асасин?
Natig Nadiroglu Garayev
Natig Nadiroglu Garayev
68 480
Denis Tornado по сто раз бегать от костра к боссу то еще удовольствие, да и персонаж капец какой медлительный. Короче все сделано что бы игрок страдал..
Да, на фоне большинства современных игр, которые вообще не бросают челандж-вызов игроку, Souls-like игры действительно очень выгодно отличаются.
Они просто наказывают игрока за его криворукость, подохнешь раз пять на очередном боссе и поймёшь, как его проходить. Просто их нельзя пройти напролом в стиле Рэмбо, и к каждому врагу нужен индивидуальный подход.
Для людей которые ценят вызов и готовы к нему.
Denis Tornado да какой там вызов, садомазохизм какой то)
Игры этой серии просто требуют от игрока внимательности и чуть сильнее наказывают за ошибки, если ты их совершаешь. При этом, они достаточно справедливы и не требуют ничего невозможного.
Игорь Онасенко
Игорь Онасенко
45 879
Мидир... Безымянный... Горгульи... Демон Капро... игра для мазохистоов. Представь: ты пробежал очень долго, а последний костер (точка спавна) находится за 2 локации. Так всегда. Игра реал для мазохистов. Не слушай что там пишут- игра требует хорошей удачи и смекалки. Люди которые тут пишут-наверное даже не играли в саму игру. Игра хардкор
Игры соулс - легкие. В них сложность только в наказании за непринятие "правил" игры. И то наказание не такое сильное, как было в играх на денди. 3 жизни, начинай игру с начала, если проиграл. Может еще к реакции есть требования, но это во всех экшн играх. По сути - учишься следить за обстановкой, осматривать каждый угол + учишься как драться с врагами. Всё. Я в первом дарке NG+ пробегал с 5-ю смертями, в DS2 когда решил еще раз сыграть - прошел всех боссов (не длс) без смертей (хотя по пути естессно где-то тупил и помирал иногда). Просто я уже наигрался в них и понимаю, что к чему. Собственно и нравятся мне соулсы поэтому. Ты не прешь тупо по указателю, а анализируешь куда тебе не стоит соваться, а куда стоит. И как.
Олег Медведский Полностью согласен. Я тоже считаю что соулсы не сложные, просто надо быть внимательней и терпеливей.
Нет
RQ
Raul Qasimov
265