Клиентские игры

Как Вам такая идея глобального мода на S.T.A.L.K.E.R. 2?

Знаю, что игра ещё не вышла, но мне недавно пришла в голову идея глобального мода для неё.
Сюжет: некий геймер (он будет называться Неизвестный) каким-то образом попал внутрь игры, и, чтобы снова вернуться в реальность, ему нужно пройти главный квест и уйти из Зоны.
Особенности мода:
1. Возможность выбрать группировку (вольный сталкер, бандит, наёмник, Свобода, Долг и Монолит) и предысторию ГГ.
2. Отсутствует возможность выбрать уровень сложности, он всего один (Реалистичный).
3. ГГ умирает с одного попадания пули или аномалии (в экзике и шлеме максимум может выдержать 5 попаданий).
4. Оружие и броня очень дорогие для покупки и ремонта.
5. Патроны встречаются реже, стоят дороже, весят тяжелее и их количество у ГГ ограничено.
6. Для противогаза или шлема нужны фильтры (можно найти или купить у торговцев), а для замкнутого дыхания - кислород (пополняется у медиков или учёных, за деньги).
7. Аномалии и очаги радиации встречаются чаще и меняют своё местоположение после каждого выброса.
8. Артефакты стоят чуть дороже, чем в оригинале (на 15-20%).
9. Для зон пси-излучения обязательны таблетки пси-защиты, иначе через 10 секунд ГГ умрёт.
10. Убраны аптечки, ХП регенятся автоматически, если не меньше 50%, если меньше - нужно лечиться у доктора.
11. Добавлена система болезней и травм, они лечатся у доктора (лёгкие болезни и травмы бесплатно, серьёзные - за деньги).
12. Оружие и броня из оригинальной игры.
13. Анабиотики от выбросов отсутствуют.
14. Оружие и броню приходится ремонтировать чаще (быстрее изнашивается).
P.S. Я не мододел, это всего лишь идея.
Норм хардкор, но цену лучше одинаковую. И если он умирает одного попадания, то пусть все мрут с одного
Андрей Жигарёв
Андрей Жигарёв
82 136
Лучший ответ
опять вы, мододелы, заставляете игроков играть по одному сценарию "найди ыыыы экзоскелет" и "ыыыы найди супер пупер пулемет", никакой вариативности от такого расклада, задолбала эта потаскаловка с барахлом на 120кг и в броне 55мм, самим-то не смешно?О какой смерти с одного попадания идёт речь, если ИИ в игре видит вас через любые кусты, а вы его нет, вас все равно зарубят, а если кувыркаться, обходить или укрываться от пуль за препятсвиями, выполнять акробатические трюки и прочее, то еще как-то можно, но все равно с этими "накрутками" аля я тебя с одной пули и ты меня получается дрочильня с F5-F9, отвлекающая от игры. А таблетки для пси защиты это бред, если ГГ в пси-зоне откидывает все четыре копыта через 10 секунд то туда лучше и не ходить вовсе, не правда ли? Таблетки лишь резист дают, а убьёт вас в любом случае. Система болезней и травм это будет ещё одна стрессовая возня для игрока, сделал шаг не туда, либо склеил ласты , либо сломал себе пятку и не смог убежать от мутанта и прочее, про этот момент можно долго рассказывать, с этими замашками под болячки и травмы игра станет невыносимой из-за кучи дебафов от получения урона. Вы же понимаете, что если вы столкнетесь с более чем двумя противниками, а между вами расстояние меньше 50 метров и у вас нет снайперской винтовки на 300 патронов и экзоскелета с танковой обшивкой, то вам каюк?Я не нубьё, я просто иду в игры играть, а не лицезреть псевдореализм, который заставит, хочешь не хочешь, а забомбишь. Вы просто собрали в кучу все свои представления о реализме без анализа их вменяемости и решили избавить игру вообще от каких-либо условностей. Слишком большая пачка стресс-факторов, из-за которой ты не арьефакты будешь собирать и зону иследовать, а сидеть в бункере сидоровича, лечить вывихнутый позвоночник, лечить свою шизу пси-припаратами, после чего испытав невыносимый голод, обсосать хвост лысой сутулой собаки, ну и разумеется захотеть попить и глотнуть из фляги облученной водички, затем повторяете этот безумный круг. Плавали, знаем.
Идея: 0 таблеток от пси-излучения из 10
Абсурд: 59 патронов в магазине из 45
А сюжет: авно
Aibek Danyarov
Aibek Danyarov
296
хайпово