Клиентские игры
Почему сюжет в WoW странный?
Мне захотелось поиграть в WoW. Захожу в ютуб, пишу обзор на игру, но попадается видео где говорят, что сюжет игры плохой. Почему сюжет такой странный?
Потому, что игра в жанре ММОРПГ, а в таких жанрах сюжет мыльный, потому, что упор ставят на геймплей и деньги. Я WoW не считаю, как за канон Варкрафта, уж очень много бредятины.
Евгений Власов
согл)
не знаю почему тебе кажется что он странный.
Короче Тралл - идиот
Серия Warcraft всегда отличалась странностями. Центральный конфликт игры, орки против людей, случился из-за "открывшихся между мирами порталов" и "усиленных кровью демонов орков". Мы столкнулись с дренеями и их разбившимся звездолетом еще во время событий Burning Crusade. С учетом всего этого сразу становится ясно, что сюжет World of Warcraft порой очень причудлив. Это не обязательно плохо, порой случается так, что необычные сюжетные повороты оказываются удачными или забавными, но каждый раз сценаристы развивают мир с помощью дебрей различных хитрых механик, таких как путешествия во времени, альтернативные реальности, космические силы и миры-души. И, со временем, вы можете начать беспокоиться, совсем чуть-чуть.:cut:
World of Warcraft стал непредсказуемым, пути назад нет. И все, что остается, – это наблюдать куда нас приведут события.
Насколько все странно на самом деле?
Дополнение Warlords of Draenor вызвало возмущение у игроков. Этому способствовало множество факторов: неудовлетворенность системой гарнизонов, отсутствие целого рейдового тира, низкая вовлеченность игроков и, в целом, завязка дополнения. События Warlords of Draenor начались за кадром, когда герои Орды и Альянса собрались, чтобы свершить суд над Гаррошем Адским Криком из-за его военных преступлений.
Военные преступления – необычная мера наказания для Адского Крика, потому что, если это имеет значение в World of Warcraft, то и игрока нужно судить. Мы виновны в том, что пытали NPC, чтобы выведать ответы, сжигали людей заживо, убивали мирное население и бомбили поселения. Если вы играли за рыцарей смерти, то веселились еще и пыткой душ людей, некромантией, массовым истреблением союзных красных драконов, только чтобы получить несчастного маунта.
В конце концов, Адскому Крику приговор так и не был вынесен, потому что дракон вызволил его и отправил назад в альтернативное прошлое, где на Дреноре он возглавил Орду времен стратегий Warcraft и вторгся в Азерот.
Скорее всего, это была поворотная точка, когда сюжет World of Warcraft действительно стал абсурдным. Legion немного исправил дела, вернув игроков обратно на Азерот и отправив их на задание за Столпами Созидания на Расколотые острова. Было хорошо, весело... и после этого планета Аргус, родной мир дренеев, стала нашей следующей целью. Мы объединились с Армией Света, которую возглавляли два героя Альянса, что были заперты в космическом бою на тысячу лет, и получили космический корабль, чтобы направиться на Аргус и спасти душу планеты.
А теперь в Battle for Azeroth мы снова на родной планете, решаем проблемы местечковых политических разборок и урожая фермеров.
World of Warcraft стал непредсказуемым, пути назад нет. И все, что остается, – это наблюдать куда нас приведут события.
Насколько все странно на самом деле?
Дополнение Warlords of Draenor вызвало возмущение у игроков. Этому способствовало множество факторов: неудовлетворенность системой гарнизонов, отсутствие целого рейдового тира, низкая вовлеченность игроков и, в целом, завязка дополнения. События Warlords of Draenor начались за кадром, когда герои Орды и Альянса собрались, чтобы свершить суд над Гаррошем Адским Криком из-за его военных преступлений.
Военные преступления – необычная мера наказания для Адского Крика, потому что, если это имеет значение в World of Warcraft, то и игрока нужно судить. Мы виновны в том, что пытали NPC, чтобы выведать ответы, сжигали людей заживо, убивали мирное население и бомбили поселения. Если вы играли за рыцарей смерти, то веселились еще и пыткой душ людей, некромантией, массовым истреблением союзных красных драконов, только чтобы получить несчастного маунта.
В конце концов, Адскому Крику приговор так и не был вынесен, потому что дракон вызволил его и отправил назад в альтернативное прошлое, где на Дреноре он возглавил Орду времен стратегий Warcraft и вторгся в Азерот.
Скорее всего, это была поворотная точка, когда сюжет World of Warcraft действительно стал абсурдным. Legion немного исправил дела, вернув игроков обратно на Азерот и отправив их на задание за Столпами Созидания на Расколотые острова. Было хорошо, весело... и после этого планета Аргус, родной мир дренеев, стала нашей следующей целью. Мы объединились с Армией Света, которую возглавляли два героя Альянса, что были заперты в космическом бою на тысячу лет, и получили космический корабль, чтобы направиться на Аргус и спасти душу планеты.
А теперь в Battle for Azeroth мы снова на родной планете, решаем проблемы местечковых политических разборок и урожая фермеров.
Виктор Демин
вообще зря ты задал этот вопрос сюжет wow можно разбирать 200 лет на этом форму и не закончим ни когда ибо он почти бесконечный
в майнкрафте сюжет лучше
Похожие вопросы
- Про то как понять сюжет в WoW.
- WoW слишком быстрая прокачка, невозможно уловить историю?
- Покупка дополнений WoW
- Какой класс лучше всего взять в WOW ?
- Ребята играющие в WoW подскажите насчет голд-фарма.
- Жрец и его расса. - (WoW: 3.3.5a).
- Какой самый сильный класс в WoW 3.3.5a (WoW Classic), чтобы даже в соло все квесты пройти без гемора на X1?
- Помогите новичку в WoW
- Как научиться играть в WOW
- Стоит ли играть на WoW Sirus и почему?